cocos2d-x 缓动曲线
转自:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/7261808
在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果
Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个的action持续5秒钟,那么整个的时间仍然会持续5秒钟。
这些action可以被分成3类:
In actions: action开始的时候加速
Out actions: action结束的时候加速
InOut actions: action开始,结束的时候加速
第一个参数为要加减速度的动作,第二个为加减的速率
还有一些特殊的缓冲公式继承了进来
1.指数缓冲

EaseExponentialIn
EaseExponentialOut
EaseExponentialInOut
2.赛因缓冲

EaseSineIn
EaseSineOut
EaseSineInOut
3.弹性缓冲

EaseElasticIn
EaseElasticOut
EaseElasticInOut
4.跳跃缓冲

EaseBounceIn
EaseBounceOut
EaseBounceInOut
5.回震缓冲

EaseBackIn
EaseBackOut
EaseBackInOut
另外还可以设置速度的倍数
通过把动作定义为CCSpeed并改变速度,使用setSpeed将速度按参数的倍数变大或者缩小,这样可以手动实现加减速度
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