在Unity3D中可以使用自带的Animation制作任意形式的动画,不过我们这篇笔记主要是学习和使用NGUI提供的Tween动画。NGUI提供的Tween库功能较为简单,主要是用来实现NGUI自身需要的一些缓动效果,同时我们也可以使用NGUI的Tween来实现一些简单的动画效果。

Tween组件

我们选中添加到舞台的任意UI组件右键就能看到添加Tween的菜单,如图:

我们通过选择添加对应的缓动组件就可以添加对应的缓动效果了,下面先简单的看一下NGUI提供的缓动组件的功能:

  1. Alpha:透明度缓动动画;
  2. Color:颜色缓动动画;
  3. Width:宽度缓动动画;
  4. Height:高度缓动动画;
  5. Position:位置缓动动画;
  6. Rotation:角度缓动动画;
  7. Scale:缩放缓动动画;
  8. Transform:转换缓动动画;

具体使用

下面我们以Alpha组件为例来看看缓动应该如何使用:

首先我们添加一个Alpha组件到我们的UI上,这个缓动效果会直接作用到我们的UI上。

我们来看看Alpha组件提供的属性(所有的缓动组件属性都大致相同):

  1. From:缓动开始的值。
  2. To:缓动结束的值。
  3. Play Style:播放的风格,一个有3种风格:Once表示播放一次、Loop表示循环播放、PingPong表示循环往复播放。
  4. Animation Curve:Unity3D自带的动画曲线编辑器,我们可以在这里编辑缓动的曲线效果,可以实现线性动画或越来越快的动画效果等。
  5. Duration:播放一次动画所需的时间。
  6. Start Delay:开始播放动画前等待的时间。
  7. Tween Group:动画所属的组,下文谈到的UIPlayTween组件中使用。
  8. Ignore TimeScale:Unity3d的TimeScale值修改时是否会影响到该缓动动画。
  9. On Finished:动画播放结束时调用指定对象的指定方法,注意拖拽到该区域的GameObject必须带有脚本组件,同时Loop和PingPong永远不会执行到该方法

动画控制

单独在组件上使用缓动动画脚本意义不大,我们还需要对缓动动画进行控制才能制作出理想的效果。

UIPlayTween

UIPlayTween是NGUI提供的一个脚本组件,其可以用来控制多个动画的播放,我们来看看其上方的参数:

  1. Tween Target:控制的目标对象,为空表示控制自身添加的缓动对象,或者可以指定特定的对象表示控制该对象上的缓动动画。
  2. Include Children:是否控制目标对象上子物体的缓动组件。
  3. Tween Group:具体控制的缓动组件的组号,只会控制设定组号为该数字的缓动组件。
  4. Trigger condition:触发机制,可以选择触发缓动动画的事件机制,比如点击当前对象或者别的事件,注意和Tween Target无关,仅针对当前对象。
  5. Play direction:播放方向:Forward从From到To播放、Toggle从From到To后从To到From如此反复、Reverse从To到From。
  6. If Target is disabled:目标物体被禁用时的处理:DoNothing不做任何处理、EnableThenPlay激活目标物体播放动画。
  7. If already playing:如果目标动画已经在播放时的处理:Continue继续播放、Restart重新播放、Restart If Not Playing等待播放完毕再播放一次。
  8. When finished:播放完毕后对目标物体的处理:Do Not Disable不做任何处理、Disable After Forward正向播放完毕后禁用物体、Disable After Reverse反向播放完毕后禁用物体。
  9. On Finished:所有动画播放完毕后的回调方法。

使用该组件时一般会将挂载在目标对象上的缓动脚本禁用,否则动画会一开始就播放,失去了控制的意义。

另外该组件控制的是一个物体或包括该物体子物体的缓动,如果是简单的缓动可以直接使用NGUI提供的组件,如果是较为复杂的缓动推荐使用专业的第三方缓动类库,如DOTween等。

UIPlayAnimation

我们说过Unity3D自带了Animation动画,而UIPlayAnimation就是控制Animation动画的UIPlayTween组件,具体使用类似于UIPlayTween组件,就不过多介绍了。

NGUI学习笔记(五):缓动的更多相关文章

  1. NGUI学习笔记汇总

    NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加 ...

  2. C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶

    好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用 ...

  3. NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

    上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  ht ...

  4. NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

    http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...

  5. (转)Qt Model/View 学习笔记 (五)——View 类

    Qt Model/View 学习笔记 (五) View 类 概念 在model/view架构中,view从model中获得数据项然后显示给用户.数据显示的方式不必与model提供的表示方式相同,可以与 ...

  6. java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器)

    java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器) 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866501 前面第三和第四节我们一直在强调一句话,类 ...

  7. Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(五) indigo computer vision

    中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...

  8. Typescript 学习笔记五:类

    中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...

  9. ES6学习笔记<五> Module的操作——import、export、as

    import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小 ...

  10. muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor

    目录 muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor Connector 系统函数connect 处理非阻塞connect的步骤: Connetor时序图 Accep ...

随机推荐

  1. CodeForces Round #280 (Div.2)

    A. Vanya and Cubes 题意: 给你n个小方块,现在要搭一个金字塔,金字塔的第i层需要 个小方块,问这n个方块最多搭几层金字塔. 分析: 根据求和公式,有,按照规律直接加就行,直到超过n ...

  2. jquery 字符串转json

    这里考虑的都是服务器返回JSON形式的字符串的形式 代码如下: var data=" { root: [ {name:'1',value:'0'}, {name:'6101',value:' ...

  3. java 错误:找不到或无法加载主类的解决办法

    此类错误的常见解决办法: 1.是因为.java文件不在项目的src路径内,也就是说源代码未被eclipse编译,字节码不存在无法运行了在项目名上右键 -> Builder Path -> ...

  4. Linux编译安装Darwin Streaming Server 6.0.3

    买回来VPS后就一直想在上面搭建一个流媒体服务,在网上搜索了很多资料,大部分都是介绍Linux中安装Darwin Streaming Server 5.5.5版本,因为这个版本提供了针对linux的安 ...

  5. uestc 1721 吴神,人类的希望

    // 将n个相同的球放进m个盒子 盒子不为空的方法总数// dp[i][j] 表示i个盒子 j个球的方法总数// 递推关系 dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+d[i][j-i]// a. i ...

  6. TCP/IP详解学习笔记(6)-UDP协议

    1.UDP简要介绍 UDP是传输层协议,和TCP协议处于一个分层中,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议. 2.UDP协议头 2.1.UDP端口号 ...

  7. .net-.net试题2

    ylbtech-doc:.net-.net试题2 .net试题2 1.A,.net试题2返回顶部 01.{DotNet题目}下列变量的赋值,正确的是:(  )(选择2项) A )int myInteg ...

  8. ylbtech-SubwayNav(地铁线路导航)-数据库设计

    ylbtech-DatabaseDesgin:ylbtech-SubwayNav(地铁线路导航)-数据库设计 DatabaseName:SubwayNav(地铁线路导航) Type:线路导航 1.A, ...

  9. [C++]cin读取回车键

    最近碰到一个问题,就是从控制台读取一组数,如: 12 23 34 56 若是使用 int data; while ( cin >> data ) {//...} 当回车后,不能有效转换到后 ...

  10. C/C++面试小知识点

    1.static有什么用途. 解答: 在函数体中,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变. 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其 ...