1、考虑二维数组,在C++中,以先行后列的方式存储连续的数组元素。也就是同一行的元素在一起,同一列的元素之间有间隔,且间隔相同。理想情况下,二维数组的元素是随机访问的,可以直接定位,即i*列数+j。因此,对于二层for循环访问二维数组的元素,先行后列与先列后行的效率应该是一样的。但是,二维数组的数据往往需要多个内存分页才能容纳,由于C++同一行的元素在一起,先行后列,更符合空间局部性,可以减少换页。因此,先行后列的效率高。
2、考虑二层for循环,有大循环和小循环。大循环在内部效率高。为什么?可简单地认为,跨越循环层是个耗时耗资源的操作,大循环在内部,跨越循环层的次数少。从另一方面理解,大循环在内部,相当于尽量把一个内存分页填满,更符合空间局部性。

C++ for循环效率的更多相关文章

  1. for、foreach和MoveNext循环效率粗比较

    今天没事对for循环.foreach循环.MoveNext循环,执行效率进行了对比:粗略测试代码如下: static void Main(string[] args) { #region 三种方式循环 ...

  2. foreach与正常for循环效率对比

    foreach foreach编译成字节码之后,使用的是迭代器实现的. foreach特点: 无须获取容器大小 需要创建额外的迭代器变量 遍历期间得到的是对象,没有索引位置信息,因此不能进行赋值操作. ...

  3. ArrayList哪种循环效率更好你真的清楚吗

    ArrayList简介 声明:以下内容都是基于jdk1.8的 ArrayList 是一个数组队列,相当于 动态数组.与Java中的数组相比,它的容量能动态增长.它继承于AbstractList,实现了 ...

  4. 循环效率对比 js node c# mssql

  5. c#之循环效率

    很多人在保存数据时候对于使用数组.集合等?然后遍历数据的时候是for.froeach? 下面我就写一个小例子进行测试看看,话不多说,直接用数据说话. 1.构建数据分别是数组.集合构建,数据类型分别是值 ...

  6. 两个for循环效率,哪个高

    在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数.

  7. Oracle游标进行循环效率比较

    对300万一张表数据,用游标进行循环,不同写法的效率比较 对300万一张表数据,用游标进行循环,不同写法的效率比较   1.显示游标   declare     cursor cur_2 is sel ...

  8. Java中for each与正常for循环效率对比

    循环ArrayList时,普通for循环比foreach循环花费的时间要少一点:循环LinkList时,普通for循环比foreach循环花费的时间要多很多. 当我将循环次数提升到一百万次的时候,循环 ...

  9. 对一致性Hash算法,Java代码实现的深入研究

    一致性Hash算法 关于一致性Hash算法,在我之前的博文中已经有多次提到了,MemCache超详细解读一文中"一致性Hash算法"部分,对于为什么要使用一致性Hash算法.一致性 ...

随机推荐

  1. Linux中用stat命令查看文件时3个时间点解析

    有些时候,我们需要在Linux中使用stat命令来查看文件的详细信息.另外联想下,ls -l命令显示的是什么时间,touch命令修改文件的时间戳,修改的又是什么时间?在这里我们一起来试验下. 首先,我 ...

  2. LoadRunner界面分析(二)

    1.Controller 2.创建运行场景 3.方案设计 4.Resuls settting 5.监视方案

  3. 比赛组队问题 --- 递归解法 --- java代码 --- 八皇后问题

    两队比赛,甲队为A.B.C3人,乙队为X.Y.Z3人.已知A不和X比,C不和X.Z比,请编程序找出3队赛手名单 采用了与八皇后问题相似的解法,代码如下: 如有疑问请链接八皇后问题的解法:http:// ...

  4. 数往知来 ASP.NET_多线程_Socket<十五>

    一.ASP.NET B/S  做网站(动态).管理系统(OA,进销存等) C/S--窗体软件 为什么现在很少用C/S做进销存等软件 B/S部署方便   C/S要安装 动态:与服务器(IIS(软件))进 ...

  5. poj 1552 Doubles

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ]; int cmp(const void *a, const void *b) { return ...

  6. [cocos2d-js]chipmunk例子(一)

    initChipmunk:function() { this.space = new cp.Space(); this.setupDebugNode(); //设置空间内刚体间联系的迭代计算器个数和弹 ...

  7. MoveTo和MoveBy

    cc.MoveTo是“移动到这里",而cc.MoveBy则是“相对于之前点再移动”,通俗一点就是说这里需要两个坐标pos1(x1,y1),pos2(x2,y2). 如果是cc.MoveTo的 ...

  8. 异步编程之Promise(3):拓展进阶

    异步编程系列教程: (翻译)异步编程之Promise(1)--初见魅力 异步编程之Promise(2):探究原理 异步编程之Promise(3):拓展进阶 异步编程之Generator(1)--领略魅 ...

  9. hdu 5655 CA Loves Stick

    CA Loves Stick Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others) ...

  10. 关于缺省路由传递问题的探讨(下)[ip default-network、ip default-gateway等]

    之前文章介绍的是没有路由协议的环境下,那么在有路由协议的环境下: ip default-network IGRP/EIGRP: IP Default-Network所指定的网络必须在EIGRP进程中通 ...