转自: http://www.ifanr.com/131333

OpenGL ES 3.0 带来很多新特性,根据 AnandTech 的解释:

  • 支持更多缓冲区对象。在 OpenGL ES 2.0 时中,缓冲区对象的规范有模糊之处。名字一样缓冲区对象,在实际渲染中对表现却有细微的差别。针对这个问题 OpenGL ES 3.0 制定了更详细对格式规范。新版 OpenGl ES 还增加对 Uniform Buffer Object 的支持;
  • 新版 GLSL ES 3.0 着色语言,支持 32 位整数和浮点数据类型以及操作。之前版本的着色语言只支持精度更低的,这样虽然能够加快计算的速度,所需的资源也更少,但当着色器的复杂度增加,出错也随之增加。同时,新版着色语言的语法更贴近 GLSL;
  • 支持遮挡查询(Occlusion Query)以及几何体实例化(Geometry Instancing)。通过遮挡查询,能够让 GPU 知道 3D 场景中,哪些物体被其它物体完全遮挡,这些完全被遮挡的物体 GPU 不会去渲染。几何体实例化是通过对具有相同顶点数据的几何体,赋予不同的空间位置、颜色或纹理等特征,从而创造出不同实例对象的技术。这两个特性都能够节省硬件资源,提高 3D 图形渲染的性能。
  • 增加多个纹理的支持。包括浮点纹理、深度纹理、顶点纹理等等。
  • 多重渲染目标(Multiple Render Targets),让 GPU 一次性渲染多个纹理。
  • 多重采样抗锯齿(MSAA Render To Texture),让 3D 物体对边缘不出现毛刺,可提升图像效果。
  • 使用统一的纹理压缩格式 ETC:多年来阻碍 OpenGL 发展的一大顽疾,就是没有统一的纹理压缩格式,包括 S3TC、GPUs、PVPRTC、ETC 等等。因为没有一个统一标准,开发者不得不因为不同的硬件环境而将纹理重复压缩多次——尤其对于 Android 开发者而言,这个过程苦不堪言。显然,统一纹理压缩格式,能够提高开发者对开发效率。但现实中,统一标准这类事情的进展从来没有快过。ETC 的推广要看之后开发者与厂商会做出怎样的反应。

PS.延迟渲染应该没有问题了,不知道实际效果和效率会怎么样.

[转]GLES 3.0 新特性的更多相关文章

  1. 浅谈Tuple之C#4.0新特性那些事儿你还记得多少?

    来源:微信公众号CodeL 今天给大家分享的内容基于前几天收到的一条留言信息,留言内容是这样的: 看了这位网友的留言相信有不少刚接触开发的童鞋们也会有同样的困惑,除了用新建类作为桥梁之外还有什么好的办 ...

  2. Java基础和JDK5.0新特性

    Java基础 JDK5.0新特性 PS: JDK:Java Development KitsJRE: Java Runtime EvironmentJRE = JVM + ClassLibary JV ...

  3. Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用

    系列文章 Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用 Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力) Visual Studi ...

  4. atitit.Servlet2.5 Servlet 3.0 新特性 jsp2.0 jsp2.1 jsp2.2新特性

    atitit.Servlet2.5 Servlet 3.0 新特性 jsp2.0 jsp2.1 jsp2.2新特性   1.1. Servlet和JSP规范版本对应关系:1 1.2. Servlet2 ...

  5. 背水一战 Windows 10 (1) - C# 6.0 新特性

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (1) - C# 6.0 新特性 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 C# 6.0 新特性 介绍 C# 6.0 的新特性 示例1 ...

  6. C# 7.0 新特性2: 本地方法

    本文参考Roslyn项目中的Issue:#259. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 ...

  7. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法

    本文基于Roslyn项目中的Issue:#347 展开讨论. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: ...

  8. C# 7.0 新特性3: 模式匹配

    本文参考Roslyn项目Issue:#206,及Docs:#patterns. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# ...

  9. C# 7.0 新特性4: 返回引用

    本文参考Roslyn项目中的Issue:#118. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 ...

随机推荐

  1. JqueryPagination 分页插件使用说明

    JqueryPagination是个简单轻量级的分页插件,使用起来很容易,只要初始化一个实例,并设置总数量.翻页回调函数.其它参数就可以实现无刷新分页功能了 1 首先引入相关js文件: <lin ...

  2. MPlayerX For Mac白屏问题

    在Mac App store下载了MPlayerX后,如果系统版本是10.10的,用MPlayerX看视屏当选择全屏后会出现白屏现象只有声音退出全屏后仍旧是白屏. 这是因为MPlayerX已经在Mac ...

  3. (转)Linux概念架构的理解

    英文原文:Conceptual Architecture of the Linux Kernel 摘要 Linux kernel成功的两个原因:(1)架构设计支持大量的志愿开发者加入到开发过程中:(2 ...

  4. 8款强大的CSS3/HTML5动画及应用源码

    1.CSS3 jQuery UI控制滑杆插件 今天我们要来分享一款基于CSS3和jQuery UI的控制滑杆插件,这款控制滑杆是在HTML5滑杆元素的基础上进行自定义CSS3渲染,所以外观更加漂亮.另 ...

  5. Shell指令

    Shell指令 1.Shell原理图 2.Shell指令的基本语法 Shell指令 Shell –选项 参数 Shell –选项 Shell参数 3.常用的Shell指令 1)ls指令:显示文件信息 ...

  6. C# 中有关 using 关键字

    关于 C# 中的 using 关键字 我们往往只在代码的开头使用 using 关键字来引入名称空间,这是 using 的一个最常见的使用. 但是,using 关键字是否只有这么一处用武之地吗? 下面, ...

  7. 采用Service实现本地推送通知

    在android的应用层中,涉及到很多应用框架,例如:Service框架,Activity管理机制,Broadcast机制,对话框框架,标题栏框架,状态栏框架,通知机制,ActionBar框架等等. ...

  8. 博客转移到 海胖网 http://haipz.com/ 希望你能支持我们!

    博客转移到 海胖网 http://haipz.com/ 希望你能支持我们! 博客转移到 海胖网 http://haipz.com/ 希望你能支持我们! 博客转移到 海胖网 http://haipz.c ...

  9. 【风马一族_xml】xml编程

    xml编程:利用java程序支增删改查(CRUD)XML中的数据 解析思想: dom解析 sax解析 基于这两种解析思想市面上就有了很多的解析api sun jaxp (比较弱)既有dom方式也有sa ...

  10. 从0零开始学slatstack-(0)在centos 6.5 安装 python2.7 salt

    由于服务器环境问题,我的一个小玩意失败了,于是下决心学习下saltstack来弄个好使的自动化配置管理工具.之所以不考虑puppet等,主要原因是我不熟ruby,深入学习困难.再其次,为什么考虑2.7 ...