转自: http://www.ifanr.com/131333

OpenGL ES 3.0 带来很多新特性,根据 AnandTech 的解释:

  • 支持更多缓冲区对象。在 OpenGL ES 2.0 时中,缓冲区对象的规范有模糊之处。名字一样缓冲区对象,在实际渲染中对表现却有细微的差别。针对这个问题 OpenGL ES 3.0 制定了更详细对格式规范。新版 OpenGl ES 还增加对 Uniform Buffer Object 的支持;
  • 新版 GLSL ES 3.0 着色语言,支持 32 位整数和浮点数据类型以及操作。之前版本的着色语言只支持精度更低的,这样虽然能够加快计算的速度,所需的资源也更少,但当着色器的复杂度增加,出错也随之增加。同时,新版着色语言的语法更贴近 GLSL;
  • 支持遮挡查询(Occlusion Query)以及几何体实例化(Geometry Instancing)。通过遮挡查询,能够让 GPU 知道 3D 场景中,哪些物体被其它物体完全遮挡,这些完全被遮挡的物体 GPU 不会去渲染。几何体实例化是通过对具有相同顶点数据的几何体,赋予不同的空间位置、颜色或纹理等特征,从而创造出不同实例对象的技术。这两个特性都能够节省硬件资源,提高 3D 图形渲染的性能。
  • 增加多个纹理的支持。包括浮点纹理、深度纹理、顶点纹理等等。
  • 多重渲染目标(Multiple Render Targets),让 GPU 一次性渲染多个纹理。
  • 多重采样抗锯齿(MSAA Render To Texture),让 3D 物体对边缘不出现毛刺,可提升图像效果。
  • 使用统一的纹理压缩格式 ETC:多年来阻碍 OpenGL 发展的一大顽疾,就是没有统一的纹理压缩格式,包括 S3TC、GPUs、PVPRTC、ETC 等等。因为没有一个统一标准,开发者不得不因为不同的硬件环境而将纹理重复压缩多次——尤其对于 Android 开发者而言,这个过程苦不堪言。显然,统一纹理压缩格式,能够提高开发者对开发效率。但现实中,统一标准这类事情的进展从来没有快过。ETC 的推广要看之后开发者与厂商会做出怎样的反应。

PS.延迟渲染应该没有问题了,不知道实际效果和效率会怎么样.

[转]GLES 3.0 新特性的更多相关文章

  1. 浅谈Tuple之C#4.0新特性那些事儿你还记得多少?

    来源:微信公众号CodeL 今天给大家分享的内容基于前几天收到的一条留言信息,留言内容是这样的: 看了这位网友的留言相信有不少刚接触开发的童鞋们也会有同样的困惑,除了用新建类作为桥梁之外还有什么好的办 ...

  2. Java基础和JDK5.0新特性

    Java基础 JDK5.0新特性 PS: JDK:Java Development KitsJRE: Java Runtime EvironmentJRE = JVM + ClassLibary JV ...

  3. Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用

    系列文章 Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用 Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力) Visual Studi ...

  4. atitit.Servlet2.5 Servlet 3.0 新特性 jsp2.0 jsp2.1 jsp2.2新特性

    atitit.Servlet2.5 Servlet 3.0 新特性 jsp2.0 jsp2.1 jsp2.2新特性   1.1. Servlet和JSP规范版本对应关系:1 1.2. Servlet2 ...

  5. 背水一战 Windows 10 (1) - C# 6.0 新特性

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (1) - C# 6.0 新特性 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 C# 6.0 新特性 介绍 C# 6.0 的新特性 示例1 ...

  6. C# 7.0 新特性2: 本地方法

    本文参考Roslyn项目中的Issue:#259. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 ...

  7. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法

    本文基于Roslyn项目中的Issue:#347 展开讨论. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: ...

  8. C# 7.0 新特性3: 模式匹配

    本文参考Roslyn项目Issue:#206,及Docs:#patterns. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# ...

  9. C# 7.0 新特性4: 返回引用

    本文参考Roslyn项目中的Issue:#118. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 ...

随机推荐

  1. UI1_HTTP下载

    // DataModel.h // UI1_HTTP下载 // // Created by zhangxueming on 15/7/17. // Copyright (c) 2015年 zhangx ...

  2. UNIX 信号基本概念

    1. 信号的基本概念 为了理解信号,先从我们最熟悉的场景说起: 用户输入命令,在Shell下启动一个前台进程. 用户按下Ctrl-C,这个键盘输入产生一个硬件中断. 如果CPU当前正在执行这个进程的代 ...

  3. linux 终端显示 -bash-4.1

    解决方法: cp /etc/skel/.bashrc /root/ cp /etc/skel/.bash_profile  /root/ 重新登陆就OK了

  4. CSS3 animation小动画

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...

  5. Javascript(JS)中的大括号{}和中括号[]详解

    一.{ } 大括号,表示定义一个对象,大部分情况下要有成对的属性和值,或是函数. 如:var LangShen = {"Name":"Langshen",&qu ...

  6. Oracle 动态视图6 V$PROCESS

    一.视图包含当前系统oracle运行的所有进程信息.常用于将session与进程(oracle进程,操作系统进程)之间建立联系. Column Datatype Description ADDR RA ...

  7. ActiveMQ之selector的用法

    前面的例子中创建一个消息消费者使用的是: sesssion.createConsumer(destination) 另外,还提供了另一种方式: sesssion.createConsumer(dest ...

  8. Storm集群安装详解

    storm有两种操作模式: 本地模式和远程模式. 本地模式:你可以在你的本地机器上开发测试你的topology, 一切都在你的本地机器上模拟出来; 远端模式:你提交的topology会在一个集群的机器 ...

  9. const 的全面总结

    可以定义const常量 const int Max = 100; 2 便于进行类型检查 const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型.编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类 ...

  10. 【img】 图片是怎么存储的

    用ue 打开一张图片,动动手脚,出现卡碟的画面效果. 可不可以用C#来做一个图片编辑器? 怎么做?路线怎么走? 稍后揭晓答案 根据实际操作获取类一些基础知识: 1. 文件是二进制存储的,为了便于查看编 ...