转自: http://www.ifanr.com/131333

OpenGL ES 3.0 带来很多新特性,根据 AnandTech 的解释:

  • 支持更多缓冲区对象。在 OpenGL ES 2.0 时中,缓冲区对象的规范有模糊之处。名字一样缓冲区对象,在实际渲染中对表现却有细微的差别。针对这个问题 OpenGL ES 3.0 制定了更详细对格式规范。新版 OpenGl ES 还增加对 Uniform Buffer Object 的支持;
  • 新版 GLSL ES 3.0 着色语言,支持 32 位整数和浮点数据类型以及操作。之前版本的着色语言只支持精度更低的,这样虽然能够加快计算的速度,所需的资源也更少,但当着色器的复杂度增加,出错也随之增加。同时,新版着色语言的语法更贴近 GLSL;
  • 支持遮挡查询(Occlusion Query)以及几何体实例化(Geometry Instancing)。通过遮挡查询,能够让 GPU 知道 3D 场景中,哪些物体被其它物体完全遮挡,这些完全被遮挡的物体 GPU 不会去渲染。几何体实例化是通过对具有相同顶点数据的几何体,赋予不同的空间位置、颜色或纹理等特征,从而创造出不同实例对象的技术。这两个特性都能够节省硬件资源,提高 3D 图形渲染的性能。
  • 增加多个纹理的支持。包括浮点纹理、深度纹理、顶点纹理等等。
  • 多重渲染目标(Multiple Render Targets),让 GPU 一次性渲染多个纹理。
  • 多重采样抗锯齿(MSAA Render To Texture),让 3D 物体对边缘不出现毛刺,可提升图像效果。
  • 使用统一的纹理压缩格式 ETC:多年来阻碍 OpenGL 发展的一大顽疾,就是没有统一的纹理压缩格式,包括 S3TC、GPUs、PVPRTC、ETC 等等。因为没有一个统一标准,开发者不得不因为不同的硬件环境而将纹理重复压缩多次——尤其对于 Android 开发者而言,这个过程苦不堪言。显然,统一纹理压缩格式,能够提高开发者对开发效率。但现实中,统一标准这类事情的进展从来没有快过。ETC 的推广要看之后开发者与厂商会做出怎样的反应。

PS.延迟渲染应该没有问题了,不知道实际效果和效率会怎么样.

[转]GLES 3.0 新特性的更多相关文章

  1. 浅谈Tuple之C#4.0新特性那些事儿你还记得多少?

    来源:微信公众号CodeL 今天给大家分享的内容基于前几天收到的一条留言信息,留言内容是这样的: 看了这位网友的留言相信有不少刚接触开发的童鞋们也会有同样的困惑,除了用新建类作为桥梁之外还有什么好的办 ...

  2. Java基础和JDK5.0新特性

    Java基础 JDK5.0新特性 PS: JDK:Java Development KitsJRE: Java Runtime EvironmentJRE = JVM + ClassLibary JV ...

  3. Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用

    系列文章 Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用 Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力) Visual Studi ...

  4. atitit.Servlet2.5 Servlet 3.0 新特性 jsp2.0 jsp2.1 jsp2.2新特性

    atitit.Servlet2.5 Servlet 3.0 新特性 jsp2.0 jsp2.1 jsp2.2新特性   1.1. Servlet和JSP规范版本对应关系:1 1.2. Servlet2 ...

  5. 背水一战 Windows 10 (1) - C# 6.0 新特性

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (1) - C# 6.0 新特性 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 C# 6.0 新特性 介绍 C# 6.0 的新特性 示例1 ...

  6. C# 7.0 新特性2: 本地方法

    本文参考Roslyn项目中的Issue:#259. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 ...

  7. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法

    本文基于Roslyn项目中的Issue:#347 展开讨论. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: ...

  8. C# 7.0 新特性3: 模式匹配

    本文参考Roslyn项目Issue:#206,及Docs:#patterns. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# ...

  9. C# 7.0 新特性4: 返回引用

    本文参考Roslyn项目中的Issue:#118. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 ...

随机推荐

  1. 应该始终以PreparedStatement代替Statement

    在JDBC应用中,如果你已经是稍有水平开发者,你就应该始终以PreparedStatement代替Statement.也就是说,在任何时候都不要使用Statement 一.代码的可读性和可维护性.虽然 ...

  2. [译]开始学习webpack

    写在前面: 文章翻译自petehunt大神的petehunt/webpack-howto,作为学习webpack的开始.fork了一份,翻译后的在这里https://github.com/zjzhom ...

  3. 多文件上传artDialog+plupload

    一.效果展示 包括文件上传面板以及文件上传列表 二.介绍 长话短说,采用spring springMVC mybatis maven mysql,实现多文件上传功能,下载使用的是流的形式. 其中涉及的 ...

  4. Aborting a running program

    In the event that a calculation appears to be running excessively long, one can abort thecalculation ...

  5. 《ISCSI集中存储》RHEL6——CE

    集中存储的作用: 服务端的多余的分区,客户端可以拿来存储数据,并且所存储的数据直接写在服务器的硬盘上,当客户端A崩溃时,其他客户端依旧可以从服务器端访问到客户端A存储的数据. 服务器配置: Iptab ...

  6. 14种网页jQuery和css3特效插件代码演示

    1.网页table增删样式代码 演示和下载地址 2.jQuery左右滑动幻灯片插件 演示和下载地址 3.jQuery文字轮播焦点图 演示和下载地址 4.网页文字焦点图切换 演示和下载地址 5.jQue ...

  7. 基础学习总结(八)--Intent中显示意图和隐式意图的用法

    Intent(意图)主要是解决Android应用的各项组件之间的通讯.Intent负责对应用中一次操作的动作.动作涉及数据.附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组 ...

  8. 【linux】学习笔记

    2014.06.07 开机无法上网,每次都得 $ sudo ifconfig eth1 up $ sudo dhclient eth1 后面发现原来是网卡没设置开机启动 编辑/etc/sysconfi ...

  9. spring中controller

    提示:原网站已由百度转码,以便在移动设备上查看. 第七城市 (Portal 开发读书笔记)Spring Portlet MVC 测试Controller 2012-04-28 16:32:44 - - ...

  10. Jquery 在动态元素上绑定事件

    弄了很久却没有弄出来,感觉没有错,但是动态元素上的事件根本就不响应,代码如下: <input type="button" id="btnyes" valu ...