Unity3d大会的部分总结
原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/23775219
一、项目开发,管理和发布策略
1. 四大准则
a. 美术的资源量
b. 美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定相应的查看美术是否适合规范的的工具,并把所有美术资源统计出来(这里需要UI的二次开发)。
c. 先从CPU和内存的优化,然后GPU
d. 增量更新,包的大小控制,低端设备的支持
控制drawcall的数量,UI贴图,技能特效,换装等。
Sorting : Opaque :from front to back
Mipmaps:打开,启用
硬件分级:
{resolution, post-processing, MSAA, Fx/partides density on/off, Shader }
内存管理,一半原则,不要超过内存的一半
{
A. 减少贴图的大小
B. 场景物体都做成prefab
C. 用好Assetbundle
D. ObjectPool 和 LoadManager,避免频繁new,在切换场景的时候不释放公共UI
E. LoadManager,同一时间一次载入
}
AssetBunddle,采用依赖性打包
用alpha test的效率低
自己写一套控制打包的脚本
二、自动打包
AssetPostprocessor
AssetImport
BuildPlayer
支持命令行编译,自动化打包发布
Assetbundle的东西放入到StreamAssets文件夹中
NewBehaviourScript.txt新建脚本的模板
Asset label: 提升检索的速度
打包Android的jar文件命令:jar -cvf class.jar *
Edit里面有个Gncphics Emulation选项,暂时不清楚干什么的,用来模拟不同硬件的测试
增量更新:就是打包的时候要实现,增量更新的方式
1) 脚本资源分离
2) 接口与实现分离
UnityNative code
1. C, C++ 代码
2. 生成.so文件
3. 放到plugin下
4. 在Unity中调用
Java中调用navtive code 用 Systemn.Loadlibrary
一次打包10个包
BeginSamplePrifilor 取样CPU的的信息
三、内存
尽可能避免不必要的堆内存的分配
a. CPU – GC Alloc
查看性能分析器里:记录游戏运行时内存分配,尽可能避免不必要的堆内存分配
1. 一次性分配超过2kb的选项
2. 检测每帧都具有20B以上的内存的分配的原则
b. CPU- Time
帧超过5ms的
c. 内存
ManagedHeap.UsedSize不超过20M
d. 内存
查看是否有重复的资源,纹理压缩,不要超过1M, Assetbundle打包的时候的依赖关系。
Device.Present :一般出现了复杂的Shader
Shader.CreateGPUPrgream
Other.compareTag() 不要用等号== ,影响速度
需要了解的内容:
1. 项目的管理
如何协调美术和策划把资源的利用最大化
2. 内存的优化
3. CPU的优化
4. GPU的优化
5. 性能监视器的使用
6. 常用性能比较好的插件
7. 特殊友好效果的实现
8. Assetbundle的使用
9. 对Unity3d里面的特性进行熟悉
目标就是高效率的项目管理流程,一切都以速度和效率为先。
高性能的游戏设计技巧
Unity3d大会的部分总结的更多相关文章
- 2014 Unity3d大会的部分总结
一.项目开发.管理和公布策略 1. 四大准则 a. 美术的资源量 b. 美术规范,要依据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范.然后程序要协助美 ...
- Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆
http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma ...
- unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...
- Unity3D资源存放笔记
文件夹及路径 昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢? 在网上一阵搜罗,把笔记记一下. 非特殊名称文件夹 非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(于)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Unity3D 4.x编辑器操作技巧
unity wiki(en chs) unity官网 unity manual(chs 官方最新) 各个版本unity编辑器下载地址: https://unity3d.com/cn/get-un ...
- unity3d优化总结篇(二)
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] ...
- Unity3D学习笔记(一):Unity3D简介
Unity3D简介一.什么是Unity.U3D?全面整合的专业引擎 二.这个软件能做什么?1.内容:3D2D游戏,教育,建筑,网页,VRAR,家庭娱乐系统2.媒体:PC平台,主机,移动,VR 1.UE ...
- 杂项:Unity3D
ylbtech-杂项:Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具 ...
随机推荐
- 【转】Android 布局学习之——LinearLayout属性baselineAligned的作用及baseline
相信大家对LinearLayout已经相当熟悉,但你们是否了解它的属性baselineAligned呢? Android官方文档是这么描述的:
- Ibatis.net防Sql注入
sql注入是一个古老的话题了,但经常会被我们忽略.尤其是使用了ibatis.net之后. Ibatis.net框架对sql注入问题已经做了很好的防护,但经常由于开发人员使用不当,会造成sql的注入隐患 ...
- 第九篇、Swift的基本使用
1.访问权限 /* 1> internal : 内部的 1. 默认情况下所有的类&属性&方法的访问权限都是internal 2. 在本模块(项目/包/target)中可以访问 2 ...
- C语言(简单游戏)-走出迷宫
#include <stdio.h> //宏定义 maze[ROWS][COLS];行和列; #define ROWS 7 #define COLS 6 //绘制迷宫(全局变量) char ...
- IOS 异步GET方法请求
1.添加协议NSURLConnectionDelegate 2.引入头文件“NSString+URLEncoding”,用来处理URL进行编码. 3.引入头文件“NSNumber+Message”,用 ...
- Oracle用户system解锁
1.首先进入sql plus窗口(参见上一篇文章) 2.进入后:输入select username,account_status from dba_users where username='SYST ...
- (poj 3177) Redundant Paths
题目链接 :http://poj.org/problem?id=3177 Description In order to <= F <= ,) grazing fields (which ...
- Contest1065 - 第四届“图灵杯”NEUQ-ACM程序设计竞赛(个人赛)H吃薯条
题目描述 薯片这次又遇到问题了== 薯片有n个薯条棒,第i个薯条棒的长度为i,由于薯片能瞬间移动,所以薯片能在1秒内从这n个薯条棒里面选择一个或者多个,吃掉同样长的一部分, 并且被吃掉部分的长度是正整 ...
- js自运行函数
学习闭包的基础知识: 函数声明 function fn(){ //这里是代码 }; fn(); //运行fn函数 与上面等价 var fn = function(){ //这里是代码 } fn(); ...
- 解决mac下eclipse字体模糊
在eclipse.app右键,单击“显示包内容”,如下图: 2.找到"info.plist"文件并打开,在文件最后插入配置“<key>NSHighResolutionC ...