Unity3d大会的部分总结
原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/23775219
一、项目开发,管理和发布策略
1. 四大准则
a. 美术的资源量
b. 美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定相应的查看美术是否适合规范的的工具,并把所有美术资源统计出来(这里需要UI的二次开发)。
c. 先从CPU和内存的优化,然后GPU
d. 增量更新,包的大小控制,低端设备的支持
控制drawcall的数量,UI贴图,技能特效,换装等。
Sorting : Opaque :from front to back
Mipmaps:打开,启用
硬件分级:
{resolution, post-processing, MSAA, Fx/partides density on/off, Shader }
内存管理,一半原则,不要超过内存的一半
{
A. 减少贴图的大小
B. 场景物体都做成prefab
C. 用好Assetbundle
D. ObjectPool 和 LoadManager,避免频繁new,在切换场景的时候不释放公共UI
E. LoadManager,同一时间一次载入
}
AssetBunddle,采用依赖性打包
用alpha test的效率低
自己写一套控制打包的脚本
二、自动打包
AssetPostprocessor
AssetImport
BuildPlayer
支持命令行编译,自动化打包发布
Assetbundle的东西放入到StreamAssets文件夹中
NewBehaviourScript.txt新建脚本的模板
Asset label: 提升检索的速度
打包Android的jar文件命令:jar -cvf class.jar *
Edit里面有个Gncphics Emulation选项,暂时不清楚干什么的,用来模拟不同硬件的测试
增量更新:就是打包的时候要实现,增量更新的方式
1) 脚本资源分离
2) 接口与实现分离
UnityNative code
1. C, C++ 代码
2. 生成.so文件
3. 放到plugin下
4. 在Unity中调用
Java中调用navtive code 用 Systemn.Loadlibrary
一次打包10个包
BeginSamplePrifilor 取样CPU的的信息
三、内存
尽可能避免不必要的堆内存的分配
a. CPU – GC Alloc
查看性能分析器里:记录游戏运行时内存分配,尽可能避免不必要的堆内存分配
1. 一次性分配超过2kb的选项
2. 检测每帧都具有20B以上的内存的分配的原则
b. CPU- Time
帧超过5ms的
c. 内存
ManagedHeap.UsedSize不超过20M
d. 内存
查看是否有重复的资源,纹理压缩,不要超过1M, Assetbundle打包的时候的依赖关系。
Device.Present :一般出现了复杂的Shader
Shader.CreateGPUPrgream
Other.compareTag() 不要用等号== ,影响速度
需要了解的内容:
1. 项目的管理
如何协调美术和策划把资源的利用最大化
2. 内存的优化
3. CPU的优化
4. GPU的优化
5. 性能监视器的使用
6. 常用性能比较好的插件
7. 特殊友好效果的实现
8. Assetbundle的使用
9. 对Unity3d里面的特性进行熟悉
目标就是高效率的项目管理流程,一切都以速度和效率为先。
高性能的游戏设计技巧
Unity3d大会的部分总结的更多相关文章
- 2014 Unity3d大会的部分总结
一.项目开发.管理和公布策略 1. 四大准则 a. 美术的资源量 b. 美术规范,要依据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范.然后程序要协助美 ...
- Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆
http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma ...
- unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...
- Unity3D资源存放笔记
文件夹及路径 昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢? 在网上一阵搜罗,把笔记记一下. 非特殊名称文件夹 非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(于)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Unity3D 4.x编辑器操作技巧
unity wiki(en chs) unity官网 unity manual(chs 官方最新) 各个版本unity编辑器下载地址: https://unity3d.com/cn/get-un ...
- unity3d优化总结篇(二)
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] ...
- Unity3D学习笔记(一):Unity3D简介
Unity3D简介一.什么是Unity.U3D?全面整合的专业引擎 二.这个软件能做什么?1.内容:3D2D游戏,教育,建筑,网页,VRAR,家庭娱乐系统2.媒体:PC平台,主机,移动,VR 1.UE ...
- 杂项:Unity3D
ylbtech-杂项:Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具 ...
随机推荐
- SQL_从星期一到星期六自动打卡SQL代码
create proc sp_MarkAutoKQ as begin ) ---创建两个变量,接收当前时间和当天是星期几 set @dateA=getdate() ---获取当前时间 set @dat ...
- sqlserver之二进制和字符串sql语句
正常情况下我们对数据库的操作就是如下的写法来操作数据库 ID AS 编号,BookName AS 书名 FROM dbo.books ORDER BY ID; ; 但是在客户正在使用的数据库里,我们开 ...
- Js中的变量
1.什么是变量? 在JavaScript中,一种可变的量就称为变量.变量是用来临时存储数据的容器.变量是存在内存中. 2.定义变量 使用var关键字来声明变量 如下图: 3.变量名的命名规则 变量名可 ...
- 用sublime编译C++的方法
sublime代码高亮这么好看,怎么能不用sublime敲代码呢: ) 本人用的版本是sublime Text3中文版 在网上查了查,自己的sublime现在也能编译C++了,设置步骤如下: 1.找到 ...
- 一个功能齐全的IOS音乐播放器应用源码
该源码是在ios教程网拿过来的,一个不错的IOS音乐播放器应用源码,这个是我当时进公司时 我用了一晚上写的 图片都是在别的地方扒的,主要是歌词同步,及上一曲,下一曲,功能齐全了 ,大家可以学习一下吧 ...
- simple_factory
#include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std; class Product { public: vir ...
- 解决firefox经常出现Adobe Flash 插件已崩溃
官方解决方法: 方案1:更新 Flash 方案2: 降级到 Flash 10.3 方案3:禁用 Flash 沙箱特性 最近很长一段时间用firefox浏览多个含大量图片和flash视频的网页经常会卡顿 ...
- checkBox控件的CheckedChanged与CheckedStateChanged区别
Checked属性为bool类型,CheckState属性为枚举类型(CheckState.Checked.CheckState.Unchecked和CheckState.Indeterminate) ...
- [Linux]学习笔记(1)
说到Linux就不得不提UNIX,因为Linux是从UNIX系统发展来的,两系统极为相似,可以在UNIX操作系统上使用的功能都可以在Linux上使用,只可能有少许的差异: UNIX系统中所有的东西都是 ...
- WAMP环境的安装与测试
首先来点其他的补充:web服务的发展历程 对等网服务模式 没有专门的服务器,也没有专门的客户端!无法提供可靠的服务! C/S模式 client/server,各自安装不同的客户端和服务器端! B/S模 ...