Unity3d大会的部分总结
原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/23775219
一、项目开发,管理和发布策略
1. 四大准则
a. 美术的资源量
b. 美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定相应的查看美术是否适合规范的的工具,并把所有美术资源统计出来(这里需要UI的二次开发)。
c. 先从CPU和内存的优化,然后GPU
d. 增量更新,包的大小控制,低端设备的支持
控制drawcall的数量,UI贴图,技能特效,换装等。
Sorting : Opaque :from front to back
Mipmaps:打开,启用
硬件分级:
{resolution, post-processing, MSAA, Fx/partides density on/off, Shader }
内存管理,一半原则,不要超过内存的一半
{
A. 减少贴图的大小
B. 场景物体都做成prefab
C. 用好Assetbundle
D. ObjectPool 和 LoadManager,避免频繁new,在切换场景的时候不释放公共UI
E. LoadManager,同一时间一次载入
}
AssetBunddle,采用依赖性打包
用alpha test的效率低
自己写一套控制打包的脚本
二、自动打包
AssetPostprocessor
AssetImport
BuildPlayer
支持命令行编译,自动化打包发布
Assetbundle的东西放入到StreamAssets文件夹中
NewBehaviourScript.txt新建脚本的模板
Asset label: 提升检索的速度
打包Android的jar文件命令:jar -cvf class.jar *
Edit里面有个Gncphics Emulation选项,暂时不清楚干什么的,用来模拟不同硬件的测试
增量更新:就是打包的时候要实现,增量更新的方式
1) 脚本资源分离
2) 接口与实现分离
UnityNative code
1. C, C++ 代码
2. 生成.so文件
3. 放到plugin下
4. 在Unity中调用
Java中调用navtive code 用 Systemn.Loadlibrary
一次打包10个包
BeginSamplePrifilor 取样CPU的的信息
三、内存
尽可能避免不必要的堆内存的分配
a. CPU – GC Alloc
查看性能分析器里:记录游戏运行时内存分配,尽可能避免不必要的堆内存分配
1. 一次性分配超过2kb的选项
2. 检测每帧都具有20B以上的内存的分配的原则
b. CPU- Time
帧超过5ms的
c. 内存
ManagedHeap.UsedSize不超过20M
d. 内存
查看是否有重复的资源,纹理压缩,不要超过1M, Assetbundle打包的时候的依赖关系。
Device.Present :一般出现了复杂的Shader
Shader.CreateGPUPrgream
Other.compareTag() 不要用等号== ,影响速度
需要了解的内容:
1. 项目的管理
如何协调美术和策划把资源的利用最大化
2. 内存的优化
3. CPU的优化
4. GPU的优化
5. 性能监视器的使用
6. 常用性能比较好的插件
7. 特殊友好效果的实现
8. Assetbundle的使用
9. 对Unity3d里面的特性进行熟悉
目标就是高效率的项目管理流程,一切都以速度和效率为先。
高性能的游戏设计技巧
Unity3d大会的部分总结的更多相关文章
- 2014 Unity3d大会的部分总结
一.项目开发.管理和公布策略 1. 四大准则 a. 美术的资源量 b. 美术规范,要依据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范.然后程序要协助美 ...
- Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆
http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma ...
- unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...
- Unity3D资源存放笔记
文件夹及路径 昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢? 在网上一阵搜罗,把笔记记一下. 非特殊名称文件夹 非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(于)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Unity3D 4.x编辑器操作技巧
unity wiki(en chs) unity官网 unity manual(chs 官方最新) 各个版本unity编辑器下载地址: https://unity3d.com/cn/get-un ...
- unity3d优化总结篇(二)
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] ...
- Unity3D学习笔记(一):Unity3D简介
Unity3D简介一.什么是Unity.U3D?全面整合的专业引擎 二.这个软件能做什么?1.内容:3D2D游戏,教育,建筑,网页,VRAR,家庭娱乐系统2.媒体:PC平台,主机,移动,VR 1.UE ...
- 杂项:Unity3D
ylbtech-杂项:Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具 ...
随机推荐
- Android中Universal Image Loader开源框架的简单使用
UIL (Universal Image Loader)aims to provide a powerful, flexible and highly customizable instrument ...
- JSP之session
index.jsp: <form id="form1" name="form1" method="post" action=" ...
- 使用WDS安装Windows8.1
WDS的部署 安装角色 配置 1. 选择配置服务器 2. 核对是否满足要求 3. 输入远程安装文件夹的路径 4. 选择是否使用自带的DHCP服务器 5. 可以保持默认 6. 完成配置后添加映像文件 7 ...
- CSS选择器介绍
一.元素选择器 E{...} 二.属性选择器 E[attr]{...}:指定该CSS对具有attr的元素起作用: E[attr=value]{...}::指定该CSS对具有attr的值为value的元 ...
- poj 3616 Milking Time
Milking ...
- C#中调用unmanaged DLL
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- [设计模式]NetworkManagementService中的观察者模式
观察者模式 观察者模式有如下角色 (1)被观察者(Subject) (2)观察者(Observer) public class Subject{ private: list<Observer&g ...
- 手动从浏览器中获取 cookie
以 chrome 浏览器为例 1) 浏览器登陆人人网并打开一个人人网页面 2)打开 开发者工具,快捷键 Ctrl + Shift + I(大写 i) 3)切换到 console 页,输入 docume ...
- (转)jquery ajax使用及跨域访问解决办法
原文地址:***/UIweb/jquery_ajax_kuayujiejue.html 最近开发中,设计到智能手机项目,给领导做几个demo.主要是用jquery和jqeury mobile. 越来越 ...
- [转]Linux/Unix系统镜像/备份/恢复 (dd 命令使用)
ref: http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=22561912&id=156879 开源系统默认安装了一个d ...