Unity合并选中物体的Mesh
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class CombineMesh : EditorWindow
{
[MenuItem("地图/合并Mesh")]
static void AddWindow()
{
//创建窗口
CombineMesh window= (CombineMesh)EditorWindow.GetWindow(typeof(CombineMesh), false, "合并Mesh");
window.Show(); }
void OnGUI()
{
GUIStyle text_style = new GUIStyle();
text_style.fontSize = ;
text_style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; if (GUILayout.Button("合并选中物体的Mesh", GUILayout.Height()))
{
Mesh combineMesh = new Mesh();
List<MeshFilter> meshlist = new List<MeshFilter>();
foreach (GameObject m in Selection.gameObjects)
{
meshlist.Add(m.GetComponent<MeshFilter>());
}
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshlist.Count];
for(int i = ; i < meshlist.Count; i++) {
combine[i].mesh = meshlist[i].sharedMesh;
combine[i].transform = meshlist[i].transform.localToWorldMatrix;
}
GameObject root = new GameObject("root");
root.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial=meshlist[].GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial;
root.AddComponent<MeshFilter>().sharedMesh = new Mesh();
root.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.CombineMeshes(combine);
}
} void OnInspectorUpdate()
{
this.Repaint();
}
}
Unity合并选中物体的Mesh的更多相关文章
- [Unity官方文档翻译]Primitive and Placeholder Objects Unity原生3D物体教程
Primitive and Placeholder Objects 原始的基础物体 Unity can work with 3D models of any shape that can be cre ...
- ThreeJs 选中物体事件
选中物体变红色demo: https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite <!DOCTYPE html> <html lang= ...
- Unity查找子物体的方式-怎么查找GameObject
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创 ...
- unity3d点击屏幕选中物体
原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能.后来研究了下,实现原理就是检测从 ...
- Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall ...
- GIS地理工具案例教程——合并选中图层
GIS地理工具案例教程--合并选中图层 商务合作,科技咨询,版权转让:向日葵,135-4855__4328,xiexiaokui#qq.com 功能:并图层列表中 描述:对图层列表中选中图层进行合并. ...
- C#合并选中EXCEL中的各个工作表
合并选中EXCEL中的各个工作表,以第一个选中的EXCEL文件里的工作表进行匹配,遍历后面的每个EXCEL文件,有相同的工作表就合并: private void button1_Click(objec ...
- 【Unity】12.3 Off Mesh Link组件
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 Off Mesh Link组件用于手动指定路线来生成分离的网格连接.例如,游戏中让行进对象上下 ...
- 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...
随机推荐
- NSPredicate谓词查询
Cocoa提供了一个类NSPredicate类,该类主要用于指定过滤器的条件,该对象可以准确的描述所需条件,对每个对象通过谓词进行筛选,判断是否与条件相匹配.谓词表示计算真值或假值的函数. NSPre ...
- VUE -- JSONP的诞生、原理及应用实例
问题: 页面中有一个按钮,点击之后会更新网页中的一个盒子的内容. Ajax可以很容易的满足这种无须刷新整个页面就可以实现数据变换的需求. 但是,Ajax有一个缺点,就是他不允许跨域请求资源. 如果我的 ...
- bitcoin-qt忘记密码
客户端有钱包加密功能,输入密码可以增强安全性. 但是,如果你把钱包文件弄丢了,那即使设了密码,币也会丢. 关闭bitcoin-qt,把钱包文件wallet.dat 剪到其他地方(但不要删除),然后重新 ...
- 怎么windows10下设置始终以管理员身份运行
怎么windows10下设置始终以管理员身份运行 学习了:https://jingyan.baidu.com/article/e2284b2b6e6df8e2e7118d7a.html 可以对快捷方式 ...
- [PWA] Cache JSON Data in a React PWA with Workbox, and Display it while Offline
We can view the PWA offline because we are caching the static and CDN assets for the app - but the l ...
- List装form
List<MemberPrivilegeForm> formlist = new ArrayList<MemberPrivilegeForm>(); int status = ...
- Burp Suite基本用法
从上一篇已经知道Burp Suite安装.启动方法,本章将会阐述Burp Suite抓包.重放.爆破.双参数爆破.爬虫等基本用法.同博客园看到一篇描述Burp Suite界面各个字段和按钮作用,感兴趣 ...
- sql server内置函数
MSDN标准文档:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff848784(v=sql.120).aspx 配置函数 select @@servername ...
- Android 函数回调
1 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/8631195 我感觉fragment和activity的通信形象的解释了函数的回调,看别人的博客越看越迷 ...
- ASP.NET CORE RAZOR :将文件上传至 ASP.NET Core 中的 Razor 页面
本部分演示使用 Razor 页面上传文件. 本教程中的 Razor 页面 Movie 示例应用使用简单的模型绑定上传文件,非常适合上传小型文件. 有关流式传输大文件的信息,请参阅通过流式传输上传大文件 ...