Java基础01-JVM内存分析
JVM java虚拟机
java编译后的class文件就是在java虚拟机上运行的
1.栈区(stacksegment)存放函数的参数值,局部变量的值等,在超过这个变量的作用域时就会被系统自动释放掉存在于JVM内存中的资源
优点:存取速度比堆快
缺点:存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,无灵活性
总结:基础类型存放在栈内存
for(int i=0;i<43;i++){ //i是局部变量,在for循环中可以用
System.out.println(i);
}
System.out.println(i);//超过变量的作用域,已被系统释放掉,此时调用就会报错
int
string
double
float
char
2.堆区(heapsegment)存放由new创建的对象和数组,JVM不定时查看这个对象,如果没有引用指向这个对象就收回
引用类型:使用new来创建对象 java中除基础类型外,其余都是引用类型
引用的变量在栈内存,创建的对象在堆内存,访问创建的对象要先访问引用类型,然后在通过引用类型指向它
Scanner in=new Scanner(System.in);//声明
in.nextInt();//访问
优点:可以动态分配JVM内存
缺点:要在运行时分配JVM内存 速度慢

3.静态区
4.代码区
Java基础01-JVM内存分析的更多相关文章
- java基础学习之内存分析(栈、堆、方法区)
栈存放:会为每个方法(包括构造函数)开辟一个栈指针,方法执行完毕后,会自动退出,并释放空间,主要每个方法中的存放局部变量 局部变量 先进后出 自下而上存储 方法执行完毕 自动释放空间 堆: 存放n ...
- java虚拟机学习-JVM内存管理:深入垃圾收集器与内存分配策略(4)
Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 概述: 说起垃圾收集(Garbage Collection,下文简称GC),大部分人都把这项 ...
- java虚拟机学习-JVM内存管理:深入Java内存区域与OOM(3)
概述 Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 对于从事C.C++程序开发的开发人员来说,在内存管理领域,他们即是拥有最高权力的皇帝又 ...
- Java基础篇(JVM)——类加载机制
这是Java基础篇(JVM)的第二篇文章,紧接着上一篇字节码详解,这篇我们来详解Java的类加载机制,也就是如何把字节码代表的类信息加载进入内存中. 我们知道,不管是根据类新建对象,还是直接使用类变量 ...
- Java基础篇(JVM)——字节码详解
这是Java基础篇(JVM)的第一篇文章,本来想先说说Java类加载机制的,后来想想,JVM的作用是加载编译器编译好的字节码,并解释成机器码,那么首先应该了解字节码,然后再谈加载字节码的类加载机制似乎 ...
- Java基础技术JVM面试【笔记】
Java基础技术JVM面试[笔记] JVM JVM 对 java 类的使用总体上可以分为两部分:一是把静态的 class 文件加载到 JVM 内存,二是在 JVM 内存中进行 Java 类的生命周期管 ...
- Java基础-考察JVM内部结构的常用工具介绍
Java基础-考察JVM内部结构的常用工具介绍 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 我们可以通过jvisualvm.exe考察jvm内部结构.而jvisualvm.exe ...
- java基础 01
java基础01 1. /** * JDK: (Java Development ToolKit) java开发工具包.JDK是整个java的核心! * 包括了java运行环境 JRE(Java Ru ...
- 学习记录--JVM内存分析
今天刷牛客网的题时,看到了两位大神关于JVM内存分析的讲解,就顺手记录学习一下. JVM内存模型图 方法区域存放了所加载的类的信息(名称.修饰符等).类中的静态变量.类中定义为final类型的常量.类 ...
- Day05_22_实例化对象的JVM内存分析
创建对象的 JVM 内存分析 *new 运算符的作用是创建对象,在JVM堆内存中开辟新的内存空间 *方法区内存:在类加载的时候,class字节码文件被加载到该内存空间当中 *栈内存(局部变量):方法代 ...
随机推荐
- EMR问题
-- 门急诊患者生命体征信息 select t.clinic_code, t.*,t.rowid from ptm_opr_maininfo t where t.patient_id='0000E05 ...
- TinkerPop中的遍历:图的遍历中谓词、栅栏、范围和Lambda的说明
关于谓词的注意事项 P是Function<Object,Boolean>形式的谓词.也就是说,给定一些对象,返回true或false.所提供的谓词在下表中概述,并用于各种步骤,例如has( ...
- Sublime Text3注册码供研究使用
文章介绍 看到文章时候感觉不错,一直用的Notepad++.文章属于转载,文末有文章来源,转载注明出处. 一. Sublime 下载地址: Sublime 3: http://www.sublimet ...
- Adb无法连接Genymotion
后来注意到Genymotion启动的时候adb无法正常使用,反复调用adb启动新的server也无法解决 解决起来很简单.打开Genymotion设置界面,进入ADB标签,选中Use custom A ...
- MongoDB 分片2
mongodb 在windows下面进行分片 mongodb 更新很快,在做分片的时候,查找了不少文章,但是很多已经过时了.现在把我搭建的过程及命令分享给大家.我用的是最新版本windows版3.4. ...
- 转场动画CALayer (Transition)
1.将对应UI控件的层调用以下接口即可 1.1 .h文件 // // 文 件 名:CALayer+Transition.h // // 版权所有:Copyright © 2018年 leLight. ...
- 最优的cuda线程配置
1 每个SM上面失少要有192个激活线程,寄存器写后读的数据依赖才能被掩盖 2 将 寄存器 的bank冲突降到最低,应尽量使每个block含有的线程数是64的倍数 3 block的数量应设置得 ...
- 第k大数(前k大数)
题目:设计一组N个数,确定其中第k个最大值 1,普通方法(先排序,然后遍历,得到第k大的数) 注:如果是数组,直接arr[k],我们可以对这个乱序数组按照从大到小先行排序,然后取出前k大,总 ...
- python依赖文件的生成requirement.txt
移到你的环境中 pip freeze > requirement.txt
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI
大家好.欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个 ...