/*
*说明方法的重写(又称方法的覆盖)子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改
*/
package czbk.jxy.study;
/**
* @author Archon
* @date 省略
*/
public class ChongXie {
public static void main(String[] args) {
Cat_1 cat=new Cat_1();
cat.cry();
Dog_1 dog=new Dog_1();
dog.cry();
}
}
/*先定义一个动物的父类*/
class Animal_1{
int age;
String name;
//定义一个都会叫的方法
public void cry(){
System.out.println("暂时未知此动物是怎样叫的!");
}
}
//定义猫类
class Cat_1 extends Animal_1{
//覆盖父类的方法
public void cry(){
System.out.println("猫猫叫");
}
}
//定义狗类
class Dog_1 extends Animal{
//覆盖父类的方法
public void cry(){
System.out.println("汪汪叫");
}
} /*由此可见:
*重载重写都需要方法名相同;
*重载要求参数列表不同;
*重写要求参数列表、返回值都相同(只存在子类中)子类方法不能缩小父类方法的访问权限,反之则可以
*/

  

java的重写(Override) (2013-10-11-163 写的日志迁移的更多相关文章

  1. java中的访问修饰符 (2013-10-11-163 写的日志迁移

    访问级别                 修饰符                    同类                    同包              子类                 ...

  2. java中类与对象的概念(2013-05-04-bd 写的日志迁移

    1:类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类.猫类.. 2:对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物 3:类是对象的模板,对象是类的一个个体,实例 创建对象的两种方法: 1.先声明在创建 对象声明: ...

  3. Java面向对象---重写(Override)与重载(Overload)

    一.重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变.即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为. 也就是说 ...

  4. java 的多态(2013-10-11-163 写的日志迁移

    java 的多态性:(所谓多态--就是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态)   1.方法的多态:    重载(overload)   重写(覆盖 override)   2.对象的多态性:(本人 ...

  5. java中substring()、charAt()、indexOf() (2013-05-05-bd 写的日志迁移

    substring 1. public String substring(int beginIndex)     返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串, 该子字符串始于指定索引处的字符,一直 ...

  6. java中的运算(2013-05-03-bd 写的日志迁移

    // ++自加 --自减 int a=9; a++; // a=a+1; System.out.println(a); // a=10 a--; // a=a-1 System.out.println ...

  7. java中的final关键字(2013-10-11-163 写的日志迁移

     final关键字:修饰符,表示最后的.最终的    修饰类: 表示该类不能派生子类(不能被继承)   1.当不希望父类的的某个方法被子类覆盖(override)时,可以用final关键字来修饰.   ...

  8. java 二进制、位运算、和移位运算符(2013-07-30-bd 写的日志迁移

    二进制是逢2进位的进位制,0.1是基本算符, 1字节=8位 比如 int a =1 ;int 占4个字节在计算机里表示为: java中的4个位运算,分别是“按位与&.按位或|.按位异或^,按位 ...

  9. java的有用基础知识(2013-05-02-bd 写的日志迁移

    JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境.Java工具和Java基础类库.是java开发工具包 jre是java的运行环境(如果不做开发就不用安装jdk单独安装jre就可以运行java程序 ...

随机推荐

  1. Unity SceneManager 对场景的操作

    用 SceneManager 之前要引用using UnityEngine.SceneManagement; 命名空间. 1.拿到当前场景的名字:SceneManager.GetActiveScene ...

  2. list map set常用方法之list

    list 常用方法: 默认添加:list.add(e); 指定下标添加(添加后下标后的元素向后挪一位):list.add(index,e); 获得集合内元素个数:list.size(); 返回是否删除 ...

  3. jquery调用asp.net 页面后台的实现代码

    先创建一个aspx页面编写一个客户端控件<input type="button" id="AjaxDemo" value="AjaxDemo&q ...

  4. shiro web环境初始化过程

    在web工程中使用shiro的时候需要配置一个shiro的listenser(EnvironmentLoaderListener)和一个shiro的filter(ShiroFilter). liste ...

  5. html标签补充

    <body>内常用标签 1.<div>和<span> <div></div> : <div>只是一个块级元素,并无实际的意义.主 ...

  6. javascript中call()、apply()、bind()的用法理解

    一.bind的用法 第一个:obj.showInfo('arg','arg_18');中传的2个参数通过showInfo方法改变的是obj下中的name和age 第二个:obj.showInfo.bi ...

  7. UGUI的事件系统分析

    UGUI的源码还是非常清晰的,打开源码可以发现, 从UGUI的源码可知:在EventSystem中调用每一帧函数来实现: private void TickModules() { for (var i ...

  8. 【MATLAB】画平行于坐标轴的曲线

    hold on; ylim=get(gca,'Ylim'); % 获取当前图形的纵轴的范围 plot([4,4],ylim,'m--'); % 绘制x=4的直线 hold off;

  9. 初学HBase的几个问题

    转自 http://itindex.net/detail/50571-hbase-%E9%97%AE%E9%A2%98 本文主要针对对HBase不了解的人.主要想基于个人的理解回答以下几个问题: 什么 ...

  10. thymeleaf获取当前时间并格式化输出

    有时候会需要在模板中直接打印时间的需求,如果输出一个时间还需要在java类中去获取model的话,那未免也太麻烦了,以下为thymeleaf在模板中直接获取时间戳并格式化输的代码 获取时间戳 < ...