package unit4;
import java.awt.Graphics; public interface Shape {
void drowme(Graphics g);
double area();
double length();
String getName(); }
package unit4;

import java.awt.Graphics;

public class Point implements Shape{
int x,y;
Point (int x,int y){this.x=x;this.y=y;} public double area() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
public void drowme(Graphics g) {
g.fillOval(x,y,5,5); }
public String getName() {
// TODO Auto-generated method stub
return "Point";
}
public double length() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}
package unit4;

import java.awt.Graphics;

public class Triangle implements Shape {
Point a,b,c;
public Triangle(Point aa,Point bb,Point cc) {
// TODO Auto-generated constructor stub
a=aa;
b=bb;
c=cc; } public double area() { double a_b=Math.sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
double a_c=Math.sqrt((a.x-c.x)*(a.x-c.x)+(a.y-c.y)*(a.y-c.y));
double b_c=Math.sqrt((b.x-c.x)*(b.x-c.x)+(b.y-c.y)*(b.y-c.y));
double l=(a_b+a_c+b_c)/2;
double s=Math.sqrt((l-a_b)*(l-b_c)*(l-a_c)*l);
return s;
} public void drowme(Graphics g) {
g.drawLine(a.x,a.y,b.x,b.y);
g.drawLine(a.x,a.y,c.x,c.y);
g.drawLine(b.x,b.y,c.x,c.y); } public String getName() {
return "triangle";
} public double length() {
double a_b=Math.sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
double a_c=Math.sqrt((a.x-c.x)*(a.x-c.x)+(a.y-c.y)*(a.y-c.y));
double b_c=Math.sqrt((b.x-c.x)*(b.x-c.x)+(b.y-c.y)*(b.y-c.y));
double l=(a_b+a_c+b_c);
return l;
} }
package unit4;

import java.awt.Graphics;

public class Circl implements Shape {

    Point c;
int r;
public Circl(Point cc,int rr) {
c=cc;
r=rr;
}
public double area() {
return 3.14159*r*r;
} public void drowme(Graphics g) {
g.drawOval(c.x-r,c.y-r,2*r,2*r); } public String getName() {
return "circle";
} public double length() {
return 2*3.14159*r;
} }
package unit4;

import java.awt.Graphics;

public class Rect implements Shape{
Point a,b;
Rect(Point aa,Point bb){a=aa;b=bb;} public double area() { return (a.x-b.x)*(a.y-b.y);
} public void drowme(Graphics g) {
g.drawRect(a.x,a.y,b.x-a.x,b.y-a.y); } public String getName() {
return "rectangle";
} public double length() {
return (b.x-a.x)*2+(b.y-a.y)*2;
} }
package unit4;

import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics; public class Shapetest extends Applet{
Shape[]myshapes=new Shape[5];
public void init() { Point a0=new Point(50,50);
Point a1 = new Point(24,24);
Point a2=new Point(100,200);
Point a3 = new Point(200,120);
myshapes[0]=a0;
myshapes[1]=new Triangle(a1,a2,a3);
myshapes[2]=new Circl(a2,50);
myshapes[3]=new Circl(a3,100);
myshapes[4]=new Rect(new Point(100,100),new Point(200,200)); }
public void paint(Graphics g){
for(int i=0;i<myshapes.length;i++){
myshapes[i].drowme(g);
System.out.println(myshapes[i].getName()+": area: "+myshapes[i].area()+", length: "+myshapes[i].length());
}
} }

这里可以直接在eclipse上运行位applet,但是,我发现一个严重的问题,我没法部署网站,哎,先不管了,以后用到了在慢慢调吧。

每次都要费老大劲配置。我日。。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
</head>
<body>
<applet code="shapetest.class" width=400 height=400>
</applet> </body>
</html>

理论上,配置成功可以在网页上启动小程序的。

java 接口实现多态的更多相关文章

  1. Java 接口和多态

    接口 1.1 接口的概述 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成.这样 ...

  2. Java接口与多态

    接口 可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量(static final)和公共的抽象方法所组成 接口的定义格式 接口的数据成员,只允许被public, static, final修饰. 接口的方 ...

  3. Java 接口和多态练习

    我们鼠标和键盘实现USB接口,那么我们鼠标和键盘就变成了USB设备,这时候我们就可以把它放到笔记本电脑里面去用 package com.biggw.day10.demo07; /** * @autho ...

  4. Java基础学习笔记八 Java基础语法之接口和多态

    接口 接口概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”.接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成.这样将功能的定义 ...

  5. Java开发知识之Java的继承多态跟接口*

    Java开发知识之Java的继承多态跟接口 一丶继承 1.继承的写法 在Java中继承的 关键字是 extends 代表一个类继承另一个类. 继承的含义以及作用: 继承就是基于某个父类的扩展.制定出来 ...

  6. Java 基础 接口和多态

    接口 接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成.这样将功能的 ...

  7. Java 面向对象之接口、多态

    01接口的概念 A:接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成 ...

  8. Java学习笔记——继承、接口、多态

    浮点数的运算需要注意的问题: BigDecimal operand1 = new BigDecimal("1.0"); BigDecimal operand2 = new BigD ...

  9. java抽象类、多态、接口

    抽象类 抽象类的产生 当编写一个类时,我们往往会为该类定义一些方法,这些方法是用来描述该类的功能具体实现方式,那么这些方法都有具体的方法体. 但是有的时候,某个父类只是知道子类应该包含怎么样的方法,但 ...

随机推荐

  1. Python与数据库[1] -> 数据库接口/DB-API[0] -> 通用标准

    数据库接口 / DB-API 在Python中,数据库是通过适配器(Adaptor)来连接访问数据库的,适配器通常与数据库客户端接口(通常为C语言编写)想连接,而不同的适配器都会尽量满足相同的DB-A ...

  2. spark-groupByKey

    一般来说,在执行shuffle类的算子的时候,比如groupByKey.reduceByKey.join等. 其实算子内部都会隐式地创建几个RDD出来.那些隐式创建的RDD,主要是作为这个操作的一些中 ...

  3. 八. 输入输出(IO)操作4.面向字节的输入输出流

    字节流以字节为传输单位,用来读写8位的数据,除了能够处理纯文本文件之外,还能用来处理二进制文件的数据.InputStream类和OutputStream类是所有字节流的父类. InputStream类 ...

  4. AutoCAD中导入图片

    导入图片涉及到两个关键的问题:如何将图片放置到指定的位置或范围内:如何修改图片的路径类型,如相对路径.绝对路径. 本文以AutoCAD 2018位演示截图来源. 1 将图片放置到指定的位置或范围内 ( ...

  5. DevExpress.XtraTreeList

    1. DevExpress.XtraTreeList控件         将其简称为tree,tree其实就是一个树表控件,他像树一样包含具有父子关系的若干节点,同时每个节点又是一个带有多个字段的记录 ...

  6. jquery验证表单代码

    代码如下: //开始验证-修改用户密码 $('.editUserPwd').validate({ /**//* 设置验证规则 */ rules: { lname:{ required:true, st ...

  7. 转换流的使用(InputStreamReader,OutputStreamWriter)

    我们如何设置字节输入流.字节输出流的编码和解码格式? 在字节输入流(InputStream).字节输出流(OutputStream)中,并没有提供设置编码和解码格式的方法. InputStream的A ...

  8. django book表单验证学习

    django提供了强大的表单验证功能form 个人认为是把html代码封装到form里面,就像封装models中的数据一样.而且带有强大的验证功能,不需要后台再去写一堆乱七八糟的验证 具体操作查看dj ...

  9. org.apache.hadoop.ipc.RemoteException: User: root is not allowed to impersonate root

    修改 core-site.xml文件 vim /usr/local/hadoop/etc/hadoop/core-site.xml 增加: <property> <name>h ...

  10. /profile文件修改后立即生效

    修改profile etc/profile文件是只读的,直接用vi或gedit打开修改后是无法保存的.要修改profile,需要取得root权限,(使用gedit编辑) $sudo gedit /et ...