基本概念

ResourceLoader 接口,在 Spring 中用于加载资源,通过它可以获取一个 Resouce 对象。


内部构造

首先来看它的接口定义:

public interface ResourceLoader {

    // 从 classpath 加载资源时的前缀
String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CLASSPATH_URL_PREFIX; // 关键-> 取得 Resource 对象,即获取资源
Resource getResource(String location); ClassLoader getClassLoader();
}

再来看它的继承关系,如下所示:

  • DefaultResourceLoader : 作为 ResourceLoader 接口的直接实现类,该类实现了基本的资源加载功能,可以实现对单个资源的加载。

  • ResourcePatternResolver :该接口继承了 ResourceLoader,定义了加载多个资源的方法, 可以实现对多个资源的加载。


DefaultResourceLoader

上面介绍过该类通过实现 ResourceLoader 接口实现了加载单个资源的功能。它的子类通过继承它来实现具体的资源访问策略。下面来探究下该类如何加载单个资源:

public Resource getResource(String location) {
Assert.notNull(location, "Location must not be null"); // ① 是否以"/" 开头
if (location.startsWith("/")) {
return getResourceByPath(location);
}
// ② 是否以"classpath:" 开头,若是则表示该资源类型为 ClassPathResource
else if (location.startsWith(CLASSPATH_URL_PREFIX)) {
return new ClassPathResource(location.substring(CLASSPATH_URL_PREFIX.length()), getClassLoader());
}
else {
try {
// ③若都不是,则当成 UrlResource 来处理
URL url = new URL(location);
return new UrlResource(url);
}catch (MalformedURLException ex) {
// 若不是 UrlResource,则仍当作 ① 情况来处理
return getResourceByPath(location);
}
}
}

观察代码,发现在拿到资源的路径 loaction 后,会根据 location 的形式分成三种情况来处理:

  • 以 “/” 开头:默认调用类中的 getResourceByPath 方法处理。它的子类通过重写该方法实现不同形式的资源的访问。

  • 以 “classpath:” 开头:当成 ClassPathResource 资源对待。

  • 其他情况: 当成 UrlResource 资源对待,如果访问资源抛出异常,则调用 getResourceByPath 来完成资源的访问。


ResourcePatternResolver

该接口继承自 ResourceLoader 接口,在其基础上增加了同时对多个资源的访问。首先来看它的接口定义:

public interface ResourcePatternResolver extends ResourceLoader {

    String CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX = "classpath*:";

    // 例如使用 ant 风格的路径,匹配路径下的多个资源
Resource[] getResources(String locationPattern) throws IOException;
}

1.PathMatchingResourcePatternResolver

该类是 ResourcePatternResolver 接口的直接实现类,它是基于模式匹配的,默认使用AntPathMatcher 进行路径匹配,它除了支持 ResourceLoader 支持的前缀外,还额外支持 “classpath*” ,下面来探究下该类是如何实现对多个资源的访问。

public Resource[] getResources(String locationPattern) throws IOException {

    Assert.notNull(locationPattern, "Location pattern must not be null");

    // 是否以 "classpath*:" 开头
if (locationPattern.startsWith(CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX)) { // 通过 getPathMatcher 方法取得 PathMatcher ,默认只有 AntPathMatcher 一个实现类
// 通过 isPattern 方法判断 "classpath*:" 之后的路径是否包含 "*" 或 "?"
if (getPathMatcher().isPattern(locationPattern.substring(CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX.length()))) { // 关键 -> 找到所有匹配路径(ant 风格)的资源
return findPathMatchingResources(locationPattern); }else {
// 关键 -> 通过类加载器查找
return findAllClassPathResources(locationPattern.substring(CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX.length()));
}
}else { int prefixEnd = locationPattern.indexOf(":") + 1; // 判断资源路径 ":" 之后的部分是否包含 "*" 或 "?"
if (getPathMatcher().isPattern(locationPattern.substring(prefixEnd))) {
return findPathMatchingResources(locationPattern);
}else {
// 若不存在表示是单个资源,则通过从构造函数传入的 ResourceLoader 取得
return new Resource[] {getResourceLoader().getResource(locationPattern)};
}
}
}

观察代码:

  • 该方法首先会去判断资源路径是否是类路径下的资源(以 “classpath*:” 开头),然后再去判断路径是否允许存在多个匹配的资源(路径中包含 “*” 或 “?”)。

  • 只要资源路径允许多个匹配的资源,就会通过 findPathMatchingResources 方法寻找所有的匹配资源;

  • 若资源路径只存在单个匹配,则通过类加载器寻找类路径下的资源(findAllClassPathResources) ,其他资源则通过 ResourceLoader 的 getResource 方法获取。


2.ApplicationContext

通过上面的继承关系图可知,该接口继承了 ResourcePatternResolver 接口,说明它也集成了对对单个或多个资源的访问功能。

当 Spring 需要进行资源访问时,实际上并不需要直接使用 Resource 实现类,而是调用 getResource 方法来获取资源。

当通过 ApplicationContext 实例获取 Resource 实例时,它将会负责选择具体的 Resource 的实现类。代码如下:

//通过 ApplicationContext访问资源
Resource res = ctx.getResource("some/resource/path/myTemplate.txt);

从上面代码中无法确定 Spring 将哪个实现类来访问指定资源,Spring 将采用和 ApplicationContext 相同的策略来访问资源。也就是说:如果 ApplicationContext 是 FileSystemXmlApplicationContext,res 就是 FileSystemResource 实例;如果 ApplicationContext 是 ClassPathXmlApplicationContext,res 就是 ClassPathResource 实例;如果 ApplicationContext 是 XmlWebApplicationContext,res 是 ServletContextResource 实例。

也就是说 ApplicationContext 将会确定具体的资源访问策略,从而将应用程序和具体的资源访问策略分离开来,这就体现了策略模式的优势。


参考

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