由于工作中需自定义控件,以前没写过。

开始时,实用view 实现了,经理说不好,担心效率低,要求每秒需要刷新10次左右。

然后,学习使用  surfaceview。

看了网上简单的Demo,找到himi的教程很不错。

简单说就是,继承 surfaceview 实现callback接口。

构造-加载数据,将资源图片读取为bitmap

创建-将背景bitmap使用 canvas  画出来

处理点击事件,保存消息队列

创建线程处理消息队列-(需要考虑同步)

=============================

需要注意点:

1,为了优化,每次更新指定区域,使用Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(rect);指定一个区间

  这里需要注意!如果想一次更新多个位置,或者同一个rect 内 更新多个图片,需要

Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(rect);

drawYouBitmap();

mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

  一次性画完再:

mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); 

不然会出现闪烁

2,修改view大小,重写一个方法。。。

还有很多,有时间再写,这个之前找到办法,现在找不到了。。

3,多点触摸管理

根据设备而定,模拟器没办法多点。

我用HTCG10可以获得三个点

根据

x = (int) event.getX(1);
y = (int) event.getY(1);

可以获得第二点坐标

获得第三个依次为:

x = (int) event.getX(2);
y = (int) event.getY(2);

然后指定自己的逻辑代码处理。

另外,如果点击事件,move到自定义view外面去,就无法获得坐标!

所以,控制view大小很重要。

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