一、typedef作用简介

1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称

2.使用场合:

1> 基本数据类型

2> 指针

3> 结构体

4> 枚举

5> 指向函数的指针

* 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

 #include <stdio.h>

 typedef int MyInt;
typedef MyInt MyInt2;
int main()
{
// 定义结构体变量
int a;
MyInt i = ;
MyInt2 c = ; printf("i is %d\n", i);
printf("c is %d\n", c); return ;
}
 #include <stdio.h>

  typedef int Integer;
typedef unsigned int UInterger; typedef float Float; int main(int argc, const char * argv[]) {
Integer i = -;
UInterger ui = ; Float f = 12.39f; printf("%d %d %.2f", i, ui, f); return ;
}

在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果:

-10     11  12.39      当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:

 int i = ;

 float f = 10.0f;

* 也可以在别名的基础上再起一个别名

 typedef int Integer;

 typedef Integer MyInteger;
二、typedef与指针

除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名

 

 #include <stdio.h>

  typedef char *String;

  int main(int argc, const char * argv[]) {
// 相当于char *str = "This is a string!";
String str = "This is a string!"; printf("%s", str); return ;
}
 

在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串

三、typedef与结构体

给结构体起别名可以使代码更加简洁明

1.默认情况下结构体变量的使用

 // 定义一个结构体
struct MyPoint {
float x;
float y;
}; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义结构体变量
struct MyPoint p;
p.x = 10.0f;
p.y = 20.0f; return ;
}

默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行

2.使用typedef给结构体起别名

 // 定义一个结构体
struct MyPoint {
float x;
float y;
}; // 起别名
typedef struct MyPoint Point; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义结构体变量
Point p;
p.x = 10.0f;
p.y = 20.0f; return ;
}

我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了

其实第1~第8行的代码可以简写为:

 // 定义一个结构体,顺便起别名
typedef struct MyPoint {
float x;
float y;
} Point;

甚至可以省略结构体名称:

 typedef struct {
float x;
float y;
} Point;

三、typedef与指向结构体的指针

typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名

 #include <stdio.h>

  // 定义一个结构体并起别名
typedef struct {
float x;
float y;
} Point; // 起别名
typedef Point *PP; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义结构体变量
Point point = {, }; // 定义指针变量
PP p = &point; // 利用指针变量访问结构体成员
printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
return ;
}

在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。

输出结果:   x = 10.000000,y = 20.000000

四、typedef与枚举类型

使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。 

 // 定义枚举类型
enum Season {spring, summer, autumn, winter};
// 给枚举类型起别名
typedef enum Season Season; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义枚举变量
Season s = spring; return ;
}

在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。

第1行~第4行代码可以简化为:

// 定义枚举类型,并且起别名
typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season

甚至可以省略枚举名称,简化为:

typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;

五、typedef与指向函数的指针

1.先来回顾下函数指针的知识

 #include <stdio.h>

  // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
int sum(int a, int b) {
int c = a + b;
printf("%d + %d = %d", a, b, c);
return c;
} int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义一个指向sum函数的指针变量p
int (*p)(int, int) = sum; // 利用指针变量p调用sum函数
(*p)(, ); return ;
}

* 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:4+5 = 9

2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名

 #include <stdio.h>

  // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
int sum(int a, int b) {
int c = a + b;
printf("%d + %d = %d", a, b, c);
return c;
} typedef int (*MySum)(int, int); int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义一个指向sum函数的指针变量p
MySum p = sum; // 利用指针变量p调用sum函数
(*p)(, ); return ;
}
* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。

* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。

六、typedef与#define

1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)

* 第1段

1 typedef char *String;
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4 String str = "This is a string!";
5 return 0;
6 }

* 第2段

1 #define String char *
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4 String str = "This is a string!";
5 return 0;
6 }

上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"。

但它们的实现方式是不一样的:

  • 第1段代码是用typedef给char *定义别名为String
  • 第2段代码是用char *代替代码中的宏名String

只看上面两段代码,似乎看不太出typedef和#define的区别。

2.再来看一段代码

 1 typedef char *String1;
2
3 #define String2 char *
4
5 int main(int argc, const char * argv[]) {
6 String1 str1, str2;
7
8 String2 str3, str4;
9 return 0;
10 }

第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。

重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。

下面简单分析一下原因:

* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:

int a, b;

上面的代码相当于:

int a;
int b;

* 以此类推

1 typedef char *String1;
2
3 String1 str1, str2;

经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于

1 String1 str1;
2 String1 str2;

由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于

char *str1;
char *str2;

* 再看看宏定义的情况

1 #define String2 char *
2
3 String2 str3, str4;

因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于

char * str3, str4;

其实也就相当于:

char * str3;
char str4;

可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。

所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define

c语言的typedef的更多相关文章

  1. C语言语法 typedef小结

    在总结typedef之前,先了解一个专业术语: 常量指针(const pointer):常量指针在定义的时候必须被初始化,而且一旦初始化完成,则它的值就不能再改变. int errNumb = 0; ...

  2. Qt之C语言类型typedef a[]等

    01:typedef类型:给类型起别名,typedef int d[5];定义了一个类型即一个5个int类型的数据.所以d c;的长度是就是4 * 10:

  3. (六)C语言之typedef详解

    1.typedef可以看作type define的缩写,顾名思义就是类型定义,也就是说它只是给已有的类型重新定义了一个方便使用的别名,并没有产生新的数据类型.typedef的使用与宏定义define有 ...

  4. C语言:typedef 跟 define 的区别

    typedef (int*) pINT1;以及下面这行:#define pINT2 int* pINT1 a,b; 与pINT2 a,b; 定义的a,b 有差别吗 回答: typedef作为类型定义关 ...

  5. [C语言 - 9] typedef

    关键字typedef   typedef 操作符可以看做是普通变量和类型之间的转换开关!! 例如 typedef int Integer;//定义了一种类型 int Integer;//定义了一个变量 ...

  6. C语言--关键字 typedef

    一.typedef 1.基本使用 1> typedef 在基本数据类型中的使用 typedef int MyInt; // 相当于给 int 起了一个别名 typedef MyInt MyInt ...

  7. struct和typedef struct用法

    参考:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html C语言: typedef struct Student{ int score; }Stu; ...

  8. (转)[C++语法] 关键字typedef用法

    转自http://www.cnblogs.com/SweetDream/archive/2006/05/10/395921.html C/C++语言中的typedef相信大家已经不陌生,本文对C/C+ ...

  9. IOS typedef 函数指针的用法

    代码简化, 促进跨平台开发的目的. typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字. 不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换. 用 ...

随机推荐

  1. C语言第一次实验报告

    一.实验题目,设计思路,实现方法 7-7 计算火车运行时间(15 分) 4-5 求简单交错序列前N项和(15 分) 4-2-7 装睡(10 分) 思路:7-7须将时间统一单位,化为以分钟计算再将两者相 ...

  2. 记录一个Unity播放器插件的开发

    背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两 ...

  3. C++点滴20130724

    warning c4627:"#include stdafx.h":在查找预编译头使用时跳过 原因: 1.没有添加 #include "stdafx.h" 2. ...

  4. 如何用VS EF连接 Mysql,以及执行SQL语句 和存储过程?

    VS2013, MySQL5.7.18 , MySQL5.7.14 执行SQL语句: ztp_user z = new ztp_user(); object[] obj = new object[] ...

  5. JAVA基础知识总结:八

    面向对象语言的三大特性;封装.继承.多态 一.面向对象语言特性之封装 1.什么是封装? 一个类中某些属性,如果不希望外界直接访问,我们可以将这个属性作为私有的,可以给外界暴露出来一个访问的方法 使用封 ...

  6. IDEA 护眼色设置 背景行颜色取消等设置

    首先做一些简答的记录,护眼色 等等的设置很久以前机器上已经设置过了,今天偶尔要在其他机器上重新做一些设置反而忘记了很多步骤, 设置后的HTML页面如何所示: 默认情况下,当只是设置General通用的 ...

  7. Python Web框架篇:Django Model基础

    model是关于你的数据的单一的,确定的信息来源. 它包含您正在存储的数据的基本字段和行为.Django通过抽象化的模型层(models)为你的网络应用提供对于数据的结构化处理和操作处理,数据库相关的 ...

  8. CodeForces - 556B Case of Fake Numbers

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ...

  9. js跨域问题解决方案

     跨域:当协议.域名.端口号任何一个不相同时,叫称为跨域.   HTML5  CORS(cross-origin-resource-sharing)跨域资源共享: 原理:当需要访问跨域的资源时,可以通 ...

  10. An explicit value for the identity column in table can only be specified when a column list is used and IDENTITY_INSERT is ON

    If you run into the following error message: An explicit value for the identity column in table '< ...