【Unity与23种设计模式】状态模式(State)
定义:
“让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样”
应用场景:
角色AI:控制角色在不同状态下的AI行为
服务器连接状态:开始连线、连线中、断线等状态
关卡进行状态:不同关卡
using System;
using UnityEngine;
public class Context {
State m_State = null;
public void Request(int Value) {
m_State.Handle(Value);
}
public void SetState(State theState) {
Debug.Log("Context.SetState:" + theState);
m_State = theState;
}
}
public abstract class State {
protected Context m_Context = null;
public State(Context theConText) {
m_Context = theConText;
}
public abstract void Handle(int Value);
}
//状态A
public class ConcreteStateA : State {
public ConcreteStateA(Context theContext) : base(theContext) { }
public override void Handle(int Value)
{
Debug.Log("ConcreteStateA.Handle");
if (Value > 10)
m_Context.SetState(new ConcreteStateB(m_Context));
}
}
//状态B
public class ConcreteStateB : State {
public ConcreteStateB(Context theContext) : base(theContext) { }
public override void Handle(int Value)
{
Debug.Log("ConcreteStateA.Handle");
if (Value > 20)
m_Context.SetState(new ConcreteStateC(m_Context));
}
}
//状态C
public class ConcreteStateC : State
{
public ConcreteStateC(Context theContext) : base(theContext) { }
public override void Handle(int Value)
{
Debug.Log("ConcreteStateA.Handle");
if (Value > 30)
m_Context.SetState(new ConcreteStateA(m_Context));
}
}
Context(状态拥有者)
一个具有状态属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变或通过操作让状态改变
State(状态接口类)
制定状态的接口,负责规范Context在特定状态下要表现的行为。
ConcreteState(具体状态类)
继承自State,实现Context在特定状态下该有的行为。
文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著
【Unity与23种设计模式】状态模式(State)的更多相关文章
- 24种设计模式--状态模式【State Pattern】
现在城市发展很快,百万级人口的城市一堆一堆的,那其中有两个东西的发明在城市的发展中起到非常重要的作用:一个是汽车,一个呢是...,猜猜看,是什么?是电梯!汽车让城市可以横向扩展,电梯让城市可以纵向延伸 ...
- php 23种设计模式 - 备忘录模式
备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象.备忘录模式属于行为型模式. 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该 ...
- C#设计模式——状态模式(State Pattern)
一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...
- 大话设计模式--状态模式 State -- C++实现实例
1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类. 状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类 ...
- php 23种设计模式 - 解释器模式
给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子.角色:环境角色(PlayContent):定义解释规则的全局信息.抽象解释器(Empress):定义了部 ...
- php 23种设计模式 - 命令模式
命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化.对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销的操作. 命令模式以松散耦合主题为基础,发送消息.命令和请求,或通过一组处理程序发送 ...
- php 23种设计模式 - 迭代器模式
迭代器模式 迭代器模式 (Iterator),又叫做游标(Cursor)模式.提供一种方法访问一个容器(Container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节. 当你需要访问一个聚合对象,而 ...
- 【Unity与23种设计模式】解释器模式(Interpreter)
GoF中定义: "定义一个程序设计语言所需要的语句,并提供解释来解析(执行)该语言." 传统上,执行程序代码通常通过两种方式 第一种:编译程序 第二种:解释器 常见的使用解释器的程 ...
- 【Unity与23种设计模式】备忘录模式(Memento)
GoF中定义: "在不违反封装的原则下,获取一个对象的内部状态并保留在外部,让对象可以在日后恢复到原先保留时的状态." 对于一些需要存储的数据,比如历史最高分 当与得分减分系统写入 ...
随机推荐
- 香港科技大学的VINS_MONO初试
简介 VINS-Mono 是香港科技大学开源的一个VIO,我简单的测试了,发现效果不错.做个简单的笔记,详细的内容等我毕设搞完再弄. 代码主要分为前端(feature tracker),后端(slid ...
- setTimeout异步加载
两道经典的面试题,直接上代码 for(var i=0; i<3; i++){ setTimeout(function(){ i+=i; console.log(i); },1000) } var ...
- Spring+SpringMVC+MyBatis深入学习及搭建(七)——MyBatis延迟加载
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/6953005.html 前面讲到:Spring+SpringMVC+MyBatis深入学习及搭建(六)——My ...
- Buffer深入分析
Buffer Buffer的类图如下: 除了Boolean,其他基本数据类型都有对应的Buffer,但是只有ByteBuffer才能和Channel交互.只有ByteBuffer才能产生Direct的 ...
- node.js零基础详细教程(4):node.js事件机制、node异步IO操作
第四章 建议学习时间3小时 课程共10章 学习方式:详细阅读,并手动实现相关代码 学习目标:此教程将教会大家 安装Node.搭建服务器.express.mysql.mongodb.编写后台业务逻辑. ...
- DNS全局负载均衡(GSLB)基本原理
原理 DNS全局负载均衡通过智能DNS解析来实现,通常在不同的地区设立多个数据中心,每个数据中心又使用多个运营商的线路.目前很多DNS服务商都提供了智能DNS服务,智能DNS通常是利用各运营商分省IP ...
- android 下 利用webview实现浏览器功能
android 下 利用webview实现浏览器功能(一): 1.界面添加WEBVIEW控件. 2.在界面.JAVA代码页面(protected void onCreate(Bundle savedI ...
- 软件开发项目云端All-In-One体验
如今在软件开发圈里混,Agile,DevOps,Cloud是大家经常挂在嘴边的词,其实大家各自都有在应用层上的经验,但是如何把三者很好的结合起来,这是所有项目管理者困惑和需要的问题. Agile让我们 ...
- python web -- django
一. 安装 django $ pip install django (env)$ python >> import django >> django.VERSION >& ...
- R语言重要数据集分析研究——需要整理分析阐明理念
1.R语言重要数据集分析研究需要整理分析阐明理念? 上一节讲了R语言作图,本节来讲讲当你拿到一个数据集的时候如何下手分析,数据分析的第一步,探索性数据分析. 统计量,即统计学里面关注的数据集的几个指标 ...