<一>线程间同步原因

  1. 线程间竞争共享资源;
  2. 线程间为完成某个任务而协作;

通过互斥量可以实现线程间由于竞争所需要的同步,通过事件可以实现线程间由于协作所需要的同步。

信号量很好地将互斥量和事件结合起来,同时解决竞争和协作问题。

信号量的两个核心操作:提高计数值和降低计数值(Up 和 Down)。Down操作时检查信号量的计数值是否大于0,如果大于0,则信号量的计数值减1,线程继续运行;如果计数值为0,线程由于不能获得信号量而进入睡眠状态。这两个操作都是不可再分的操作。

与信号量有关的函数:

函数名 作用
CreateSemaphore 创建一个信号量
OpenSemaphore 打开一个已经创建的信号量
ReleaseSemaphore 释放对信号量的所有权

老规矩,看例子:

#include <windows.h>
#include <process.h> /* _beginthread, _endthread */
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std; HANDLE hSemaphore; DWORD WINAPI myThread(LPVOID lpParam)
{
int* pNo = (int*)lpParam;
WaitForSingleObject(hSemaphore,INFINITE);//等待信号量 cout<<"*****Thread #"<<*pNo<<" Get the semaphore"<<endl;
Sleep(*(*pNo)); cout<<"*****Thread #"<<*pNo<<" release the semaphore"<<endl;
ReleaseSemaphore(hSemaphore,,NULL);//指定要信号量的计数值增加1
return ;
} int main()
{
DWORD dw;
hSemaphore = CreateSemaphore(NULL,,,NULL);//初始值为3,最大值也为3的信号量
int t[];
for (int i=;i<;i++)
{
t[i]=i+;
CreateThread(NULL,,myThread,t+i,,&dw);
}
Sleep();
return ;
}

Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(8)————信号量及其应用的更多相关文章

  1. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(1)————基本概念

    自从学了操作系统知识后,我就对多线程比较感兴趣,总想让自己写一些有关多线程的程序代码,但一直以来,发现自己都没怎么好好的去全面学习这方面的知识,仅仅是完成了操作系统课程上的小程序,对多线程的理解也不是 ...

  2. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(3)————Windows环境中的多线程实现(3)

    纤程 纤程(fiber): 相当于用户级别的线程或轻进程.纤程由Win32库函数支持,对核心是不可见的.纤程可以通过SwitchToFiber显示至另一合作纤程,以实现合作纤程之间的协同.线程是在Wi ...

  3. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(7)————事件及其应用

    <一>事件 事件主要用于线程间传递消息,通过事件来控制一个线程是处于执行状态还是处于挂起状态. 事件和互斥量之间的差别: 事件主要用于协调两个或者多个线程之间的动作,使其协调一致,符合逻辑 ...

  4. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(6)————临界段及其应用

    <一>临界段 临界段对象通过提供所有线程必须共享的对象来控制线程.只有拥有临界段对象的线程才能够访问保护的资源.在另一个线程可以访问该资源之前,前一线程必须释放临界段对象,一遍新的线程可以 ...

  5. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(5)————互斥及其应用

    <一>互斥的同步机制 思想:当一个线程获得互斥量了后,其他所有要获取同一个互斥量的线程都处于阻塞状态,直到第一个线程释放互斥量为止. 设想几个线程竞争同一个互斥量,其中一个线程获得了互斥量 ...

  6. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(2)————面向对象技术

    面向对象技术是学C++需要重点掌握的知识,因为我觉得自己的基础还是比较可以,这一章节的内容就只是粗略的读了一遍,在此就不做过多的笔记.

  7. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(4)————线程间通信概述

    <一>线程间通信方法 全局变量方式:进程中的线程共享全局变量,可以通过全局变量进行线程间通信. 参数传递法:主线程创建子线程并让子线程为其服务,因此主线程和其他线程可以通过参数传递进行通信 ...

  8. Java多线程编程实战指南 设计模式 读书笔记

    线程设计模式在按其有助于解决的多线程编程相关的问题可粗略分类如下. 不使用锁的情况下保证线程安全: Immutable Object(不可变对象)模式.Thread Specific Storage( ...

  9. 关于docker在windows环境下运行的第一次体验

    关于docker在windows环境下执行的原理 1.1.           首先是Docker Quickstart启动,如果在虚拟机Oracle VM VirtualBox不存在default虚 ...

随机推荐

  1. Codeforce E. Fire

    E. Fire time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input outpu ...

  2. mybatis快速入门(五)

    今天写写user表和orders表的mybatis的高级映射,一对一映射和一对多映射 1.创建一个orders.java文件 1.1一对一映射,一条订单对应一个用户 package cn.my.myb ...

  3. Web 开发模式演变历史和趋势

    前不久徐飞写了一篇很好的文章:Web 应用的组件化开发.本文尝试从历史发展角度,说说各种研发模式的优劣. 一.简单明快的早期时代 可称之为 Web 1.0 时代,非常适合创业型小项目,不分前后端,经常 ...

  4. IS 和AS

    http://www.cnblogs.com/haiyang1985/archive/2009/03/12/1410023.html 1一. as 运算符用于在兼容的引用类型之间执行某些类型的转换. ...

  5. JavaScript案例开发之扑克游戏

    随着时代的发展,知识也在日益更新,但是基础知识永远不会过时,它是新时代的基石,更是我们进一步学习的保障,下面带着大家用JavaScript开发一款真正的扑克游戏,和大家一起分享,希望你们能够喜欢:闲话 ...

  6. Nexus 私有仓库搭建与 Maven 集成

    Nexus 私有仓库搭建与 Maven 集成 |作者:RexFang |出处:http://www.cnblogs.com/rexfang/ |关于作者:Java 程序员一枚 |版权:本文版权归作者和 ...

  7. Win7 32位系统下Sublime text 3的安装以及配置C/C++、java、python的开发环境方法

    本人初学者,此文仅是对这几天鼓捣subime text 3一点微不足道的经验总结,如有明显错误,欢迎指正! 好了,废话少说,进入正题,之前编程java一直用的是eclipse,java的主流IDE,后 ...

  8. Rectangles hdu2461容斥定理

    Rectangles Time Limit: 5000/4000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  9. iOS开发注意事项(一)

    1.OC的消息机制与C++等的函数(方法)有很大的不同,OC在运行时所执行的代码由运行环境来决定,而C++等则由编译器决定.如果调用的函数是多态的,C++在运行时要按照虚方法表来查出到底执行哪个函数, ...

  10. 数据库中删除语句Drop、Delete、Truncate的相同点和不同点的比较

    数据库删除语句的分别介绍: Delete:用于删除表中的行(注:可以删除某一行:也可以在不删除表的情况下(即意味着表的结构.属性.索引完整)删除所有行) 语法:删除某一行:Delete From 表名 ...