背景:
golang的interface是一种satisfied式的。A类只要实现了IA interface定义的方法,A就satisfied了接口IA。更抽象一层,如果某些设计上需要一些更抽象的共性,比如print各类型,这时需要使用reflect机制,reflect实质上就是将interface的实现暴露了一部分给应用代码。要理解reflect,需要深入了解interface。
 
go的interface是一种隐式的interface,但golang的类型是编译阶段定的,是static的,如:
type MyInt int
var i int
var j MyInt
虽然MyInt底层就是int,但在编译器角度看,i的类型是int,j的类型是MyInt,是静态、不一致的。两者要赋值必须要进行类型转换。
即使是interface,就语言角度来看也是静态的。如:
 
var r io.Reader
不管r后面用什么来初始化,它的类型总是io.Reader。
更进一步,对于空的interface,也是如此。
 
记住go语言类型是静态这一点,对于理解interface/reflect很重要。
 
看一例:
var r io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
return nil, err
}
r = tty

到这里,r的类型是什么?r的类型仍然是interface io.Reader,只是r = tty这一句,隐含了一个类型转换,将tty转成了io.Reader。

 
interface的实现:
作为一门编程语言,对方法的处理一般分为两种类型:一是将所有方法组织在一个表格里,静态地调用(C++, java);二是调用时动态查找方法(python, smalltalk, js)。
而go语言是两者的结合:虽然有table,但是是需要在运行时计算的table。
 
如下例:
Binary类实现了两个方法,String()和Get()
 
type Binary uint64
func (i Binary) String() string {
return strconv.Uitob64(i.Get(), 2)
} func (i Binary) Get() uint64 {
return uint64(i)
}
因为它实现了String(),按照golang的隐式方法实现来看,Binary satisfied了Stringer接口。因此它可以赋值: s:=Stringer(b)。
以此为例来说明下interface的实现:
 
interface的内存组织如图:
一个interface值由两个指针组成,第一个指向一个interface table,叫 itable。itable开头是一些描述类型的元字段,后面是一串方法。注意这个方法是interface本身的方法,并非其dynamic value(Binary)的方法。即这里只有String()方法,而没有Get方法。但这个方法的实现肯定是具体类的方法,这里就是Binary的方法。
 
当这个interface无方法时,itable可以省略,直接指向一个type即可。
 
另一个指针data指向dynamic value的一个拷贝,这里则是b的一份拷贝。也就是,给interface赋值时,会在堆上分配内存,用于存放拷贝的值。
同样,当值本身只有一个字长时,这个指针也可以省略。
 
 
一个interface的初始值是两个nil。比如,
var w io.Writer
这时,tab和data都是nil。interface是否为nil取决于itable字段。所以不一定data为nil就是nil,判断时要额外注意。
 
这样,像这样的代码:
    switch v := any.(type) {
case int:
return strconv.Itoa(v)
case float:
return strconv.Ftoa(v, 'g', -1)
}
 
实际上是any这个interface取了  any. tab->type。
 
而interface的函数调用实际上就变成了:
s.tab->fun[0](s.data)。第一个参数即自身类型指针。
 
itable的生成:
itable的生成是理解interface的关键。
如刚开始处提的,为了支持go语言这种接口间仅通过方法来联系的特性,是没有办法像C++一样,在编译时预先生成一个method table的,只能在运行时生成。因此,自然的,所有的实体类型都必须有一个包含此类型所有方法的“类型描述符”(type description structure);而interface类型也同样有一个类似的描述符,包含了所有的方法。
这样,interface赋值时,计算interface对象的itable时,需要对两种类型的方法列表进行遍历对比。如后面代码所示,这种计算只需要进行一次,而且优化成了O(m+n)。
 
可见,interface与itable之间的关系不是独立的,而是与interface具体的value类型有关。即(interface类型, 具体类型)->itable。
1   var any interface{}  // initialized elsewhere
2 s := any.(Stringer) // dynamic conversion
3 for i := 0; i < 100; i++ {
4 fmt.Println(s.String())
5 }
itable的计算不需要到函数调用时进行,只需要在interface赋值时进行即可,如上第2行,不需要在第4行进行。
 
最后,看一些实现代码:
以下是上面图中的两个字段。
143 type iface struct {
144 tab *itab // 指南itable
145 data unsafe.Pointer // 指向真实数据
146 }
再看itab的实现:
617 type itab struct {
618 inter *interfacetype
619 _type *_type

620 link *itab
621 bad int32
622 unused int32
623 fun [1]uintptr // variable sized
624 }

  

可见,它使用一个疑似链表的东西,可以猜这是用作hash表的拉链。
前两个字段应该是用来表达具体的interface类型和实际拥有的值的类型的,即一个itable的key。(上文提到的(interface类型, 具体类型) )
310 type imethod struct {
311 name nameOff
312 ityp typeOff
313 }
314
315 type interfacetype struct {
316 typ _type
317 pkgpath name
318 mhdr []imethod
319 }
320
interfacetype如有若干imethod,可以猜想这是表达interface定义的方法数据结构。
 28 type _type struct {
29 size uintptr
30 ptrdata uintptr // size of memory prefix holding all pointers
31 hash uint32
32 tflag tflag
33 align uint8
34 fieldalign uint8
35 kind uint8
36 alg *typeAlg
37 // gcdata stores the GC type data for the garbage collector.
38 // If the KindGCProg bit is set in kind, gcdata is a GC program.
39 // Otherwise it is a ptrmask bitmap. See mbitmap.go for details.
40 gcdata *byte
41 str nameOff
42 ptrToThis typeOff
43 }
 
对于_type,可见里面有gc的东西,应该就是具体的类型了。这里有个hash字段,itable实现就是挂在一个全局的hash table中。hash时用到了这个字段:
 22 func itabhash(inter *interfacetype, typ *_type) uint32 {
23 // compiler has provided some good hash codes for us.
24 h := inter.typ.hash
25 h += 17 * typ.hash
26 // TODO(rsc): h += 23 * x.mhash ?
27 return h % hashSize
28 }
可见,这里有个把interface类型与具体类型之间的信息结合起来做一个hash的过程,这个hash就是上述的itab的存储地点,itab中的link就是hash中的拉链。
 
回到itab,看取一个itab的逻辑:
如果发生了typeassert或是interface的赋值(强转),需要临时计算一个itab。这时会先在hash表中找,找不到才会真实计算。
 44     h := itabhash(inter, typ)
45
46 // look twice - once without lock, once with.
47 // common case will be no lock contention.
48 var m *itab
49 var locked int
50 for locked = 0; locked < 2; locked++ {
51 if locked != 0 {
52 lock(&ifaceLock)
53 }
54 for m = (*itab)(atomic.Loadp(unsafe.Pointer(&hash[h]))); m != nil; m = m.link {
55 if m.inter == inter && m._type == typ {
71 return m // 找到了前面计算过的itab
72 }
73 }
74 }
75 // 没有找到,生成一个,并加入到itab的hash中。
76 m = (*itab)(persistentalloc(unsafe.Sizeof(itab{})+uintptr(len(inter.mhdr)-1)*sys.PtrSize, 0, &memstats.other_sys))
77 m.inter = inter
78 m._type = typ
79 additab(m, true, canfail)

  

 
这个hash是个全局变量:
 13 const (
14 hashSize = 1009
15 )
16
17 var (
18 ifaceLock mutex // lock for accessing hash
19 hash [hashSize]*itab
20 )
最后,看一下如何生成itab:
 92     // both inter and typ have method sorted by name,
93 // and interface names are unique,
94 // so can iterate over both in lock step;
95 // the loop is O(ni+nt) not O(ni*nt). // 按name排序过的,因此这里的匹配只需要O(ni+nt)
99 j := 0
100 for k := 0; k < ni; k++ {
101 i := &inter.mhdr[k]
102 itype := inter.typ.typeOff(i.ityp)
103 name := inter.typ.nameOff(i.name)
104 iname := name.name()
109 for ; j < nt; j++ {
110 t := &xmhdr[j]
111 tname := typ.nameOff(t.name)
112 if typ.typeOff(t.mtyp) == itype && tname.name() == iname {
118 if m != nil {
119 ifn := typ.textOff(t.ifn)
120 *(*unsafe.Pointer)(add(unsafe.Pointer(&m.fun[0]), uintptr(k)*sys.PtrSize)) = ifn // 找到匹配,将实际类型的方法填入itab的fun
121 }
122 goto nextimethod
123 }
124 }
125 }
135 nextimethod:
136 }
140 h := itabhash(inter, typ) //插入上面的全局hash
141 m.link = hash[h]
142 atomicstorep(unsafe.Pointer(&hash[h]), unsafe.Pointer(m))
143 }

到这里,interface的数据结构的框架。

reflection实质上是将interface背后的实现暴露了一部分给应用代码,使应用程序可以使用interface实现的一些内容。只要理解了interface的实现,reflect就好理解了。如reflect.typeof(i)返回interface i的type,Valueof返回value.
 
参考:

golang的interface剖析的更多相关文章

  1. Golang 源码剖析:log 标准库

    Golang 源码剖析:log 标准库 原文地址:Golang 源码剖析:log 标准库 日志 输出 2018/09/28 20:03:08 EDDYCJY Blog... 构成 [日期]<空格 ...

  2. Golang的Interface是个什么鬼

    问题概述 Golang的interface,和别的语言是不同的.它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interfa ...

  3. golang 关于 interface 的学习整理

    Golang-interface(四 反射) go语言学习-reflect反射理解和简单使用 为什么在Go语言中要慎用interface{} golang将interface{}转换为struct g ...

  4. Golang 的 `[]interface{}` 类型

    Golang 的 []interface{} 类型 我其实不太喜欢使用 Go 语言的 interface{} 类型,一般情况下我宁愿多写几个函数:XxxInt, XxxFloat, XxxString ...

  5. Golang接口(interface)三个特性(译文)

    The Laws of Reflection 原文地址 第一次翻译文章,请各路人士多多指教! 类型和接口 因为映射建设在类型的基础之上,首先我们对类型进行全新的介绍. go是一个静态性语言,每个变量都 ...

  6. Golang-interface(四 反射)

    github:https://github.com/ZhangzheBJUT/blog/blob/master/reflect.md 一 反射的规则 反射是程序执行时检查其所拥有的结构.尤其是类型的一 ...

  7. golang之interface

    一.概述 接口类型是对 "其他类型行为" 的抽象和概况:因为接口类型不会和特定的实现细节绑定在一起:很多面向对象都有类似接口概念,但Golang语言中interface的独特之处在 ...

  8. golang将interface{}转换为struct

    项目中需要用到golang的队列,container/list,需要放入的元素是struct,但是因为golang中list的设计,从list中取出时的类型为interface{},所以需要想办法把i ...

  9. Golang-interface(二 接口与nil)

    github: https://github.com/ZhangzheBJUT/blog/blob/master/nil.md 一 接口与nil 前面解说了go语言中接口的基本用法,以下将说一说nil ...

随机推荐

  1. treap学习笔记

    treap是个很神奇的数据结构. 给你一个问题,你可以解决它吗? 这个问题需要treap这个数据结构. 众所周知,二叉查找树的查找效率低的原因是不平衡,而我们又不希望用各种奇奇怪怪的旋转来使它平衡,那 ...

  2. Literal 字面值 字面量 的理解

    Literal 字面值 字面量 Literal, 在程序语言中,指表示某种数据值的符码.如,123 是整数值符码, 3.14 是浮点值符码,abcd 是字串值符码,True, False, 是逻辑值符 ...

  3. odoo学习之弹框显示

    按条件隐藏: <xpath expr="//group[1]" position="attributes"> <attribute name= ...

  4. Luogu P3177 [HAOI2015]树上染色

    一道有机结合了计数和贪心这一DP两大考点的神仙题,不得不说做法是很玄妙. 首先我们很容易想到DP,设\(f_{i,j}\)表示在以\(i\)为根节点的子树中选\(j\)个黑色节点的最大收益值. 然后我 ...

  5. [Oracle]如何查看 10046 trace 中的 tim= ... 的具体时刻

    可以在  Linux 下,用下列方式: 如10046 trace 文件中如果有如下的内容:... tim = 1503032923 可以用 date 命令加 option 来看它的时刻: date - ...

  6. 记一次艰难的jquery easy-ui ajax post 体验

    分享的经验和教训是: 1.jquery easy-ui ajax post 复杂的Json给后端解析,后端如果接收和解析 2.asp.net webform jquery easy-ui datagr ...

  7. ASS字幕制作

    虽然不常做视频,但正因为是偶尔用到,所以总是记不牢,特此笔记. Name 字体名称?Fontname 字体名称(\fn冬青黑体简体中文 W3)(\fnVogueSans)(例:\N{\fn冬青黑体简体 ...

  8. Centos下分布式跟踪工具Pinpoint的完整部署记录

    一.Pinpoint简单介绍Pinpoint是一款对Java编写的大规模分布式系统的APM工具,有些人也喜欢称呼这类工具为调用链系统.分布式跟踪系统.一般来说,前端向后台发起一个查询请求,后台服务可能 ...

  9. 牛客训练赛25-A-因数个数

    题目链接https://www.nowcoder.com/acm/contest/158/A 无语...这题很迷啊,原谅我的菜,刚开始想用预处理欧拉筛和前缀和,可是这题太血崩了,这样一样要遍历,1-e ...

  10. mysql 多列索引的生效规则,生成1000w数据的存储过程

    https://www.cnblogs.com/codeAB/p/6387148.html