1.2 C语言--函数与数组
- 函数
- 函数的定义
返回值类型函数名(类型形参名[,……]){
函数体
}
- 除了没有访问修饰符外,基本等同于java的函数。
- 良好的程序设计风格要求即使没有返回值,也要使用return;作为最后一条语句,表示函数结束,但没有返回值。
- 自动变量
- 自动变量
- auto 类型名变量名;
- 自动变量也称为动态局部变量,随着函数的加载而加载。因此函数中不同的变量能实现重名。
- 因为自动变量使用最多,因此可以省略。
- 传给函数形参的是函数实参的一个副本,这就是按值传递,所以实参的值是不能在被调用的函数中修改的。
- 静态变量
- 自动变量
static 类型名变量名;
- 自动变量在定义时不会被自动初始化,在退出函数时立即释放内存。
- 静态变量的声明周期是:整个程序运行期间。静态全局变量可以被整个程序访问,静态局部变量只能被方法访问。
- 外部变量
- 外部变量
extern 类型名变量名;
- 在所有函数之外定义。作用域是从定义点到本文件的末尾。
- 寄存器变量
- 寄存器变量
register 类型名变量名;
- 就是把经常访问的数据放到CPU的寄存器中。通常不用的,程序也会自动优化。
- 函数原型
- 因为C语言本质上是从头到尾执行的。函数的定义如果在调用的前面,是无法的使用的。如果函数的定义在调用之后,就必须使用函数原型在预编译时进行声明。告知编译器。
- 怎么做
在文件头部,添加如下命令:
返回值类型函数名(参数列表);
- 函数的设计原则
- 基本设计原则
- 函数行数不能超过50行。
- 行数功能单一,高内聚
- 函数只能有一个入口,一个出口。尽量少的使用全局变量
- 函数的入口处应该对参数的有效性进行检查
- 不能认为一个函数总是成功的,要考虑到调用失败的情况
- 使用return;无论有无返回值
- 在执行敏感操作时:比如除法,开方等要进行操作数和类型检查,防止出现除零,数据溢出,类型转换等问题。
- 某个功能重复超过三遍就应该写成函数。
- 模块化的程序设计
- 要高内聚,低耦合
- 自定而下,逐步求精
- 自定而下
- 先写出结构简单,层次清晰的主程序来表达整个问题
- 逐步求精
- 对子问题进行高级语言的实现
- 程序注释
- 不写做什么,而写想做什么,如何做。
- 基本的功能,作者,开发日期,版本号要加
- 入口参数和出口参数要详细的说明
- 数组
- 一元数组
- 数组的定义与初始化
- 数组:具有相同类型变量的集合
- int score[5]; // int表示数组的基本类型;5这个下标表示维度;C语言中的下标都是从0开始的。
- 为了方式数组长度的不断该表,通常我们会将数组长度定义为常量或者宏
#define SIZE 5
int score[SIZE];
- 数组的初始化
int score[]={1,2,3,4}; // 定义了一个长度为4的数组,并初始化。
int score[4]; // 定义了一个长度为4的数组,并将数组的各个值初始为0.
- 数组的访问
- 数组访问越界:在C中没有OutOfBoundary的错误,越界访问会导致正常的程序也出现问题。
- 二维数组的定义与初始化
- 定义与初始化
int score[3][4]; // 定义了一个三行,四列的数组,且数组中所有的元素初始化为0.
int score[][3]={1,2,3,4,5} // 定义了一个2行3列的数组。且第二行没有数据的地方被初始化为零。
数组的第二维长度的声明永远不能改变。因为C中的数组是连续的空间按行分配的。数组实际上只是代表第一个元素的地址值。
- 向函数传递数组
- 向函数传递数组实际上就是传递的数组的地址值(并且传送的是首地址)。按值传递,传递副本的话会耗费很大的资源,按地址传递提高效率。
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