1.1 合用weightSum属性和layout_weight属性
《打造高质量Android应用:Android开发必知的50个诀窍》第1章活用布局,本章将介绍Android布局相关的一些窍门和建议。通过本章,读者不仅可以学习如何从零开始创建特定类型的布局,还可以学到如何改进和优化现有布局。本节为大家介绍合用weightSum属性和layout_weight属性。
第1章 活用布局
本章将介绍Android布局相关的一些窍门和建议。通过本章,读者不仅可以学习如何从零开始创建特定类型的布局,还可以学到如何改进和优化现有布局。
Hack 1 使用weight属性实现视图的居中显示
Android v1.6+
在给开发者做演讲时,当我解释如何通过XML文件创建视图的时候,一个开发者问道:“如果我想将按钮居中显示,并且占据其父视图宽度的一半,应该怎么做呢?”起初,我并没有完全理解他的意思,后来他把想要实现的功能画在了黑板上,我才恍然大悟。他想实现的功能如图1-1和图1-2所示。
看起来很简单是吗?现在开始,请读者用5分钟时间实现这个功能。在这个Hack里,我们分析如何结合LinearLayout的android:weightSum属性和LinearLayout的子视图的android: layout_weight属性来解决这个问题。这听起来似乎很简单,不过我经常在面试中问到这个问题,很少有面试者知道最佳答案。


1.1 合用weightSum属性和layout_weight属性
不同Android设备的尺寸往往是不同的。作为开发者,我们需要创建适用于不同尺寸屏幕的XML文件。硬编码是不可取的,因此需要其他方法来组织视图。
本节分析如何合用layout_weight和weightSum这两个属性来填充布局内部的任意剩余空间。android:weightSum(见1.3节)的开发文档里的一段描述与我们现在想要实现的功能类似,文档内容如下:
“定义weight总和的最大值。如果未指定该值,以所有子视图的layout_weight属性的累加值作为总和的最大值。一个典型的案例是:通过指定子视图的layout_weight属性为0.5,并设置LinearLayout的weightSum属性为1.0,实现子视图占据可用宽度的50%。”
设想一个场景:我们要在盒子里放置其他物体。盒子可用空间的比例就是weightSum,盒子中每个物体可用空间的比例就是layout_weight。例如,盒子的WeightSum是1,我们需要往盒子里放置两个物体:物体A和物体B。物体A的layout_weight为0.25,物体B的layout_weight为0.75。那么,物体A可以占据盒子25%的空间,而物体B可以占据剩下的75%的空间。
本章开头所讨论问题的解决方案是与之类似的。我们为父视图指定一个weightSum,然后指定Button的android:layout_weight属性为weightSum的一半。XML文件的源码如下所示:

在手校付↙inearLayout的android:weightSum属性值为1,表示其内部所有子视图的weight比例总和是1。LinearLayout只有唯一一个子视图:Button控件。在酥校付˙utton的android:layout_width属性值为0dp,因此需要根据android:weight-Sum属性决定Button的width。在讨校付˙utton的android: layout_weight属性值为0.5,最终Button将占据50%的可用空间。
接下来以宽为200dp,android:weightSum属性值为1的Linear-Layout为例分析上述过程。计算Button宽度的公式如下:

因为指定Button的宽度为0dp,Button的weight为0.5,sum(weight)等于1,所以结果如下:

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