头文件:

#ifndef _LINKLIST_H_
#define _LINKLIST_H_ typedef void LinkList; //将数据的类型分离,相当于句柄 //只是一个小节点 包含着位置信息!
typedef struct _tag_LinkListNode
{
struct _tag_LinkListNode* next;
}LinkListNode; //生成一个链表
LinkList* LinkList_Create();
//删除一个链表
void LinkList_Destory(LinkList* list);
//清空一个链表
void LinkList_Clear(LinkList* list);
//链表长度
int LinkList_Length(LinkList* list);
//在某个位置插入一个节点
int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);
//获取某个位置的节点
LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);
//删除某个位置的节点
LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos); #endif

CPP文件:

#include "linkList.h"
#include <iostream>
using namespace std; //定义一个链表头
typedef struct _tag_LinkList
{
LinkListNode header; //定义一个头结点
int length; }tagList; //生成一个链表
LinkList* LinkList_Create()
{
tagList * ret = NULL;
ret = (tagList *)malloc(sizeof(tagList)); //分配内存
memset(ret, , sizeof(tagList)); //memset快速填充 ret->header.next = NULL; //头结点的Next指向NULL
ret->length = ;
return ret;
}
//删除一个链表
void LinkList_Destory(LinkList* list)
{
//异常处理
if (list != NULL)
{
free(list);
list = NULL;
}
return;
}
//清空一个链表
void LinkList_Clear(LinkList* list)
{
tagList *tList = NULL; if(list == NULL)
{
cout << "LinkList_Clear Err" << endl;
return;
} tList = (tagList *)list; tList->length = ;
tList->header.next = NULL;
return;
}
//链表长度
int LinkList_Length(LinkList* list)
{
tagList *tList = NULL; if(list == NULL)
{
cout << "LinkList_Length Err" << endl;
return -;
} tList = (tagList *)list; return tList->length;
}
//在某个位置插入一个节点 //链表是单向的 POS位置保存在POS-1的NEXT域里面 int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos)
{
int ret = ; LinkListNode* current = NULL; //定义辅助指针变量Current tagList* tList;
if (list == NULL || node == NULL || pos <)
{
ret = -;
cout << "Insert Err" << endl;
return ret;
} tList = (tagList*)list; current = &(tList->header); //Current首先指向头结点 for(int i = ; ((i < pos) && (current->next !=NULL)); i++)
{
current = current->next; //指向POS节点的前一个位置
} //node的NEXT改变 将Current的NEXT域的信息存入node的NEXT域
node->next = current->next;
//Current的NEXT域指向node 从而实现插入
current->next = node; tList->length++;
return ;
}
//获取某个位置的节点
LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos)
{
int ret = ;
LinkListNode* current = NULL; //辅助节点指针变量
LinkListNode* temp = NULL;
tagList* tList;
if (list == NULL || pos <)
{
ret = -;
cout << "Get Err" << endl;
return NULL;
} tList = (tagList*)list; current = &(tList->header); //Current首先指向头结点
for(int i = ; ((i < pos) && (current->next !=NULL)); i++)
{
current = current->next;
}
temp = current->next;
//返回Current的Next域为POS位置信息
return temp;
} //删除某个位置的节点
LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos)
{
int ret = ;
LinkListNode* current = NULL;
LinkListNode* temp = NULL; //定义中间指针变量 tagList* tList;
if (list == NULL || pos <)
{
ret = -;
cout << "Get Err" << endl;
return NULL;
} tList = (tagList*)list; current = &(tList->header);
for(int i = ; ((i < pos) && (current->next !=NULL)); i++)
{
current = current->next; //Current指向POS节点的前一个位置
}
//temp指针指向POS位置的节点
temp = current->next;
//将temp 也就是POS位置的NEXT域值赋给CurrentNext域 从而实现跳过删除
current->next =temp->next; tList->length--;
return temp;
}

测试函数:

#include <iostream>
#include "linkList.h"
using namespace std; typedef struct _Teacher
{
LinkListNode node; //必须在所需要的数据结构中添加LinkListNode类型的node!!
int age;
char name[];
}Teacher; int main()
{
int len = ;
int ret = ;
LinkList* list = NULL;
Teacher t1, t2, t3, t4, t5;
t1.age = ;
t2.age = ;
t3.age = ;
t4.age = ;
t5.age = ;
//创建
list = LinkList_Create();
if(list == NULL)
{
return -;
}
len = LinkList_Length(list);
//逐条插入
ret = LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)(&t1), );
ret = LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)(&t2), );
ret = LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)(&t3), );
ret = LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)(&t4), );
ret = LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)(&t5), ); for (int i = ; i < LinkList_Length(list); i++)
{
cout << "List的遍历" << endl;
cout << "age:" << ((Teacher*)LinkList_Get(list, i))->age << endl;
}
cout << endl;
//头删
while(LinkList_Length(list) > )
{
cout << "删除的元素:" << ((Teacher*)LinkList_Delete(list, ))->age << endl;
} system("pause");
return ;
}

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