[UE4]C++设置AnimInstance的相关问题
注意:ue4 4.17调用LoadObject<UAnimBlueprintGeneratedClass>直接崩
http://aigo.iteye.com/blog/2285001
UAnimInstance
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Animation/UAnimInstance/index.html
AnimInstance是Animation Blueprint的C++版本。
角色蓝图中,设置动画蓝图是设置的Anim Class属性:

这个设置的步骤如果用C++操作,如下设置:
- USkeletalMeshComponent::SetAnimInstanceClass(UClass* NewClass);
具体实例:
- UAnimBlueprintGeneratedClass* MeshAnim = LoadObject<UAnimBlueprintGeneratedClass>(NULL, TEXT("/Game/Character/HeroTPP_AnimBlueprint.HeroTPP_AnimBlueprint"));
- Mesh->SetAnimInstanceClass(MeshAnim);
如果想用C++ UAnimInstance代替蓝图动画,那么需要创建一个自己的UAnimInstance,并在其中实现自己的动画逻辑,UAnimInstance里面的具体函数还不熟悉,先标记下,等项目后期再将动画蓝图改为C++。
Game Instance, Custom Game Instance For Inter-Level Persistent Data Storage
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