读取和设置xml配置文件是最经常使用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,由于它的API接口和Java的十分类似。面向对象性非常好。

      TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,可以用于C++,可以在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件。然后在内存中生成DOM模型。从而让我们非常方便的遍历这棵XML树。

DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包括关系。

只是官方的文档并非非常完好。样例更是不知所云...然后就有了以下的内容。

这里用的是TinyXML2,相比于TinyXML1,它更小,更轻量,内存的使用也更加有效。

    1.配置TinyXML2

这里把项目弄下来。然后解压,我们之须要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到project文件夹里面。

2.HelloWorld

在项目中创建test.xml,内容例如以下:

[html] view
plain
copy

  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <Hello>World</Hello>

创建main.cpp

  1. #include <iostream>
  2. #include"tinyxml2.h"
  3. using namespace std;
  4. using namespace tinyxml2;
  5. void example1()
  6. {
  7. XMLDocument doc;
  8. doc.LoadFile("test.xml");
  9. const char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText();
  10. printf( "Hello,%s", content );
  11. }
  12. int main()
  13. {
  14. example1();
  15. return 0;
  16. }

编译执行:

3.略微复杂一些的样例

以下这个样例的场景更可能在project中遇到,就是在XML中存储一些数据。然后由程序来调用。

[html] view
plain
copy

  1. <?xml version="1.0"?

    >

  2. <scene name="Depth">
  3. <node type="camera">
  4. <eye>0 10 10</eye>
  5. <front>0 0 -1</front>
  6. <refUp>0 1 0</refUp>
  7. </fov>
  8. </node>
  9. <node type="Sphere">
  10. <center>0 10 -10</center>
  11. </radius>
  12. </node>
  13. <node type="Plane">
  14. <direction>0 10 -10</direction>
  15. </distance>
  16. </node>
  17. </scene>
  1. #include <iostream>
  2. #include"tinyxml2.h"
  3. using namespace std;
  4. using namespace tinyxml2;
  5. void example2()
  6. {
  7. XMLDocument doc;
  8. doc.LoadFile("test.xml");
  9. XMLElement *scene=doc.RootElement();
  10. XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node");
  11. while (surface)
  12. {
  13. XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement();
  14. const char* content;
  15. const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute();
  16. cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl;
  17. while(surfaceChild)
  18. {
  19. content=surfaceChild->GetText();
  20. surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement();
  21. cout<<content<<endl;
  22. }
  23. surface=surface->NextSiblingElement();
  24. }
  25. }
  26. int main()
  27. {
  28. example1();
  29. return 0;
  30. }

执行结果

解释一下几个函数:

FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点。value默认值为空,则返回第一个子节点。

RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空參数版本号。

const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值。

XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。

《转》 在C++中使用TinyXML2解析xml的更多相关文章

  1. java中采用dom4j解析xml文件

    一.前言 在最近的开发中用到了dom4j来解析xml文件,以前听说过来解析xml文件的几种标准方式:但是从来的没有应用过来,所以可以在google中搜索dmo4j解析xml文件的方式,学习一下dom4 ...

  2. 转:在java中使用dom4j解析xml

    JAVA 使用Dom4j 解析XML Java DOM4J Parser - Parse XML Document Dom4j下载及使用Dom4j读写XML简介 在java中使用dom4j解析xml ...

  3. JAVA中使用DOM解析XML文件

    XML是一种方便快捷高效的数据保存传输的格式,在JSON广泛使用之前,XML是服务器和客户端之间数据传输的主要方式.因此,需要使用各种方式,解析服务器传送过来的信息,以供使用者查看. JAVA作为一种 ...

  4. Python中使用ElementTree解析xml

    在Python中,ElementTree是我们常用的一个解析XML的模块 1.导入ElementTree模块 from xml.etree import ElementTree as ET 2.初始化 ...

  5. windows phone中三种解析XML的方法

    需求如下, 项目需要将一段xml字符串中的信息提取出来 <?xml version=""1.0"" encoding=""UTF-8& ...

  6. java中利用dom4j解析XML文件

    官网下载Dom4j地址:https://dom4j.github.io/ 注意:使用Dom4j开发,需下载dom4j相应的jar文件 题目:后台利用dom4j解析student.xml文件,并返回Li ...

  7. Qt中三种解析xml的方式

    在下面的随笔中,我会根据xml的结构,给出Qt中解析这个xml的三种方式的代码.虽然,这个代码时通过调用Qt的函数实现的,但是,很多开源的C++解析xml的库,甚至很多其他语言解析xml的库,都和下面 ...

  8. Qt中使用DOM解析XML文件或者字符串二(实例)

    介绍 在Qt中提供了QtXml模块实现了对XML数据的处理,我们在Qt帮助中输入关键字QtXml Module,可以看到该模块的类表.在这里我们可以看到所有相关的类,它们主要是服务于两种操作XML文档 ...

  9. iOS SDK中使用NSXMLParser解析XML(iphone网络篇三)

    iOS SDK的NSXMLParser解析XML文档是事件驱动模式的,即采用SAX方式来解析XML格式文档.NSXMLParser在处理XML文档的过程中当遇到一些要素(元素.属性.CDATA块.评论 ...

随机推荐

  1. Python 字典值相加

    #字典值相加 def union_dic(*objs): _keys = set(sum([obj.keys() for obj in objs],[])) _total = {} for _key ...

  2. Struts2 标签库与OGNL的使用

  3. Windows地址空间

    虚拟地址空间 ​ 当处理器读取或写入存储器位置时,它使用虚拟地址.作为读或写操作的一部分,处理器将虚拟地址转换为物理地址.通过虚拟地址访问内存具有以下优势: 程序可以使用连续范围的虚拟地址来访问在物理 ...

  4. 【15】vuex2.0 之 modules

    vue 使用的是单一状态树对整个应用的状态进行管理,也就是说,应用中的所有状态都放到store中,如果是一个大型应用,状态非常多, store 就会非常庞大,不太好管理.这时vuex 提供了另外一种方 ...

  5. git常用命令符

    全局配置 $ git config --global user.name "姓名" 告诉git你是谁 $ git config --global user.email " ...

  6. [AGC002D] Stamp Rally (并查集+整体二分)

    Description 给你一个n个点m个条边构成的简单无向连通图,有Q组询问,每次询问从两个点x,y走出两条路径,使这两条路径覆盖z个点,求得一种方案使得路径上经过的变的最大编号最小. Input ...

  7. 输出前k大的数

    总时间限制: 10000ms单个测试点时间限制:1000ms内存限制:65536kB(noi) 描述 给定一个数组,统计前k大的数并且把这k个数从大到小输出. 输入 第一行包含一个整数n,表示数组的大 ...

  8. 【HDOJ5973】Game of Taking Stones(Java,威佐夫博弈)

    思路:有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子. 游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子. 最后把石子全部取完 ...

  9. ThreadPool怎样判断子线程全部执行完毕

    原文发布时间为:2010-10-27 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 1、先来看看这个 http://hi.baidu.com/handboy/blog/item/160e9697fd ...

  10. CSS 五种方式实现 Footer 置底

    CSS 五种方式实现 Footer 置底   页脚置底(Sticky footer) 就是让网页的footer部分始终在浏览器窗口的底部. 当网页内容足够长以至超出浏览器可视高度时,页脚会随着内容被推 ...