《转》 在C++中使用TinyXML2解析xml
读取和设置xml配置文件是最经常使用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,由于它的API接口和Java的十分类似。面向对象性非常好。
TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,可以用于C++,可以在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件。然后在内存中生成DOM模型。从而让我们非常方便的遍历这棵XML树。
DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包括关系。
只是官方的文档并非非常完好。样例更是不知所云...然后就有了以下的内容。
这里用的是TinyXML2,相比于TinyXML1,它更小,更轻量,内存的使用也更加有效。
1.配置TinyXML2
去这里把项目弄下来。然后解压,我们之须要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到project文件夹里面。
2.HelloWorld
在项目中创建test.xml,内容例如以下:
- <?xml version="1.0"?>
- <Hello>World</Hello>
创建main.cpp
- #include <iostream>
- #include"tinyxml2.h"
- using namespace std;
- using namespace tinyxml2;
- void example1()
- {
- XMLDocument doc;
- doc.LoadFile("test.xml");
- const char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText();
- printf( "Hello,%s", content );
- }
- int main()
- {
- example1();
- return 0;
- }
编译执行:

3.略微复杂一些的样例
以下这个样例的场景更可能在project中遇到,就是在XML中存储一些数据。然后由程序来调用。
- <?xml version="1.0"?
>
- <scene name="Depth">
- <node type="camera">
- <eye>0 10 10</eye>
- <front>0 0 -1</front>
- <refUp>0 1 0</refUp>
- </fov>
- </node>
- <node type="Sphere">
- <center>0 10 -10</center>
- </radius>
- </node>
- <node type="Plane">
- <direction>0 10 -10</direction>
- </distance>
- </node>
- </scene>
- #include <iostream>
- #include"tinyxml2.h"
- using namespace std;
- using namespace tinyxml2;
- void example2()
- {
- XMLDocument doc;
- doc.LoadFile("test.xml");
- XMLElement *scene=doc.RootElement();
- XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node");
- while (surface)
- {
- XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement();
- const char* content;
- const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute();
- cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl;
- while(surfaceChild)
- {
- content=surfaceChild->GetText();
- surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement();
- cout<<content<<endl;
- }
- surface=surface->NextSiblingElement();
- }
- }
- int main()
- {
- example1();
- return 0;
- }
执行结果

解释一下几个函数:
FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点。value默认值为空,则返回第一个子节点。
RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空參数版本号。
const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值。
XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。
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