IntPtr idp= IntPtr.Zero;
StringBuilder idata = new StringBuilder("000000");
string idata ="000000";
我这样建立的2个idata字符串,如何让idp指向他
我指向他的目的是为了传递给dll的某个函数,他需要传指针
还有我定义了一个结构如何向dll的函数传递其指针?

所有分了,解决一起结了

用GCHandle.Alloc(object obj)方法来给string分配一个指针!

using System;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security.Permissions; public delegate bool CallBack(int handle, IntPtr param); public class LibWrap
{
// passing managed object as LPARAM
// BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam); [DllImport("user32.dll")]
public static extern bool EnumWindows(CallBack cb, IntPtr param);
} public class App
{
public static void Main()
{
Run();
} [SecurityPermission(SecurityAction.Demand, UnmanagedCode=true)]
public static void Run()
{
TextWriter tw = System.Console.Out;
GCHandle gch = GCHandle.Alloc(tw); CallBack cewp = new CallBack(CaptureEnumWindowsProc); // platform invoke will prevent delegate to be garbage collected
// before call ends LibWrap.EnumWindows(cewp, GCHandle.ToIntPtr(gch));
gch.Free();
} private static bool CaptureEnumWindowsProc(int handle, IntPtr param)
{
GCHandle gch = GCHandle.FromIntPtr(param);
TextWriter tw = (TextWriter)gch.Target;
tw.WriteLine(handle);
return true;
}
}

http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/a95009h1.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=csharp#code-snippet-1

http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/system.runtime.interopservices.gchandle.aspx

http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/system.runtime.interopservices.gchandle.free.aspx

用GCHandle.Alloc是将托管内存变为非托管内存,并分配一个GCHandle对象,也就是一个和指针把,用toIntptr可以将它转换成intptr指针。

但是要记住,因为把这块内存变成了非托管内存,所以垃圾回收机制就不会对他进行垃圾回收了,所以要手动的用GCHandle的free方法吧这块内存free掉。

还有另外一种方法就是用Marshal类的方法,可以开辟一块非托管内存,然后用一个intptr指向它。然后将托管内存中的内容复制到非托管内存中。

但是这也要记住是要free掉这块非托管内存的。

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.runtime.interopservices.marshal%28v=vs.110%29.aspx

但是从他的API可以看到,一大片都是将数组复制到非托管内存中的函数,还有就是复制结构体的函数。所以不确定是不是可以复制对象。

c#中这样定义 
struct b 

  IntPtr sp; 
}

然后在 
str_a  ss=new str_a(); 
IntPtr sp = Marshal.AllocCoTaskMem(Marshal.SizeOf(ss)); 
Marshal.StructureToPtr(ss, sp, false);

额,目前对托管和非托管有了很清晰的认识了。

前几篇还有一篇是将托管内存和非托管内存的。有很大的看的价值

我们主要是使用Marshal类里的两个方法:

第一个是StructureToPtr,将数据从托管对象封送到非托管内存块。

第二个是PtrToStructure,将数据从非托管内存块封送到新分配的指定类型的托管对象。

只要有了这两个相互转换的方法,我们就可以实现序列化了。

首先我们先来看下序列化

序列化:
有一个前提条件,那就是我们必须要知道需要序列化对象的大小。

第一步:我们先求出对象的大小,然后在非托管内存中给它分配相应的内存大小。

第二步:接着我们就把这个对象封送到刚分配出来的内存中,之后我们会得到一个分配出来的内存块首地址指针。

第三步:最后我们可以通过这个首地址指针,从指针所指的位置处开始,拷贝数据到指定的byte[]数组中,拷贝的长度就是我们为这个对象分配出来的内存大小,得到byte[]数据后,下面的事情我就不用多说了,你可以保存到数据库或者文件中。

反序列化:
序列化的时候我们先将一个对象封送到了非托管内存块中,然后再把内存块中的数据读到byte[]数组中,

现在我们反序列化

第一步:我们先求出对象的大小,然后在非托管内存中给它分配相应的内存大小。

第二步:然后把这个byte[]数据拷贝到非托管内存块中。

第三步:最后再从内存块中封送指定大小的数据到对象中。

有一个地方需要注意,那就是因为引用类型的对象我们是无法求的它的实际大小的,所以这里的对象我们只能使用非托管对象,比如struct结构体。

所以,当我们只是用来存储数据,不涉及任何操作的对象,我们可以把它作为一个结构体来处理,这样我们在序列化的时候可以节省空间开销。

因为你如果你要是用平常的序列化方法去序列化一个类对象,他所需要的空间开销是要大于你去序列化一个具有相同结构的struct对象。

下面是代码:

public static class MyConverter
{
/// <summary>
/// 由结构体转换为byte数组
/// </summary>
public static byte[] StructureToByte<T>(T structure)
{
int size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
byte[] buffer = new byte[size];
IntPtr bufferIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(structure, bufferIntPtr, true);
Marshal.Copy(bufferIntPtr, buffer, 0, size);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(bufferIntPtr);
}
return buffer;
}

/// <summary>
/// 由byte数组转换为结构体
/// </summary>
public static T ByteToStructure<T>(byte[] dataBuffer)
{
object structure = null;
int size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
IntPtr allocIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.Copy(dataBuffer, 0, allocIntPtr, size);
structure = Marshal.PtrToStructure(allocIntPtr, typeof(T));
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(allocIntPtr);
}
return (T)structure;
}
}

//////////////////////////////////测试代码///////////////////////////////////
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student student1 = new Student { Name = "胡昌俊", ID = 2 };
Console.WriteLine("序列化前=> 姓名:{0} ID:{1}", student1.ID, student1.Name);

byte[] bytes = MyConverter.StructureToByte<Student>(student1);
Student sudent2 = MyConverter.ByteToStructure<Student>(bytes);

Console.WriteLine("序列化后=> 姓名:{0} ID:{1}", sudent2.ID, sudent2.Name);
Console.Read();
}
}

public struct Student
{
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
}

如何让IntPtr指向一块内存,以及托管内存与非托管内存的相互转化的更多相关文章

  1. C#内存管理之托管堆与非托管堆( reprint )

    在 .NET Framework 中,内存中的资源(即所有二进制信息的集合)分为“托管资源”和“非托管资源”.托管资源必须接受 .NET Framework 的 CLR (通用语言运行时)的管理(诸如 ...

  2. C# using 三种使用方式 C#中托管与非托管 C#托管资源和非托管资源区别

    1.using指令.using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到. ...

  3. C# 托管资源和非托管资源

    托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收. 非托管资源指的是.NET不知道如何回 ...

  4. [转]在C#中使用托管资源和非托管资源的区别,以及怎样手动释放非托管资源:

    托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收. 非托管资源指的是.NET不知道如何回 ...

  5. C# 托管资源与非托管资源

    在.net 编程环境中,系统的资源分为托管资源和非托管资源. 托管资源: Net平台中,CLR为程序员提供了一种很好的内存管理机制,使得程序员在编写代码时不要显式的去释放自己使用的内存资源(这些在先前 ...

  6. .net 资源释放(托管资源和非托管资源)

    1.托管资源 像int.float.DateTime等都是托管资源:net中80%的资源都是托管资源: 托管资源的回收通过GC(垃圾回收器)自动释放分配给该对象的内存,但无法预测进行垃圾回收的时间,我 ...

  7. 托管DLL和非托管DLL的区别

    首先解释一下,托管DLL和非托管DLL的区别.狭义解释讲,托管DLL就在Dotnet环境生成的DLL文件.非托管DLL不是在Dotnet环 境生成的DLL文件. 托管DLL文件,可以在Dotnet环境 ...

  8. C# 托管资源 与 非托管资源

    C# 托管资源 与 非托管资源 托管资源一般是指被CLR控制的内存资源,这些资源的管理可以由CLR来控制,.NET可以自动进行回收,主要是指托管堆上分配的内存资源.例如程序中分配的对象,作用域内的变量 ...

  9. 转/ C# 托管资源和非托管资源

    原文 对于这两个一直就是模模糊糊的,半知零解 托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托管资源的回收工作是不需要人工干预的,由.NET运行库在合适时调用垃圾回收器 ...

  10. 关于Dll、Com组件、托管dll和非托管dll

    转自:https://blog.csdn.net/black_bad1993/article/details/53906252 Com组件 1.线程模型是干嘛用的?解决"多个线程" ...

随机推荐

  1. 关于maven的profile

    1 什么是profile profile本质上就是不同的环境对应不同的配置. 这样的好处是,在命令行中指定具体的profile的时候,会有自己独特的参数或者独特的配置来为不同的环境生成不同的目标代码. ...

  2. 我的Android进阶之旅------>android视频播放只有声音无画面的解决办法

    今天调试公司用VideoView实现的播放器来播放视频的时候,只有声音输出而无画面输出.一开始以为是自己程序有问题,调试了半天无果.怀疑是真机本身的问题,于是下了几个第三方的播放器来进行视频播放,例如 ...

  3. <raspberry pi > 用树莓派来听落网电台

    树莓派放在抽屉里吃灰有半年多了,去年玩了1个月后就没怎么开整了,上个月没工作,刚好有点闲暇,就把树莓派翻出来折腾,刚好碰到落网改版了,想起以前在树莓派论坛看到有网友拿树莓派来听豆瓣电台,代码那时我都下 ...

  4. Vue:实践学习笔记(6)——使用SLOT分发内容

    Vue:实践学习笔记(6)——使用SLOT分发内容 Slot Slot是什么 Slot是父子组件的通讯方式,可以将父组件的内容显示到子组件之中. 使用SLOT前 比如我在定义组件的时候,在里面输入了X ...

  5. Java一致性的实现

    一致性     内存模型 每一个线程有一个工作内存和主存独立 工作内存存放主存中变量的值的拷贝     Happen Before 1.程序次序规则:在一个单独的线程中,按照程序代码的执行流顺序,(时 ...

  6. OC中RAC编程block的基本使用

    在OC中block的基本使用 // // ViewController.h // RAC--test // // Created by Aaron on 17/1/17. // Copyright © ...

  7. JAVA- JDBC之DBHelper

    package com.myit.util; import java.lang.reflect.Field; import java.sql.Connection; import java.sql.D ...

  8. 阿里巴巴fastjson源码阅读(待完成)

    git地址:https://github.com/alibaba/fastjson.git

  9. leetcode 23. Merge k Sorted Lists(堆||分治法)

    Merge k sorted linked lists and return it as one sorted list. 题意:把k个已经排好序的链表整合到一个链表中,并且这个链表是排了序的. 题解 ...

  10. Early Media and Music on Hold

    Early media refers to any media that is played to the initial caller’s phone before the remote party ...