•问题的起源

  先来模拟一个场景:打开一个 App,最先映入眼帘的是主活动(MainActivity),在该活动中给用户提供了一个 Button,

  用户点击该 Button 实现由 MainActivity 跳转到 FirstActivity,在 FirstActivity 中,又提供了一个 Button,

  用户点击后,同样是实现页面跳转功能,只不过这次是从 FirstActivity 跳转到 SecondActivity;

  现在用户想回到主界面,点击 Back 键,界面由 SecondActivity 跳转到 FirstActivity,再点击一下,界面跳转到 MainActivity,

  再点击一下界面才能回到主界面,当然,直接点击 home 键也是可以的(这不是本节的重点,你就假设该用户的 home 键被扣掉了),

  那么,如何才能够实现在 SecondActivity 界面通过点击一下 Back 键,就能够返回到主界面呢?

•准备工作

  新建一个项目,至于命名的话,随便啦~~~

  新建两个活动,分别命名为 FirstActivity 和 SecondActivity;

  首先看看 SecondActivity 中的代码;

activity_second.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Second Activity"
android:textSize="20sp"
/>
</RelativeLayout>

SecondActivity.java

public class SecondActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
}
}

  接下来瞅瞅 FirstActivity 中的代码;

activity_first.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="10dp"> <TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="First Activity"
android:textSize="20sp"
/>
<Button
android:id="@+id/btn_first"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="跳转到 Second Activity"
android:textAllCaps="false"
/>
</RelativeLayout>

FirstActivity.java

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_first); Button btn = findViewById(R.id.btn_first);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class));
}
});
}
}

  最后,让我们来看看主活动中的代码;

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="10dp"> <TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Main Activity"
android:textSize="20sp"
/>
<Button
android:id="@+id/btn_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="跳转到 First Activity"
android:textAllCaps="false"
/>
</RelativeLayout>

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); Button btn = findViewById(R.id.btn_main);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this,FirstActivity.class));
}
});
}
}

运行效果

  仿照问题描述,我们来测试一下;

•知识支持

  假设父类 Person 中有一个  onCreate() 方法,子类 Boy 继承自 Person 类并重写了 onCreate() 方法;

  在子类的  onCreate() 方法中通过  super.onCreate() 语句调用了父类的  onCreate() 方法,

  那么,在这种情况下,父类的  onCreate() 方法中的 this 指向的是其子类 Boy;

public class Person {

    public void onCreate() {
System.out.println(this.toString());
} public static void main(String[] args) { Boy boy = new Boy();
boy.onCreate(); }
}
class Boy extends Person{ public void onCreate() {
super.onCreate();
}
}

  上述代码的运行效果为:

  具体用法请移步【this 关键字的使用】;

•解决需求

  新建一个 ActivityCollector 类作为活动管理器;

ActivityCollector.java

public class ActivityCollector {

    public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();

    public static void addActivity(Activity activity){
activities.add(activity);
} public static void removeActivity(Activity activity){
activities.remove(activity);
} public static void finishAll(){
for(Activity activity : activities){
if(!activity.isFinishing()){
activity.finish();
}
}
}
}

  在该类中,通过 List 来暂存活动,并提供了  addActivity() 和  removeActivity() 方法用于向 List 中添加和移除一个活动;

  还提供了  finishAll() 方法用于将 List 中暂存的活动全部销毁;

  新建一个 BaseActivity;

BaseActivity.java

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityCollector.addActivity(this);
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
}

  在 BaseActivity 的  onCreate() 方法中调用了  ActivityCollector.addActivity(this) ,表明将当前正在创建的活动添加到 List 里;

  在  onDestroy() 方法中调用了  ActivityCollector.removeActivity(this) ,表明将一个马上要销毁的活动从 List 中移除;

  修改 MainActivity.java,FirstActivity.java,SecondActivity.java 的继承关系,使其均继承自 BaseActivity;

  还记得活动中的  onCreate()  的方法中的第一行代码是啥吗?

  没错,就是它: super.onCreate(savedInstanceState); ;

  不管是 MainActivity 还是 FirstActivity 和 SecondActivity,一定都会调用  super.onCreate(savedInstanceState); ;

  由于他们都是继承自 BaseActivity,所以,创建 MainActivity 时一定会先调用 BaseActivity 中的  onCreate() 方法;

  还记得知识支持里讲的 this 关键字的作用吗?

  在 BaseActivity 中的 onCreate() 方法中,通过 this 关键字将 MainActivity 加入到 List 中,创建按 FirstActivity 和 SecondActivity 时,同理;

  这样的话,就将开启的活动全部加入到 List 中了;

  从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用  ActivityCollector.finishAll() 方法就可以了;

  修改 SecondActivity.java 中的代码;

SecondActivity.java

public class SecondActivity extends BaseActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollector.finishAll();
}
}

运行效果

  

Android学习之活动的最佳实践的更多相关文章

  1. (Android第一行代码实验一)活动的最佳实践

    活动的最佳实践    1.知晓当前是在哪一个活动         这个技巧将教会你,如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动.  首先需要新建一个 BaseActivity 继承自 Activi ...

  2. android:活动的最佳实践

    2.6.1    知晓当前是在哪一个活动 这个技巧将教会你,如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动.可能你会觉 得挺纳闷的,我自己写的代码怎么会不知道这是哪一个活动呢?很不幸的是,在你真正进入 ...

  3. Android 6.0 权限管理最佳实践

    博客: Android 6.0 运行时权限管理最佳实践 github: https://github.com/yanzhenjie/AndPermission

  4. JavaScript2谁刚开始学习应该知道4最佳实践文章(翻译)

    原版的:24 JavaScript Best Practices for Beginners (注:阅读原文的时候没有注意公布日期,觉得不错就翻译了,翻译到JSON.parse那一节觉得有点不正确路才 ...

  5. Android 学习之活动的生命周期

    •返回栈 Android 中的活动是可以叠层的: 我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上: 然后点击 Back 键会销毁最上面的活动,下面一个活动就会重新显示出来: 其实 Android 是使用 ...

  6. Android中活动的最佳实践(如何很快的看懂别人的代码activity)

    这种方法主要在你拿到别人的代码时候很多activity一时半会儿看不懂,用了这个方法以后就可以边实践操作就能够知道具体哪个activity是干什么用的 1.新建一个BaseActivity的类,让他继 ...

  7. git学习------>Git 分支管理最佳实践

    ps:本文转载于 : https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-git-mange/index.html Git 是目前最流行的源代码管理工具.大 ...

  8. .NET Core学习笔记(7)——Exception最佳实践

    1.为什么不要给每个方法都写try catch 为每个方法都编写try catch是错误的做法,理由如下: a.重复嵌套的try catch是无用的,多余的. 这一点非常容易理解,下面的示例代码中,O ...

  9. [转]Android ORM系列之GreenDao最佳实践

    GreenDAO是一个可以帮助Android开发者快速将Java对象映射到SQLite数据库的表单中的ORM解决方案,通过使用一个简单的面向对象API,开发者可以对Java对象进行存储.更新.删除和查 ...

随机推荐

  1. 如何获取豆瓣电影 API Key

    如何获取豆瓣电影 API Key 豆瓣 API Key 不能使用了 ! solutions & !== ? https://frodo.douban.com/api/v2/subject_co ...

  2. Linux & terminal color & command line color

    Linux & terminal color & command line color how to change Linux terminal color https://askub ...

  3. Azure 计费 & 成本管理 & 取消 Azure 订阅

    Azure 计费 & 成本管理 & 取消 Azure 订阅 https://docs.microsoft.com/zh-cn/azure/cost-management-billing ...

  4. Bootstrap5 多级dropdown

    <div class="dropdown"> <a class="btn dropdown-toggle"> Dropdown link ...

  5. macOS & Nginx

    macOS & Nginx ngnix # 使用 brew 安装(如果没有 brew 命令,需要自行安装 brew) $ brew install nginx $ nginx -h # 查看 ...

  6. react 异步的setState

    import React from "react"; class App extends React.Component { state = { a: 0 }; component ...

  7. 「NGK每日快讯」12.14日NGK公链第41期官方快讯!

  8. go-admin在线开发平台学习-2[程序结构分析]

    紧接着上一篇,本文我们对go-admin下载后的源码进行分析. 首先对项目所使用的第三方库进行分析,了解作者使用的库是否是通用的官方库可以有助于我们更快地阅读程序.接着对项目的main()方法进行分析 ...

  9. mysql数据库表引入redis解决方案

    缓存方案 缓存方案在我的另外一篇博客里有详细说明,地址:https://www.cnblogs.com/wingfirefly/p/14419728.html 数据结构: 方案1: 1.存储结构采用h ...

  10. C语言指针基本知识

    对程序进行编译的时候,系统会把变量分配在内存单位中,根据不同的变量类型,分配不同的字节大小.比如int整型变量分配4个字节,char字符型变量分配1个字节等等.被分配在内存的变量,可以通过地址去找到, ...