锋利的NodeJS之NodeJS多线程
最近刚好有朋友在问Node.js多线程的问题,我总结了一下,可以考虑使用源码包里面的worker_threads或者第三方的模块来实现。
首先明确一下多线程在Node.js中的概念,然后在聊聊worker_threads的用法。天生异步,真心强大。
- Node.js多线程概述
有人可能会说,Node.js虽然是单线程的,但是可以利用循环事件(Event Loop)l来实现并发执行任务。追究其本质,NodeJs实际上使用了两种不同的线程,一个是用于处理循环事件的主线程一个是工作池(Worker pool)里面的一些辅助线程。关于这两种线程主要功能和关系如图1所示。

图1 Node.js线程图
所以从本质上来讲,NodeJs并不是真正的原生多线程,而是利用循环事件来实现高效并发执行任务。要做到真正的多线程,需要依赖其他模块或者第三方库。
2. Worker_threads是Node.js官方推荐的实现真正多线程的模块,有官方技术团队进行长期维护。Worker_threads不需要单独安装,它位于Node.js源码中,具体位置是lib/worker_threads.js。worker_threads模块允许使用并行执行JavaScript的线程,使用也非常方便,只需要引入该模块即可,代码如下。
const worker = require('worker_threads');
与child_process或cluster不同,worker_threads可以共享内存。它们通过传输ArrayBuffer实例或共享SharedArrayBuffer实例来实现。
官网上给了一个完整的例子,如下所示。
const {
Worker, isMainThread, parentPort, workerData
} = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
module.exports = function parseJSAsync(script) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const worker = new Worker(__filename, {
workerData: script
});
worker.on('message', message => console.log(message));
worker.on('error', reject);
worker.on('exit', (code) => {
if (code !== 0)
reject(new Error(`Worker stopped with exit code ${code}`));
});
});
};
} else {
const { parse } = require('som-parse-libary');
const script = workerData;
parentPort.postMessage(parse(script));
}
笔者对以上代码开始解析,重点概念如下所示:
Worker该类代表一个独立的js执行线程。
isMainThead一个布尔值,当前代码是否运行在Worker线程中。
parentPortMessagePort对象,如果当前线程是个生成的Worker线程,则允许和父线程通信。
workerData一个可以传递给线程构造函数的任何js数据的的复制数据。
Worker_theads还提供了很多实用的API,整理如下所示。
1.worker.getEnvironmentData(key)
可以获取环境变量,先使用setEnvironmentData来设置环境变量,然后再使用g
etEnvironmentData来获取。
举一个简单的例子,代码如下所示。
const {
Worker,
isMainThread,
setEnvironmentData,
getEnvironmentData,
} = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
setEnvironmentData('Hi', 'Node.js!');
const worker = new Worker(__filename);
} else {
console.log(getEnvironmentData('Hi'));.
}
执行这段代码,可以在控制台打印出“Node.js”字符串。
- isMainThread
isMainThread可以用来判断该进程是不是主线程,如果是主线程,则返回true,否则返回false。下面编写一个嵌套worker的代码,用于展示。
const { Worker, isMainThread } = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
console.log("This is a main thread\r\n");
// This re-loads the current file inside a Worker instance.
new Worker(__filename);
} else {
console.log('Inside Worker!');
console.log(isMainThread); // Prints 'false'.
}
- MessageChannel和相关用法
MessageChannel是worker_threads提供的一个双向异步的消息通信信道。下面这段代码就展示了两个MessagePort对象互相传递消息的过程,我们如果想主动结束某个Channel,那么可以使用close事件来完成。
const {MessageChannel} = require('worker_threads');
const {port1, port2} = new MessageChannel();
// port1给port2发送信息
port1.postMessage({carName: 'BYD'});
port2.on('message', (message) => {
console.log("I receive message is ", message);
})
// port2给port1发送信息
port2.postMessage({personality: "Brave"});
port1.on('message', (message) => {
console.log("I receive message is ", message);
});
运行上面的代码,可以在控制台看到如下输出:
I receive message is { personality: 'Brave' }
I receive message is { carName: 'BYD' }
port.on(‘message’)方法是利用被动等待的方式接收事件,如果想手动接收信息可以使用receiveMessageOnPort方法,指定从某个port接收消息,如下所示。
const { MessageChannel, receiveMessageOnPort } = require('worker_threads');
const {port1, port2} = new MessageChannel();
port1.postMessage({Name: "freePHP"});
let result = receiveMessageOnPort(port2);
console.log(result);
let result2 = receiveMessageOnPort(port2);
console.log(result2);
运行上面的代码,可以得到如下输出。
{ message: { Name: 'freePHP' } }
undefined
从结果可以看出,receiveMessageOnPort可以指定从另一个MessagePort对象获取消息,是一次消耗消息。
实际工作中,我们不可能只使用单个线程来完成任务,所以需要创建线程池来维护和管理worker thread对象。为了简化线程池的实现,假设只会传递一个woker脚本作为参数,具体实现如下所示。需要单独安装async_hooks模块,它用于异步加载资源。
const { AsyncResource } = require('async_hooks'); // 用于异步加载资源
const { EventEmitter } = require('events');
const path = require('path');
const { Worker } = require('worker_threads');
const kTaskInfo = Symbol('kTaskInfo');
const kWorkerFreedEvent = Symbol('kWorkerFreedEvent');
class WorkerPoolTaskInfo extends AsyncResource {
constructor(callback) {
super('WorkerPoolTaskInfo');
this.callback = callback;
}
done(err, result) {
this.runInAsyncScope(this.callback, null, err, result);
this.emitDestroy(); // 只会被执行一次
}
}
class WorkerPool extends EventEmitter {
constructor(numThreads) {
super();
this.numThreads = numThreads;
this.workers = [];
this.freeWorkers = [];
for (let i = 0; i < numThreads; i++)
this.addNewWorker();
}
/**
* 添加新的线程
*/
addNewWorker() {
const worker = new Worker(path.resolve(__dirname, 'task2.js'));
worker.on('message', (result) => {
// 如果成功状态,则将回调传给runTask方法,然后worker移除TaskInfo标记。
worker[kTaskInfo].done(null, result);
worker[kTaskInfo] = null;
//
this.freeWorkers.push(worker);
this.emit(kWorkerFreedEvent);
});
worker.on('error', (err) => {
// 报错后调用回调
if (worker[kTaskInfo])
worker[kTaskInfo].done(err, null);
else
this.emit('error', err);
// 移除一个worker,然后启动一个新的worker来代替当前的worker
this.workers.splice(this.workers.indexOf(worker), 1);
this.addNewWorker();
});
this.workers.push(worker);
this.freeWorkers.push(worker);
this.emit(kWorkerFreedEvent);
}
/**
* 执行任务
* @param task
* @param callback
*/
runTask(task, callback) {
if (this.freeWorkers.length === 0) {
this.once(kWorkerFreedEvent, () => this.runTask(task, callback));
return;
}
const worker = this.freeWorkers.pop();
worker[kTaskInfo] = new WorkerPoolTaskInfo(callback);
worker.postMessage(task);
}
/**
* 关闭线程
*/
close() {
for (const worker of this.workers) {
worker.terminate();
}
}
}
module.exports = WorkerPool;
其中task2.js是定义好的一个计算两个数字相加的脚本,内容如下。
const { parentPort } = require('worker_threads');
parentPort.on('message', (task) => {
parentPort.postMessage(task.a + task.b);
});
调用这个线程池非常简单,用例如下所示。
const WorkerPool = require('./worker_pool.js');
const os = require('os');
const pool = new WorkerPool(os.cpus().length);
let finished = 0;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
pool.runTask({ a: 42, b: 100 }, (err, result) => {
console.log(i, err, result);
if (++finished === 10)
pool.close();
});
}
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