C/C++编程笔记:C++入门知识丨多态性和虚函数
本篇要学习的内容和知识结构概览

多态性
编译时的多态性称为静态联编. 当调用重载函数时, 在编译期就确定下来调用哪个函数.
运行时的多态性称为动态联编. 在运行时才能确定调用哪个函数, 由虚函数来支持.
静态联编中的赋值兼容性及名字支配规律
派生一个类的原因并非总是为了添加新的成员或成员函数, 有时是为了重新定义基类的成员函数。
#define PI 3.14159
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
double area() {
return ;
}
};
class Circle: public Point {
double radius;
public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
}
double area() {
return PI * radius * radius;
}
};
int main() {
Point a(1.5, 6.7);
Circle c(1.5, 6.7, 2.5);
cout << a.area() << endl; // 调用对象a的成员函数area()
cout << c.area() << endl; // 调用对象c的成员函数area()
Point * p = &c; // 对象c的地址为指向Point类型指针赋值
cout << p -> area() << endl; // 调用Point类的成员函数area()
Point & rc = c; // 对象c初始化Point类型的引用
cout << rc.area() << endl; // 调用Point类的成员函数area()
}
在派生类有同名函数的情况下
Point * pPoint; // 声明的基类指针只能指向基类
Circle * pCircle // 声明的派生类指针只能指向派生类
如果派生类没有基类的同名函数, 派生类的指针才根据继承原则调用基类的函数
虚函数
一旦定义了虚函数, 该基类的派生类中的同名函数也自动成为虚函数.
虚函数的定义
用关键字virtual来声明一个虚函数, 虚函数只能是类中的一个成员函数, 不能是静态成员.
像这样:
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
// 用virtual关键字来定义一个虚函数
virtual double area() {
return ;
}
};
class Circle: public Point {
double radius;
public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
}
// 基类中area()函数为虚函数, 派生类中的同名函数也自动成为虚函数
double area() {
return PI * radius * radius;
}
};
虚函数实现多态性的条件
关键字virtual告诉编译器调用虚函数进行动态联编.
使用虚函数不一定产生多态性, 也不一定使用动态联编.
在调用中对虚函数使用成员名限定, 可以强制编译器对该函数使用静态联编.
产生运行多态性, 也就是动态联编有3个前提
(1)类之间的继承关系满足赋值兼容性规则
(2)改写了同名虚函数
(3)根据赋值兼容性规则使用指针(或引用)
像这样:
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
// 用virtual关键字来定义一个虚函数
virtual double area() {
return ;
}
};
class Circle: public Point {
double radius;
public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
}
// 基类中area()函数为虚函数, 派生类中的同名函数也自动成为虚函数
double area() {
return PI * radius * radius;
}
};
void display(Point * p) {
cout << p -> area() << endl;
}
void display(Point & a) {
cout << a.area() << endl;
}
int main() {
Point a(1.5, 6.7);
Circle c(1.5, 6.7, 2.5);
Point * p = &c; // 对象c的地址为指向Point类型指针赋值
Point & rc = c; // 对象c初始化Point类型的引用
display(a); // 调用对象a的成员函数area()
display(p); // 根据运行时的多态性, p指向的c对象, 所以实际调用c对象的成员函数area()
display(rc); // 根据运行时的多态性, rc是对c对象的引用, 所以实际调用c对象的成员函数area()
/** 输出结果
0
19.6349
19.6349
*/
}
纯虚函数与抽象类
在基类中不给虚函数一个有意义的定义, 可以说明为纯虚函数, 将定义留给派生类去做
像这样:
class 类名 {
public:
virtual 函数类型 函数名(参数列表) = ;
};
抽象类:包含有纯虚函数的类称为抽象类. 一个抽象类至少有一个纯虚函数, 一个抽象类只能作为基类来派生新类, 不能说明抽象类的对象.
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
// 用virtual关键字来定义一个虚函数
virtual double area() = ;
};
int main() {
// Point a(1.5, 6.7); // Point为抽象类, 不能实例化一个对象 error Variable type 'Point' is an abstract class
Point * p; // Point为抽象类, 可以声明一个指向抽象类对象的指针
}
注意
空虚函数定义 virtual void area() {}
纯虚函数定义 virtual void area() = 0;
纯虚函数的派生类仍是抽象类. 如果派生类中给出了基类所有纯虚函数的实现, 则该派生类不再是抽象类
类族
如果通过同一个基类派生一系列的类, 则将这些类总称为类族.
像这样:
#define PI 3.14159 // 抽象类 有一个纯虚函数 area()
class Shape {
public:
virtual double area() = ;
}; // 正方形 有一个连长数据成员
class Square: public Shape {
protected:
double h; public:
Square(double a) {
h = a;
}
double area() {
return h * h;
}
}; // 圆
class Circle: public Square {
public:
Circle(double a):Square(a) { }
double area() {
return h * h * PI;
}
}; // 三角形
class Triangle: public Square {
protected:
double w; public:
Triangle(double a, double b):Square(a) {
w = b;
}
double area() {
return w * h * 0.5;
}
}; // 矩形
class Rect: public Triangle {
public:
Rect(double a, double b):Triangle(a, b) { }
double area() {
return w * h;
}
}; int main() { Shape * s[];
s[] = new Square();
s[] = new Circle();
s[] = new Rect(, );
s[] = new Triangle(, );
s[] = new Square();
for (int i = ; i < ; i++) {
// 因为虚函数支持动态联编, 所以在运行时才确定每个元素的类型, 调用各自的成员函数
cout << "s[" << i << "] = " << s[i] -> area() << endl;
}
}
多重继承与虚函数
多重继承可以被视为多个单一继承的组合。
// 基类
class A {
public:
virtual void func() {
cout << "call A" << endl;
}
}; // 基类
class B {
public:
virtual void func() {
cout << "call B" << endl;
}
}; // 多重继承
class C: public A, public B {
public:
void func() {
cout << "call C" << endl;
}
}; int main() {
A * pa;
B * pb;
C * pc, c; pa = &c;
pb = &c;
pc = &c;
pa -> func(); // 动态联编, pa指向派生类对象c, 调用对象c的成员函数C::func();
pb -> func(); // 动态联编, pb指向派生类对象c, 调用对象c的成员函数C::func();
pc -> func(); // pc既是指向C类对象的指针, 又是指向的C类对象, 调用对象c的成员函数C::func();
}
总结
C++有两种多态性, 一种是编译时多态性, 也叫静态联编; 另一种是运行时多态性, 也叫动态联编. 这大大提高了我们解决问题的丰富性. 可能也是C++长久不衰的魅力所在吧! 我会继续深入学习C++, 继续挖掘语言的本质!
自学C/C++编程难度很大,不妨和一些志同道合的小伙伴一起学习成长!
C语言C++编程学习交流圈子,【点击进入】微信公众号:C语言编程学习基地
有一些源码和资料分享,欢迎转行也学习编程的伙伴,和大家一起交流成长会比自己琢磨更快哦!

C/C++编程笔记:C++入门知识丨多态性和虚函数的更多相关文章
- C/C++编程笔记:C++入门知识丨认识C++的函数和对象
一. 本篇要学习的内容和知识结构概览 二. 知识点逐条分析 1. 混合型语言 C++源文件的文件扩展名为.cpp, 也就是c plus plus的简写, 在该文件里有且只能有一个名为main的主函数, ...
- C/C++编程笔记:C++入门知识丨从结构到类的演变
先来看看本节知识的结构图吧! 接下来我们就逐步来看一下所有的知识点: 结构的演化 C++中的类是从结构演变而来的, 所以我们可以称C++为”带类的C”. 结构发生质的演变 C++结构中可以定义函数, ...
- C/C++编程笔记:C++入门知识丨运算符重载
本篇要学习的内容和知识结构概览 运算符重载使用场景 常规赋值操作 我们现在有一个类 想要实现这种赋值操作 具体实现如下: 所以说呢,我们在使用运算符进行运算的时候, 实际上也是通过函数来实现运算的. ...
- C/C++编程笔记:C++入门知识丨继承和派生
本篇要学习的内容和知识结构概览 继承和派生的概念 派生 通过特殊化已有的类来建立新类的过程, 叫做”类的派生”, 原有的类叫做”基类”, 新建立的类叫做”派生类”. 从类的成员角度看, 派生类自动地将 ...
- C/C++编程笔记:C++入门知识丨类和对象
本篇要学习的内容和知识结构概览 类及其实例化 类的定义 将一组对象的共同特征抽象出来, 从而形成类的概念. 类包括数据成员和成员函数, 不能在类的声明中对数据成员进行初始化 声明类 形式为: clas ...
- C/C++编程笔记:C++入门知识丨函数和函数模板
本篇要学习的内容和知识结构概览 函数的参数及其传递方式 1. 函数参数传递方式 传值: 传变量值: 将实参内存中的内容拷贝一份给形参, 两者是不同的两块内存 传地址值: 将实参所对应的内存空间的地址值 ...
- C/C++编程笔记:C++入门知识丨认识C++面向过程编程的特点
一. 本篇要学习的内容和知识结构概览 二. 知识点逐条分析 1. 使用函数重载 C++允许为同一个函数定义几个版本, 从而使一个函数名具有多种功能, 这称之为函数重载. 像这样: 虽然函数名一样, 但 ...
- C/C++编程笔记:C语言基础printf()和scanf()函数,大学入门知识
在解释这两个函数之前,为了方便大家更容易理解,我们先来讲讲下面的这幅图. 这个图中的例子其实很简单,我们就是把题目通过输入设备(例如键盘鼠标)传输到计算机中,然后让计算机进行运算得出结果,再然后把 ...
- UnityShader学习笔记1 — — 入门知识整理
注:资料整理自<Unity Shader入门精要>一书 一.渲染流程概念阶段: 应用阶段:(1)准备好场景数据:(如摄像机位置,物体以及光源等) (2)粗粒度剔除(Culling): ...
随机推荐
- Mybatis源码初探——优雅精良的骨架
@ 目录 前言 精良的Mybatis骨架 宏观设计 基础支撑 日志 日志的加载 日志的使用 数据源 数据源的创建 池化技术原理 数据结构 获取连接 回收连接 缓存 缓存的实现 CacheKey 反射 ...
- 用Serverless Kubernetes为.NET (Core)应用保驾护航
前言 容器化对现在(0202年)来说,已经不算是什么新东西了,老黄最近也在公司推动这一块的发展,有幸落地了几个项目,有.NET Core的,也有.NET Framework的. 容器化现在主流的就是d ...
- 已知如下代码,如何修改才能让图片宽度为 300px ?注意下面代码不可修改。
<img src="1.jpg" style="width:480px!important;”> 总结: max-width:300px transform: ...
- Scala 面向对象(七):静态属性和静态方法
1 Scala中静态的概念-伴生对象 Scala语言是完全面向对象(万物皆对象)的语言,所以并没有静态的操作(即在Scala中没有静态的概念). 但是为了能够和Java语言交互(因为Java中有静态概 ...
- hihoCoder 1062 最近公共祖先·一 最详细的解题报告
题目来源:最近公共祖先·一 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 题目描述 小Ho最近发现了一个神奇的网站!虽然还不够像58同城那样神奇,但这个网站仍然让小Ho乐在其 ...
- Vue你不得不知道的异步更新机制和nextTick原理
前言 异步更新是 Vue 核心实现之一,在整体流程中充当着 watcher 更新的调度者这一角色.大部分 watcher 更新都会经过它的处理,在适当时机让更新有序的执行.而 nextTick 作为异 ...
- ICP备案业务中取消接入和注销网站是什么
ICP备案业务中取消接入和注销网站是什么 之前给大家介绍了ICP备案业务中的<什么是ICP备案>.<ICP备案类型>.<ICP备案信息基本标准>.<已备案域名 ...
- OSCP Learning Notes - Exploit(1)
Gaining Root with Metasploit Platform: Kali Linux, Kioptrix Level 1 1. Find the IP of Kioptirx nmap ...
- 记录一次升级ant-design-vue的遇见的bug
记录一次升级ant-design-vue的遇见的bug 使用版本: "version": "2.5.2" "ant-design-vue": ...
- 搭建sonarqube分析golang代码
准备postgres 为什么不使用Mysql呢,因为从7.9就不支持了 docker启动postgres docker run -d \ --name sonar-postgres \ -e POST ...