本篇要学习的内容和知识结构概览

多态性

编译时的多态性称为静态联编. 当调用重载函数时, 在编译期就确定下来调用哪个函数.

运行时的多态性称为动态联编. 在运行时才能确定调用哪个函数, 由虚函数来支持.

静态联编中的赋值兼容性及名字支配规律

派生一个类的原因并非总是为了添加新的成员或成员函数, 有时是为了重新定义基类的成员函数。

#define PI 3.14159

class Point {
double x;
double y; public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
double area() {
return ;
}
}; class Circle: public Point {
double radius; public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
} double area() {
return PI * radius * radius;
}
}; int main() {
Point a(1.5, 6.7);
Circle c(1.5, 6.7, 2.5); cout << a.area() << endl; // 调用对象a的成员函数area()
cout << c.area() << endl; // 调用对象c的成员函数area() Point * p = &c; // 对象c的地址为指向Point类型指针赋值
cout << p -> area() << endl; // 调用Point类的成员函数area() Point & rc = c; // 对象c初始化Point类型的引用
cout << rc.area() << endl; // 调用Point类的成员函数area()
}

在派生类有同名函数的情况下

Point * pPoint; // 声明的基类指针只能指向基类

Circle * pCircle // 声明的派生类指针只能指向派生类

如果派生类没有基类的同名函数, 派生类的指针才根据继承原则调用基类的函数

虚函数

一旦定义了虚函数, 该基类的派生类中的同名函数也自动成为虚函数.

虚函数的定义

用关键字virtual来声明一个虚函数, 虚函数只能是类中的一个成员函数, 不能是静态成员.

像这样:

class Point {
double x;
double y; public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
} // 用virtual关键字来定义一个虚函数
virtual double area() {
return ;
}
}; class Circle: public Point {
double radius; public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
} // 基类中area()函数为虚函数, 派生类中的同名函数也自动成为虚函数
double area() {
return PI * radius * radius;
}
};

虚函数实现多态性的条件

关键字virtual告诉编译器调用虚函数进行动态联编.

使用虚函数不一定产生多态性, 也不一定使用动态联编.

在调用中对虚函数使用成员名限定, 可以强制编译器对该函数使用静态联编.

产生运行多态性, 也就是动态联编有3个前提

(1)类之间的继承关系满足赋值兼容性规则

(2)改写了同名虚函数

(3)根据赋值兼容性规则使用指针(或引用)

像这样:

class Point {
double x;
double y; public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
} // 用virtual关键字来定义一个虚函数
virtual double area() {
return ;
}
}; class Circle: public Point {
double radius; public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
} // 基类中area()函数为虚函数, 派生类中的同名函数也自动成为虚函数
double area() {
return PI * radius * radius;
}
}; void display(Point * p) {
cout << p -> area() << endl;
} void display(Point & a) {
cout << a.area() << endl;
} int main() {
Point a(1.5, 6.7);
Circle c(1.5, 6.7, 2.5);
Point * p = &c; // 对象c的地址为指向Point类型指针赋值
Point & rc = c; // 对象c初始化Point类型的引用 display(a); // 调用对象a的成员函数area()
display(p); // 根据运行时的多态性, p指向的c对象, 所以实际调用c对象的成员函数area()
display(rc); // 根据运行时的多态性, rc是对c对象的引用, 所以实际调用c对象的成员函数area()
/** 输出结果
0
19.6349
19.6349
*/
}

纯虚函数与抽象类

在基类中不给虚函数一个有意义的定义, 可以说明为纯虚函数, 将定义留给派生类去做

像这样:

class 类名 {
public:
virtual 函数类型 函数名(参数列表) = ;
};

抽象类:包含有纯虚函数的类称为抽象类. 一个抽象类至少有一个纯虚函数, 一个抽象类只能作为基类来派生新类, 不能说明抽象类的对象.

class Point {
double x;
double y; public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
} // 用virtual关键字来定义一个虚函数
virtual double area() = ;
}; int main() {
// Point a(1.5, 6.7); // Point为抽象类, 不能实例化一个对象 error Variable type 'Point' is an abstract class
Point * p; // Point为抽象类, 可以声明一个指向抽象类对象的指针
}

注意

空虚函数定义 virtual void area() {}

纯虚函数定义 virtual void area()  = 0;

纯虚函数的派生类仍是抽象类. 如果派生类中给出了基类所有纯虚函数的实现, 则该派生类不再是抽象类

类族

如果通过同一个基类派生一系列的类, 则将这些类总称为类族.

像这样:

#define PI 3.14159

// 抽象类 有一个纯虚函数 area()
class Shape {
public:
virtual double area() = ;
}; // 正方形 有一个连长数据成员
class Square: public Shape {
protected:
double h; public:
Square(double a) {
h = a;
}
double area() {
return h * h;
}
}; // 圆
class Circle: public Square {
public:
Circle(double a):Square(a) { }
double area() {
return h * h * PI;
}
}; // 三角形
class Triangle: public Square {
protected:
double w; public:
Triangle(double a, double b):Square(a) {
w = b;
}
double area() {
return w * h * 0.5;
}
}; // 矩形
class Rect: public Triangle {
public:
Rect(double a, double b):Triangle(a, b) { }
double area() {
return w * h;
}
}; int main() { Shape * s[];
s[] = new Square();
s[] = new Circle();
s[] = new Rect(, );
s[] = new Triangle(, );
s[] = new Square();
for (int i = ; i < ; i++) {
// 因为虚函数支持动态联编, 所以在运行时才确定每个元素的类型, 调用各自的成员函数
cout << "s[" << i << "] = " << s[i] -> area() << endl;
}
}

多重继承与虚函数

多重继承可以被视为多个单一继承的组合。

// 基类
class A {
public:
virtual void func() {
cout << "call A" << endl;
}
}; // 基类
class B {
public:
virtual void func() {
cout << "call B" << endl;
}
}; // 多重继承
class C: public A, public B {
public:
void func() {
cout << "call C" << endl;
}
}; int main() {
A * pa;
B * pb;
C * pc, c; pa = &c;
pb = &c;
pc = &c;
pa -> func(); // 动态联编, pa指向派生类对象c, 调用对象c的成员函数C::func();
pb -> func(); // 动态联编, pb指向派生类对象c, 调用对象c的成员函数C::func();
pc -> func(); // pc既是指向C类对象的指针, 又是指向的C类对象, 调用对象c的成员函数C::func();
}

总结

C++有两种多态性, 一种是编译时多态性, 也叫静态联编; 另一种是运行时多态性, 也叫动态联编. 这大大提高了我们解决问题的丰富性. 可能也是C++长久不衰的魅力所在吧! 我会继续深入学习C++, 继续挖掘语言的本质!


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