角色管理

  • 性能优化(前端面试

需求:只要执行 setState(), 就会调用 render  重新渲染。由于有时调用了 setState,但是并没有发生状态的改变,以致于不必要的刷新

  • 解决: 重写 shouldComponentUpdate(newProps, newStates)   使之返回 false 不更新

默认返回 true,始终在一进行 setStete 时就进行渲染,即使数据无变化

将新值 与 旧值 进行比较,改变了则进行渲染

  • 缺点: 所有相关的 改变,都要进行比较

优化: import {PureComponent} from "react"    // 原理也是重写 shouldComponent 将组件状态/属性数据进行改变的判断

将类 继承于 PureComponent

但是这样也带来了新问题: 在对 state 中数组进行 push 修改时

原因: state 中存的是对 对象的引用变量,由于未发生改变,所以不会刷新页面

解决: roles = [...this.state.roles, role]        // 重新生成新的对象,roles 指向新的对象

总结:

1. 使用 PureComponent 代替 Component

2. 从 state 中取出数组或者对象,尽量

const todos = [...this.state.todos];       // ES6

或者 const todos = this.state.todos.splice();        // ES5

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