SDL 开发实战(六): 使用 SDL 实现 YUV 播放器
前面铺垫了这么多,现在终于进入核心的主题了,那就是使用SDL播放视频,本节我们将使用SDL播放YUV视频,也就是做一个YUV播放器。
下面说明一下使用SDL播放YUV视频的基本流程,主要分为两大部分:初始化SDL、循环显示画面。
1. 初始化SDL
1). 初始化SDL (SDL_Init)
2). 创建窗口(SDL_CreateWindow)
3). 基于窗口创建渲染器(SDL_CreateRenderer)
4). 创建纹理(SDL_CreateTexture)
2. 循环显示画面
1). 设置纹理的数据(SDL_UpdateTexture)
2). 纹理复制给渲染目标(SDL_RenderCopy)
3). 显示(SDL_RenderPresent)
具体涉及到每个API的含义,这里就不过多介绍了,在之前的内容中,我们已经都做了说明,下面我们直接开始实战。
实战
// SDL.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
// #include "pch.h"
#include <iostream> extern "C" {
#include "SDL.h"
} //Bit per Pixel
const int bpp = ; int screen_w = , screen_h = ; // 根据不同的YUV视频,来设置不同的 宽 * 高 数据
const int pixel_w = , pixel_h = ; unsigned char buffer[pixel_w*pixel_h*bpp / ]; //Refresh Event
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) int thread_exit = ; int refresh_video(void *opaque) {
while (thread_exit == ) {
SDL_Event event;
event.type = REFRESH_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
SDL_Delay();
}
return ;
} int main(int argc, char* argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -;
} SDL_Window *window; // 创建SDL窗口
window = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE); // 判断是否创建窗口成功
if (!window) {
printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
return -;
} // 创建SDL渲染器
SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(window, -, ); // 声明像素格式
Uint32 pixformat = ; // IYUV: Y + U + V (3 planes)
// YV12: Y + V + U (3 planes)
// I420也叫IYUV, 也叫YUV420
pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV; // 按照YUV视频的宽高创建SDL纹理对象
SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pixel_w, pixel_h); FILE *fp = NULL; fp = fopen("222.yuv", "rb+");
if (fp == NULL) {
printf("cannot open this file\n");
return -;
} SDL_Rect sdlRect; SDL_Thread *refresh_thread = SDL_CreateThread(refresh_video, NULL, NULL);
SDL_Event event;
while () {
//Wait
SDL_WaitEvent(&event);
if (event.type == REFRESH_EVENT) {
// 读取一帧数数据到缓冲区
if (fread(buffer, , pixel_w*pixel_h*bpp / , fp) != pixel_w * pixel_h*bpp / ) {
// Loop
fseek(fp, , SEEK_SET);
fread(buffer, , pixel_w*pixel_h*bpp / , fp);
}
// 将数据更新到纹理
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);
//FIX: If window is resize
sdlRect.x = ;
sdlRect.y = ;
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h; SDL_RenderClear(sdlRenderer);
// 将更新后的纹理拷贝到渲染器
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
// 渲染器显示画面
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
//Delay 40ms -- Dealy时常根据帧率进行调整
SDL_Delay();
}
else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT) {
//If Resize
SDL_GetWindowSize(window, &screen_w, &screen_h);
}
else if (event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
}
return ;
}
运行效果:

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