问题背景:

在开发游戏过程中,很多地方需要倒计时,但是各种地方要的倒计时格式不同,倒计时都会写,在这里不详细介绍,写的目的就是为了记录一下,方便复用(为了在开发过程中不为了小问题浪费不必要脑细胞)

1.格式:时分秒

3.格式(分秒)

public int timer = ;
//开启时间
IEnumerator OpenTimer(int timer)
{
TimerText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", timer / , timer % );
while (timer > )
{
yield return new WaitForSeconds();
timer--;
TimerText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", timer / , timer % );
}
}

4.格式:天时分秒

就这样,计时器这玩意没啥说的,仅为填充代码库,欢迎指正

Unity中各种格式计时器的更多相关文章

  1. Unity中播放带有alpha通道格式为Mp4的视频

    问题: Unity中实现播放透明的MP4视频时出现黑点 解决办法:    使用Unity自带的shader去除黑点 1:shader代码如下所示 Shader "Unlit/NewUnlit ...

  2. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  3. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

  4. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  5. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

  6. Unity中简单使用Opengl

    简介 由于项目特殊需求,需要在unity中使用一些OpenGL的东西来绘制图形(PS:其实就是有一个拖尾算法只有OpenGL版本~~~懒得改了,直接在unity中使用OpenGL算了).所以琢磨咯下如 ...

  7. 从Maya中导入LightMap到unity中

    导入步骤 1.在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的 2.把模型和烘焙帖图导入到Unity中 3.选中材质,修改Shader为 Legacy Shader ...

  8. Unity中的协程(一)

    这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines   这篇文章转自:http://blog.csdn. ...

  9. Unity中2D和UGUI图集的理解与使用

    图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢? ...

随机推荐

  1. CSS高度塌陷问题与解决办法

    问题描述: 在文档流中,父元素默认被子元素撑开(父多高子多高),一旦子浮动,脱离文档流,父无撑起元素便塌陷,父下的所有元素会上移. (不推荐)可以将父高度写死避免塌陷,但高度写死后,父高度不能自动适应 ...

  2. Linux服务器初步配置流程

    一.root登录 首先使用root用户登录远程主机: ssh -p prot root@host 这时命令行会输出类似的信息: The authenticity of host '[23.105.21 ...

  3. 「CF#554 div2」题解

    A 水题一道. 题目的大致意思就是:给你两个集合,求集合间有多少数对和是奇数. 题解,开\(4\)个桶后,求一个\(min\)就可以了. #include <bits/stdc++.h> ...

  4. Java 8 特性 —— 函数式接口

    函数式接口 概述:接口中只有一个抽象方法. 函数式接口,即适用于函数式编程场景的接口.而 Java 中的函数式编程体现就是 Lambda,所以函数式接口就是可以适用于 Lambda 使用的接口.只有确 ...

  5. ES6-Babel-Browserify使用教程

    ES6-Babel-Browserify使用教程 定义package.json文件 { "name" : "es6-babel-browserify", &qu ...

  6. Shell中的算数运算

    加法 echo $((a+b)) expr $a + $b let "a=1+2";echo $a a=;let "a+=10";echo $a echo &q ...

  7. Python——一个简单的类的创建和应用

    1.创建类,设置属性和给属性设定默认值,设置方法并访问类的属性: 2.利用类创建多个实例,以及调用类的方法的两种办法: 3.设置更新属性的函数,并更新实例的属性. class dog(object): ...

  8. [译]Ocelot - Rate Limiting

    原文 Ocelot支持对上游做访问限流,这样就可以保证下游不要负载太大了. 如果要启用访问限流,需要做如下配置: "RateLimitOptions": { "Clien ...

  9. json 格式化的时候,日期格式化

    public class CustomIsoDateTimeConverter : IsoDateTimeConverter { public CustomIsoDateTimeConverter() ...

  10. CRMEB 商城系统常见错误修复办法

    清空了用户表,没有清空拼团记录表导致,解决办法 --v2.5.2 清空拼团表-- TRUNCATE table eb_store_pink 修改了组合数据规则导致的,更新数据即可 --v2.5.2 e ...