BigDecimal 舍入模式(Rounding mode)介绍

                                                                                        </h1>

                                                            <div class="content" id="articleContent">
<div class="ad-wrap">
<p style="margin:0 0 10px 0;"><a data-traceid="blog_detail_above_text_link_1" data-tracepid="blog_detail_above_text_link" style="color:#A00;font-weight:bold;" href="https://my.oschina.net/u/3779583/blog/2413750" target="_blank">什么样的经历,才能领悟成为架构师?

>>>  

1 RoundingMode介绍

package java.math;

public enum RoundingMode {

    UP(BigDecimal.ROUND_UP),

    DOWN(BigDecimal.ROUND_DOWN),

    CEILING(BigDecimal.ROUND_CEILING),

    FLOOR(BigDecimal.ROUND_FLOOR),

    HALF_UP(BigDecimal.ROUND_HALF_UP),

    HALF_DOWN(BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN),

    HALF_EVEN(BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN),

    UNNECESSARY(BigDecimal.ROUND_UNNECESSARY);

    final int oldMode;

    private RoundingMode(int oldMode) {
        this.oldMode = oldMode;
    }     public static RoundingMode valueOf(int rm) {
        switch(rm) {         case BigDecimal.ROUND_UP:
            return UP;         case BigDecimal.ROUND_DOWN:
            return DOWN;         case BigDecimal.ROUND_CEILING:
            return CEILING;         case BigDecimal.ROUND_FLOOR:
            return FLOOR;         case BigDecimal.ROUND_HALF_UP:
            return HALF_UP;         case BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN:
            return HALF_DOWN;         case BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN:
            return HALF_EVEN;         case BigDecimal.ROUND_UNNECESSARY:
            return UNNECESSARY;         default:
            throw new IllegalArgumentException("argument out of range");
        }
    }
}

RoundingMode是一个枚举类,有以下几个值:UP,DOWN,CEILING,FLOOR,HALF_UP,HALF_DOWN,HALF_EVEN,UNNECESSARY

2 舍入模式

2.1 UP

public final static int ROUND_UP = 0;

定义:远离零方向舍入。

解释:始终对非零舍弃部分前面的数字加 1。注意,此舍入模式始终不会减少计算值的绝对值。

图示:

示例:

输入数字 使用 UP 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 6
2.5 3
1.6 2
1.1 2
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -2
-1.6 -2
-2.5 -3
-5.5 -6


2.2 DOWN

public final static int ROUND_DOWN = 1;

定义:向零方向舍入。

解释:从不对舍弃部分前面的数字加 1(即截尾)。注意,此舍入模式始终不会增加计算值的绝对值。

图示:

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 5
2.5 2
1.6 1
1.1 1
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -1
-1.6 -1
-2.5 -2
-5.5 -5


2.3 CEILING

public final static int ROUND_CEILING = 2;

定义:向正无限大方向舍入。

解释:如果结果为正,则舍入行为类似于 RoundingMode.UP;如果结果为负,则舍入行为类似于RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式始终不会减少计算值。

图示:

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 6
2.5 3
1.6 2
1.1 2
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -1
-1.6 -1
-2.5 -2
-5.5 -5


2.4 FLOOR

public final static int ROUND_FLOOR = 3;

定义:向负无限大方向舍入。

解释:如果结果为正,则舍入行为类似于 RoundingMode.DOWN;如果结果为负,则舍入行为类似于RoundingMode.UP。注意,此舍入模式始终不会增加计算值。

图示:

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 5
2.5 2
1.6 1
1.1 1
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -2
-1.6 -2
-2.5 -3
-5.5 -6


2.5 HALF_UP (Half指的中点值,例如0.5、0.05,0.15等等)

public final static int ROUND_HALF_UP = 4;

定义:向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向上舍入。

解释:如果被舍弃部分 >= 0.5,则舍入行为同 RoundingMode.UP;否则舍入行为同RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式就是通常学校里讲的四舍五入。

图示:

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 6
2.5 3
1.6 2
1.1 1
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -1
-1.6 -2
-2.5 -3
-5.5 -6


2.6 HALF_DOWN

public final static int ROUND_HALF_DOWN = 5;

定义:向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向下舍入。

解释:如果被舍弃部分 > 0.5,则舍入行为同 RoundingMode.UP;否则舍入行为同RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式就是通常讲的五舍六入。

图示:

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 5
2.5 2
1.6 2
1.1 1
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -1
-1.6 -2
-2.5 -2
-5.5 -5


2.7 HALF_EVEN

public final static int ROUND_HALF_EVEN = 6;

定义:向最接近数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向相邻的偶数舍入。

解释:如果舍弃部分左边的数字为奇数,则舍入行为同 RoundingMode.HALF_UP;如果为偶数,则舍入行为同RoundingMode.HALF_DOWN。注意,在重复进行一系列计算时,根据统计学,此舍入模式可以在统计上将累加错误减到最小。此舍入模式也称为“银行家舍入法”,主要在美国使用。此舍入模式类似于 Java 中对float 和double 算法使用的舍入策略。

图示:

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 6
2.5 2
1.6 2
1.1 1
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -1
-1.6 -2
-2.5 -2
-5.5 -6


2.8 UNNECESSARY

public final static int ROUND_UNNECESSARY =  7;

定义:用于断言请求的操作具有精确结果,因此不发生舍入。

解释:计算结果是精确的,不需要舍入,否则抛出 ArithmeticException。

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 抛出 ArithmeticException
2.5 抛出 ArithmeticException
1.6 抛出 ArithmeticException
1.1 抛出 ArithmeticException
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 抛出 ArithmeticException
-1.6 抛出 ArithmeticException
-2.5 抛出 ArithmeticException
-5.5 抛出 ArithmeticException

                                    </div>
</div> </div>

BigDecimal 舍入模式(Rounding mode)介绍的更多相关文章

  1. BigDecimal舍入模式使用及建议

    1. 八种舍入模式 此节内容参考于 https://my.oschina.net/sunchp/blog/670909. JDK1.5发布的枚举 RoundingMode 对 BigDecimal 的 ...

  2. Java大数类BigDecimal及八种舍入模式的介绍

    BigDecimal的引入 在利用Java编程语言开发银行.金融类等需要对数值进行高精度计算的软件时,我们经常使用BigDecimal和BigInteger这两个大数据类,而不是常见的int.long ...

  3. BigDecimal的精度舍入模式详解

    BigDecimal舍入模式介绍: 舍入模式在java.math.RoundingMode 里面: RoundingMode.CEILING :向正无限大方向舍入的舍入模式.如果结果为正,则舍入行为类 ...

  4. Java中BigDecimal的8种舍入模式

    java.math.BigDecimal 不可变的.任意精度的有符号十进制数.BigDecimal 由任意精度的整数非标度值和32位的整数标度(scale)组成. 如果为零或正数,则标度是小数点后的位 ...

  5. Java中BigDecimal的8种舍入模式是怎样的

    Java中BigDecimal的8种舍入模式是怎样的?下面长沙欧柏泰克软件学院和大家一起来学习下吧:  java.math.BigDecimal 不可变的.任意精度的有符号十进制数.BigDecima ...

  6. Java中BigDecimal的舍入模式

    java.math.BigDecimal 不可变的.任意精度的有符号十进制数.BigDecimal 由任意精度的整数非标度值和32位的整数标度(scale)组成. 如果为零或正数,则标度是小数点后的位 ...

  7. Java 舍入模式 数字的格式化

    舍入模式: UP向远离0的方向舍入 始终对非零舍弃部分前面的数字加 1.此舍入模式始终不会减少计算值的绝对值. 例如:1.6 → 2      -1.6 → -2      1.1 → 2      ...

  8. IIS7.5应用程序池集成模式和经典模式的区别介绍

    IIS7.5应用程序池集成模式和经典模式的区别介绍 作者:  字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2012-08-07   由于最近公司服务器上需要将iis的应用程序池全部都升级到4.0的框架,当 ...

  9. 【转】VMware网络连接模式—桥接、NAT以及仅主机模式的详细介绍和区别

    ☞ 本文主要介绍软件『VMware Workstation(虚拟机)』的相关内容:VMware网络连接模式—桥接.NAT以及仅主机模式的详细介绍和区别. 其下列版本/分支可以参考本文: 全部版本/分支 ...

随机推荐

  1. WEB安全实战(二)带你认识 XSS 攻击

    前言 上一篇文章写了关于 WEB 安全方面的实战,主要是解决 SQL 盲注的安全漏洞.这篇文章本来是要写一篇关于怎样防治 XSS 攻击的,可是想来想去,还是决定先从理论上认识一下 XSS 吧.下一篇文 ...

  2. Python编写Appium测试用例(2)

    #coding=utf-8import os,sysimport unittestfrom appium import webdriverimport timefrom selenium.webdri ...

  3. [UWP]为什么ContentControl的ContentTemplate里放两个ContentPresenter会出问题(绕口)

    原文:[UWP]为什么ContentControl的ContentTemplate里放两个ContentPresenter会出问题(绕口) 1. 简单的HeaderedContentControl 上 ...

  4. 最大似然 vs. 最小二乘

    有一篇是比较最大似然估计和最小二乘法的: http://www.cnblogs.com/hxsyl/p/5590358.html 最大似然估计:现在已经拿到了很多个样本(你的数据集中所有因变量),这些 ...

  5. ZOJ 1242 Carbon Dating

    UVA昨天上不去,今天一大早起来还是上不去 0.0 于是去ZOJ 这题大意就是半衰期... 取对数用到了换底公式...我都忘了这玩意了T T 上代码... #include<iostream&g ...

  6. 【Codeforces Round #301 (Div. 2) C】 Ice Cave

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 给你一个n*m的地图. 每个地图为0的时候可以安全走过,且走过后变成1. (一定要离开之后才会变成1) 而为1的则走过之后会掉入下一层. 你一开始在初始位置( ...

  7. [Angular] FadeIn and FadeOut animation in Angular

    To define an Angular Animation, we using DSL type of language. Means we are going to define few anim ...

  8. 6.4 Android硬件访问服务编写HAL代码

    JNI向上提供本地函数,向下加载HAL文件,并调用HAL的函数: HAL负责访问驱动程序执行硬件操作 JNI和HAL都是用c语言或者C++语言编写的,JNI加载HAL的实质就是使用dlopen加载动态 ...

  9. 在vue中使用font-awesome

    1.安装 cnpm i font-awesome -S 2.在main.js中引入 import 'font-awesome/css/font-awesome.min.css'

  10. swift学习第二天:swift中的基本数据类型

    一:swift基本数据类型 Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等 先了解整型和浮点型 整型 有符号 Int8 : 有符号8位整型 Int16 : 有符号16位整型 Int ...