关于iPhone开发的一些建议
建议
以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位CGReck。
使用类似网页的方式来设计界面。
设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度。假如用像素思考,容易使得做出的图片过大或 者过小。
非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。
而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。更理想的是直接使用 矢量图。
假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。
按钮的点击区域,不应该少于44像素,就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。
可以按照你当前最方便测试机子的型号来做一些主要预览图,效果图。比如你手头有iPhone 5,可以按照iPhone 5的尺寸,320 x 568个点,需要兼容iPhone 6 Plus,就使用3x的模式。这样方便将图片放进手机里面看实际的效果。有多个测试机,就选较大的,之后再进行一些细调。假如支持iPhone 6 Plus的横屏模式,需要另外处理。
上面说的是应用的处理方式,游戏会有些特殊。现在很多游戏,按照1136 x 768的像素尺寸来设计场景,这样可以同时兼容iPad和iPhone,并只使用一份图。iPad 1x模式下尺寸是1024 x 768像素,iPhone 6在2x模式下,是1136 * 640。这种尺寸,可以简单将场景居中显示,各自将场景拉伸到最大。
关于iPhone开发的一些建议的更多相关文章
- iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较
一.iPad简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPad的市场情况 ...
- iOS开发教程之:iPhone开发环境搭建
安装条件: 硬件:一台拥有支持虚拟技术的64位双核处理器和2GB以上内存的PC. 注意:运行MAC OS,需要电脑支持虚拟技术(VT),安装时,需要将VT启动,在BIOS中开启. 软件: Window ...
- 【转】iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较
原文网址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3918007.html iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较 一.iPad简介 1.什么是iPad ...
- iPad开发(相对于iPhone开发时专有的API)
iPad开发 一.iPad开发简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定价介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2. ...
- iPad和iPhone开发的比较
一.iPad简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPad的市场情况 ...
- iPad和iPhone开发的异同
niPad和iPhone开发的异同 niPad简介 n什么是iPad p一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 p定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 p跟iPhone一样,搭载 ...
- iPhone开发之深入浅出 (7) — ARC总结
原文链接:http://www.yifeiyang.net/development-of-the-iphone-simply-7/ 通过前面几篇文章的介绍,我想大家应该对ARC有了一个比较完整的理解. ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- iPad和iPhone开发区别
原文:http://mobile.51cto.com/iphone-273895.htm iPad与iPhone 开发区别详解是本文要介绍的内容,先来看看他们的区别. 1.首先我们先从官方发布的SDK ...
随机推荐
- android studio执行 Information:Gradle tasks [:app:assembleDebug]失败处理
Error:Execution failed for task ‘:app:mergeDebugResources’. > Some file crunching failed, see log ...
- 【前端图表】echarts散点图鼠标划过散点显示信息
在做项目的过程中,总会遇到这样或者那样的bug,这个时候就要看自己的动手能力有多强了,着手解决了一个bug之后,整个人都感觉很开心,端午下班之前遇到了一个小问题,echarts散点图鼠标划过散点的时候 ...
- sql sever 跨库查询
reconfigure reconfigure select * from openrowset( 'SQLOLEDB', '192.168.1.180'; 'sa'; '123.com',joybl ...
- PythonOOP面向对象编程3
override 函数重写 重写是在自定义的类内添加相应的方法,让自定义的类生成的对象(实例)像内建对象一样进行内建的函数操作 对象转字符串函数重写 repr(obj) 返回一个能代表此对象的表达式字 ...
- [D3] Make D3 v4 Charts Responsive with the viewBox attribute
Making SVGs responsive is unfortunately not as simple as adding some media queries. This lesson intr ...
- js闭包作用(避免使用全局变量)
js闭包作用(避免使用全局变量) 一.总结 1.优点::可以把局部变量驻留在内存中,可以避免使用全局变量; 2.缺点:也有占用更多内存的缺点,用完要及时让垃圾回收器回收 fn=null //应及时解 ...
- 推荐一下《聊聊JVM》的专栏
依照惯例新开了一个专栏后要单推一下.推荐一下<聊聊JVM的专栏>,网上关于JVM的文章太多,这个专栏希望能在已有的资料的基础上写出点新意,对一些重要的概念归纳总结,说说自己的观点.理解和实 ...
- GCD下载后清除缓存
//GCD下载后清除缓存1 —(void)didReceiveMemoryWarning{ [super didReceiveMemoryWarning]; //清除缓存 [self.cache re ...
- 链表(三)——链表删除冗余结点&插入结点到有序链表
1.一个以递增方式排列的链表,去掉链表中的冗余值. 思路一:设有两个指针p和q.使p不动,q依次往后循环直到p->data不等于q->data,再将中间的冗余数据删除. 思路二:设有两个指 ...
- 【ALearning】第四章 Android Layout组件布局(二)
前面我们分别介绍和学习了LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局)和AbsoluteLayout(绝对布局).这次我们要进行RelativeLayout(相对布局)和Ta ...