建议

  • 以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位CGReck。

  • 使用类似网页的方式来设计界面。

  • 设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度。假如用像素思考,容易使得做出的图片过大或 者过小。

  • 非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。

  • 而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。更理想的是直接使用 矢量图。

  • 假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。

  • 按钮的点击区域,不应该少于44像素,就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。

  • 可以按照你当前最方便测试机子的型号来做一些主要预览图,效果图。比如你手头有iPhone 5,可以按照iPhone 5的尺寸,320 x 568个点,需要兼容iPhone 6 Plus,就使用3x的模式。这样方便将图片放进手机里面看实际的效果。有多个测试机,就选较大的,之后再进行一些细调。假如支持iPhone 6 Plus的横屏模式,需要另外处理。

  • 上面说的是应用的处理方式,游戏会有些特殊。现在很多游戏,按照1136 x 768的像素尺寸来设计场景,这样可以同时兼容iPad和iPhone,并只使用一份图。iPad 1x模式下尺寸是1024 x 768像素,iPhone 6在2x模式下,是1136 * 640。这种尺寸,可以简单将场景居中显示,各自将场景拉伸到最大。

关于iPhone开发的一些建议的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较

    一.iPad简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPad的市场情况 ...

  2. iOS开发教程之:iPhone开发环境搭建

    安装条件: 硬件:一台拥有支持虚拟技术的64位双核处理器和2GB以上内存的PC. 注意:运行MAC OS,需要电脑支持虚拟技术(VT),安装时,需要将VT启动,在BIOS中开启. 软件: Window ...

  3. 【转】iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较

    原文网址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3918007.html iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较 一.iPad简介 1.什么是iPad ...

  4. iPad开发(相对于iPhone开发时专有的API)

    iPad开发 一.iPad开发简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定价介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2. ...

  5. iPad和iPhone开发的比较

    一.iPad简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPad的市场情况 ...

  6. iPad和iPhone开发的异同

    niPad和iPhone开发的异同   niPad简介 n什么是iPad p一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 p定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 p跟iPhone一样,搭载 ...

  7. iPhone开发之深入浅出 (7) — ARC总结

    原文链接:http://www.yifeiyang.net/development-of-the-iphone-simply-7/ 通过前面几篇文章的介绍,我想大家应该对ARC有了一个比较完整的理解. ...

  8. iPhone开发与cocos2d 经验谈

    转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...

  9. iPad和iPhone开发区别

    原文:http://mobile.51cto.com/iphone-273895.htm iPad与iPhone 开发区别详解是本文要介绍的内容,先来看看他们的区别. 1.首先我们先从官方发布的SDK ...

随机推荐

  1. android studio执行 Information:Gradle tasks [:app:assembleDebug]失败处理

    Error:Execution failed for task ‘:app:mergeDebugResources’. > Some file crunching failed, see log ...

  2. 【前端图表】echarts散点图鼠标划过散点显示信息

    在做项目的过程中,总会遇到这样或者那样的bug,这个时候就要看自己的动手能力有多强了,着手解决了一个bug之后,整个人都感觉很开心,端午下班之前遇到了一个小问题,echarts散点图鼠标划过散点的时候 ...

  3. sql sever 跨库查询

    reconfigure reconfigure select * from openrowset( 'SQLOLEDB', '192.168.1.180'; 'sa'; '123.com',joybl ...

  4. PythonOOP面向对象编程3

    override 函数重写 重写是在自定义的类内添加相应的方法,让自定义的类生成的对象(实例)像内建对象一样进行内建的函数操作 对象转字符串函数重写 repr(obj) 返回一个能代表此对象的表达式字 ...

  5. [D3] Make D3 v4 Charts Responsive with the viewBox attribute

    Making SVGs responsive is unfortunately not as simple as adding some media queries. This lesson intr ...

  6. js闭包作用(避免使用全局变量)

    js闭包作用(避免使用全局变量) 一.总结 1.优点::可以把局部变量驻留在内存中,可以避免使用全局变量; 2.缺点:也有占用更多内存的缺点,用完要及时让垃圾回收器回收  fn=null //应及时解 ...

  7. 推荐一下《聊聊JVM》的专栏

    依照惯例新开了一个专栏后要单推一下.推荐一下<聊聊JVM的专栏>,网上关于JVM的文章太多,这个专栏希望能在已有的资料的基础上写出点新意,对一些重要的概念归纳总结,说说自己的观点.理解和实 ...

  8. GCD下载后清除缓存

    //GCD下载后清除缓存1 —(void)didReceiveMemoryWarning{ [super didReceiveMemoryWarning]; //清除缓存 [self.cache re ...

  9. 链表(三)——链表删除冗余结点&amp;插入结点到有序链表

    1.一个以递增方式排列的链表,去掉链表中的冗余值. 思路一:设有两个指针p和q.使p不动,q依次往后循环直到p->data不等于q->data,再将中间的冗余数据删除. 思路二:设有两个指 ...

  10. 【ALearning】第四章 Android Layout组件布局(二)

    前面我们分别介绍和学习了LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局)和AbsoluteLayout(绝对布局).这次我们要进行RelativeLayout(相对布局)和Ta ...