关于iPhone开发的一些建议
建议
以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位CGReck。
使用类似网页的方式来设计界面。
设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度。假如用像素思考,容易使得做出的图片过大或 者过小。
非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。
而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。更理想的是直接使用 矢量图。
假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。
按钮的点击区域,不应该少于44像素,就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。
可以按照你当前最方便测试机子的型号来做一些主要预览图,效果图。比如你手头有iPhone 5,可以按照iPhone 5的尺寸,320 x 568个点,需要兼容iPhone 6 Plus,就使用3x的模式。这样方便将图片放进手机里面看实际的效果。有多个测试机,就选较大的,之后再进行一些细调。假如支持iPhone 6 Plus的横屏模式,需要另外处理。
上面说的是应用的处理方式,游戏会有些特殊。现在很多游戏,按照1136 x 768的像素尺寸来设计场景,这样可以同时兼容iPad和iPhone,并只使用一份图。iPad 1x模式下尺寸是1024 x 768像素,iPhone 6在2x模式下,是1136 * 640。这种尺寸,可以简单将场景居中显示,各自将场景拉伸到最大。
关于iPhone开发的一些建议的更多相关文章
- iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较
一.iPad简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPad的市场情况 ...
- iOS开发教程之:iPhone开发环境搭建
安装条件: 硬件:一台拥有支持虚拟技术的64位双核处理器和2GB以上内存的PC. 注意:运行MAC OS,需要电脑支持虚拟技术(VT),安装时,需要将VT启动,在BIOS中开启. 软件: Window ...
- 【转】iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较
原文网址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3918007.html iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较 一.iPad简介 1.什么是iPad ...
- iPad开发(相对于iPhone开发时专有的API)
iPad开发 一.iPad开发简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定价介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2. ...
- iPad和iPhone开发的比较
一.iPad简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPad的市场情况 ...
- iPad和iPhone开发的异同
niPad和iPhone开发的异同 niPad简介 n什么是iPad p一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 p定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 p跟iPhone一样,搭载 ...
- iPhone开发之深入浅出 (7) — ARC总结
原文链接:http://www.yifeiyang.net/development-of-the-iphone-simply-7/ 通过前面几篇文章的介绍,我想大家应该对ARC有了一个比较完整的理解. ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- iPad和iPhone开发区别
原文:http://mobile.51cto.com/iphone-273895.htm iPad与iPhone 开发区别详解是本文要介绍的内容,先来看看他们的区别. 1.首先我们先从官方发布的SDK ...
随机推荐
- 记一些stl的用法(持续更新)
有些stl不常用真的会忘qwq,不如在这里记下来,以后常来看看 C++中substr函数的用法 #include<string> #include<iostream> usin ...
- Codeforces Beta Round #16 E. Fish (状压dp)(概率dp)
Codeforces Beta Round #16 (Div. 2 Only) E. Fish 题目链接:## 点击打开链接 题意: 有 \(n\) 条鱼,每两条鱼相遇都会有其中一只吃掉对方,现在给你 ...
- CSS笔记 - fgm练习 2-7 - 简易选项卡
练习地址 http://www.fgm.cc/learn/lesson2/07.html <style> body,ul,li{margin:0;padding:0;} body{font ...
- JS学习笔记 - fgm练习 - 输入数字求和 正则replace onkeyup事件
<style> body{font-size: 12px;} .outer{ width: 500px; margin: 0 auto; } span{ color: #999; } in ...
- POJ 1862 Stripies 贪心+优先队列
http://poj.org/problem?id=1862 题目大意: 有一种生物能两两合并,合并之前的重量分别为m1和m2,合并之后变为2*sqrt(m1*m2),现在给定n个这样的生物,求合并成 ...
- HDU 1166 敌兵布阵 树状数组||线段树
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1166 题目大意: 给定n个数的区间N<=50000,还有Q个询问(Q<=40000)求区间和. 每个 ...
- Centos NFS 简单设置
Server 端: NFS的安装配置:centos 5 :yum install nfs-utils portmapcentos 6 :yum install nfs-utils rpcbind vi ...
- (转)ipv4的网段表示方法
简单一点举例说明:ip段:10.0.0.1-10.0.0.255 的表示方法:10.0.0.0/24ip段:10.0.0.1-10.0.255.255 的表示方法: ...
- ios 不支持屏幕旋转
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; }
- [Angular 2] Set Values on Generated Angular 2 Templates with Template Context
Angular 2 templates have a special let syntax that allows you to define and pass a context when they ...