Socket通常也称作"套接字"。用于描写叙述IP地址和port,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

ServerSocket用于server端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完毕所需的会话。

对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有区别,不由于在server端或在client而产生不同级别。套接字之间的连接过程能够分为三个步骤:server监听,client请求,连接确认。

实例一:基于TCP/IP协议的Socket通信一对一:

package z_test_Socket_Demo;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class TestServerSocket { public static void main(String[] args) {
// TODO 自己主动生成的方法存根
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(8888); // 指定监听端口
System.out.println("==>> accepting");
socket = serverSocket.accept(); // 监听client的请求,方法堵塞,请求成功,返回socket对象
outputStream = socket.getOutputStream(); // 获得输出流
String string = "==>> Hello client,This is a message from server"; // 随便给client发点东西
byte[] buffer = string.getBytes();
outputStream.write(buffer);
outputStream.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO 自己主动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
} finally {
try {
serverSocket.close();
socket.close();
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
// TODO 自己主动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package z_test_Socket_Demo;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException; public class TestClientSocket { public static void main(String[] args) {
// TODO 自己主动生成的方法存根
Socket socket = null;
InputStream inputStream = null;
try {
// socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 请求连接服务器的8888端口,构造方法通常能够指定IP地址
socket = new Socket("10.25.26.141", 8888);
inputStream = socket.getInputStream(); // 获得输入流
byte[] buffer = new byte[64];
int temp = 0;
while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) { // 将数据读入字节数组,此方法堵塞
System.out.println(new String(buffer));
}
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO 自己主动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO 自己主动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
} finally {
try {
socket.close();
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
// TODO 自己主动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
}

先执行服务器端,打印结果:

==>> accepting

然后执行client,打印结果:

==>> Hello client,This is a message from server

实例二:基于TCP/IP协议的Socket通信一对多:

仅仅须要把服务器段用一个线程死循环就可以

package z_test_Socket_Demo;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class TestServerSocket { public static void main(String[] args) {
// TODO 自己主动生成的方法存根
new Thread(new ServerThread()).start();
} private static class ServerThread implements Runnable { @Override
public void run() {
// TODO 自己主动生成的方法存根
int i = 1;
while (true) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(8888); // 指定监听端口
System.out.println("==>> accepting client" + i++);
socket = serverSocket.accept(); // 监听客户端的请求,方法堵塞,请求成功。返回socket对象
outputStream = socket.getOutputStream(); // 获得输出流
String string = "==>> Hello client" + i++
+ ",This is a message from server"; // 随便给客户端发点东西
byte[] buffer = string.getBytes();
outputStream.write(buffer);
outputStream.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO 自己主动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
} finally {
try {
serverSocket.close();
socket.close();
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
// TODO 自己主动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}

执行服务器段,打印结果:

==>> accepting client1

执行client,client打印结果:

==>> Hello client1,This is a message from server

再次执行client,client打印结果:

==>> Hello client2,This is a message from server

相当于两个不同的client请求连接server

弄懂的了基于TCP/IP协议的Socket通信,基于其它协议的Socket通信应该能够非常快就能弄明确了。

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