NET下Assembly的加载过程

最近在工作中牵涉到了.NET下的一个古老的问题:Assembly的加载过程。虽然网上有很多文章介绍这部分内容,很多文章也是很久以前就已经出现了,但阅读之后发现,并没能解决我的问题,有些点写的不是特别详细,让人看完之后感觉还是云里雾里。最后,我决定重新复习一下这个经典而古老的问题,并将所得总结于此,然后会有一个实例对这个问题进行演示,希望能够帮助到大家。

.NET下Assembly的加载过程

.NET下Assembly的加载,最主要的一步就是确定Assembly的版本。在.NET下,托管的DLL和EXE都称之为Assembly,Assembly由AssemblyName来唯一标识,AssemblyName也就是大家所熟悉的Assembly.FullName,它是由五部分:名称、版本、语言、公钥Token、处理器架构组成的,这一点相信大家都知道。有关Assembly Name的详细描述,请参考:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/app-domains/assembly-names。那么版本,就是AssemblyName中的一个重要组成部分。其它四部分相同,版本如果不同的话,就不能算作是同一个Assembly。设计这样一个Assembly的版本策略,微软本身就是为了解决最开始的DLL Hell的问题,在维基百科上着关于这段黑历史的详细描述,地址是:https://en.wikipedia.org/wiki/DLL_Hell,在此也就不多啰嗦了。

Assembly版本的重定向和最终确定

.NET下Assembly的加载过程,其实也是Assembly版本的确定和Assembly文件的定位过程,步骤如下:

  1. 在一个Assembly被编译的时候,它所引用的Assembly的全名(FullName)就会被编译器强行写入Assembly的Metadata,这个值是死的,从ILSpy可以看到,每个Reference都有它的全名信息:

    例如上图,System.Data依赖System.Xml,它所需要的版本是4.0.0.0,那么当CLR加载System.Data的时候,就可以暂且认为接下来需要加载的System.Xml版本是4.0.0.0。这里强调“暂且认为”,是因为这只是确定Assembly版本的第一步,那么最终System.Xml到底是不是使用4.0.0.0的版本呢?就需要看接下来这步的处理结果,也就是Assembly版本的重定向
  2. 首先,检查应用程序的配置文件,看是否存在Assembly版本重定向的设定。我们暂时先讨论应用程序配置文件就在AppDomain内的情况(如果在AppDomain之外,则需要首先下载配置文件,再继续,这里先不深入讨论)。应用程序配置文件常见的有.exe.config和web.config两种。在配置文件中,可以在runtime节点下的assemblyBinding中进行配置。例如:

    在这个例子中,asm6 Assembly的版本号被重定向到2.0.0.0。那么假设这就是asm6的最终版本号,那么接下来当CLR开始加载asm6的时候,如果2.0.0.0的版本没有找到,则直接抛出FileLoadException(即使3.0.0.0的版本是存在的),整个Assembly加载过程结束。FileLoadException的详细信息类似于:Could not load file or assembly 'asm6, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c0305c36380ba429' or one of its dependencies. The located assembly's manifest definition does not match the assembly reference
  3. 如果在配置文件中找到了对应的版本重定向设定,那么,再接着查看Publisher Policy文件。Publisher Policy文件是一个仅包含配置文件的.NET Assembly,被安装到GAC里。它的Assembly版本重定向配置内容跟上面的应用程序配置文件的配置内容相同,不同的是,它的作用域是所有使用了该Assembly的应用程序。这种做法对于开发系统级通用框架的Assembly升级非常有用,比如.NET Framework。下面就是安装在GAC里的Publisher Policy文件的样本,需要注意:Publisher Policy会override应用程序配置信息中的版本重定向配置,而不是相反。换言之,假如asm6在上面这一步被确定为2.0.0.0,而所对应的Publisher Policy文件又将其确定为2.5.0.0,那么,暂且认为,CLR应该要加载2.5.0.0的版本。同理,“暂且认为”这个词表示,版本确定的过程还未结束
  4. 接下来,查找machine.config文件。同理,如果machine.config文件中存在版本重定向的设定,那么就会使用machine.config文件中的这个值,作为CLR应该去加载的Assembly的版本

至此,Assembly的最终版本已被确定,接下来就是搜索Assembly文件并进行加载的过程了。

Assembly文件的搜索和加载过程

现在,CLR已经开始加载确定版本的Assembly了,接下来就是搜索Assembly文件的过程。这个过程也叫作Assembly Probing。CLR会做以下事情:

  1. 首先,查看所需的Assembly是否已经加载过,如果已经加载了,那就直接使用那个已经加载的Assembly的版本与当前所需的版本进行比对,如果匹配,则使用那个已经加载的Assembly,如果不匹配,则抛出FileLoadException,执行结束
  2. 然后,看Assembly是否已被强签名(Strongly Named),如果是,则去GAC里查找Assembly。如果找到,则直接加载,整个Assembly加载过程结束。如果没有找到,那么就进行下一步,继续搜索Assembly文件。当然,如果Assembly没有进行强签名,那么就跳过这一步,直接继续
  3. 接着,CLR开始搜索(Probing)可能的Assembly位置,这又要分多种情况:
    1. 首先,查看文件中是否有指定<codeBase>,codeBase配置允许应用程序针对Assembly的不同版本指定装载地址,遵循如下规律:
      1. 如果所指定的Assembly文件位于当前应用程序域的启动目录(或其子目录)下,则使用相对路径指定href的值
      2. 如果所指定的Assembly文件位于其它目录,或任何其它地方,则href必须给出全路径,并且Assembly必须强签名的
    2. 然后,CLR对应用程序域的根目录以及相关的子目录进行探索:
      1. 假设Assembly的名字是abc.dll,那么CLR会探索以下目录:
        1. [appdomain_base]\abc.dll
        2. [appdomain_base]\abc\abc.dll
      2. 假设abc.dll还有语言设置(culture不是neutral),那么CLR会探索以下目录:
        1. [appdomain_base]\[culture]\abc.dll
        2. [appdomain_base]\[culture]\abc\abc.dll
    3. 如果找到符合版本的Assembly,则加载,否则进入下一步
  4. 最后,CLR会查看应用程序配置文件中是否有<probling>节点,如果有,则按probling节点所指定的privatePath值进行逐一探索。这个过程也会考虑culture的因素,类似于上面这步这样,对相应的子目录进行搜索。如果找到对应的Assembly,则加载,否则抛出FileLoadException,整个加载过程结束。注意,这里“逐一探索”的过程,不是遍历并找最佳匹配的过程。CLR仅根据Assembly的名字(不带版本号的名字)在privatePath下查找Assembly的文件,找到第一个名字匹配但是版本不匹配的话,就抛异常并终止加载了,它不会继续搜索privatePath中余下的其它路径

在加载Assembly文件失败的时候,AppDomain会触发AssemblyResolve的事件,在这个事件的订阅函数中,允许客户程序自定义对加载失败的Assembly的处理方式,比如,可以通过Assembly.LoadFrom或者Assembly.LoadFile调用“手动地”将Assembly加载到AppDomain。

fuslogvw Assembly绑定日志查看器

在.NET SDK中带了一个fuslogvw.exe的应用程序,通过它可以查看详细的Assembly加载过程。使用方法非常简单,使用管理员身份启动Visual Studio 2017 Developer Command Prompt,然后在命令行输入fuslogvw.exe,即可启动日志查看器。启动之后,点击Settings按钮,以启用日志记录功能:

日志启动之后,点击Refresh按钮,然后启动你的.NET应用程序,就可以看到当前应用程序所依赖的Assembly的加载过程日志了:

接下来,我会做一个例子程序,然后使用这个工具来分析Assembly的加载过程。

插件系统的实现与Assembly加载过程的分析

理论结合实际,看看如何通过实际代码来诠释以上所述Assembly的加载过程。一个比较好的例子就是设计一个简单的插件系统,并通过观察系统加载插件的过程,来了解Assembly加载的来龙去脉。为了简单直观,我把这个插件系统称为PluginDemo。这个插件很简单,主体程序是一个控制台应用程序,然后我们实现两个插件:Earth和Mars,在不同的插件的Initialize方法中,会输出不同的字符串。

整个应用程序的项目结构如下:

该插件系统包含4个C#的项目:

  • PluginDemo.Common:它定义了AddIn抽象类,所有的插件实现都需要继承于这个抽象类。此外,AddInDefinition类是一个用来保存插件Metadata的类。为了演示,插件的Metadata仅仅包含插件类型的Assembly Qualified Name
  • PluginDemo.App:插件系统的应用程序。这个程序执行的时候,会扫描程序目录下Modules目录中的DLL,并根据module.xml的Metadata信息,加载相应的插件对象,并执行Initialize方法
  • PluginDemo.Plugins.Earth:其中的一个插件实现
  • PluginDemo.Plugins.Mars:另一个插件实现

注意:除了PluginDemo.Common之外的其它三个项目,都对PluginDemo.Common有引用关系。而PluginDemo.App项目仅仅在项目本身依赖于PluginDemo.Plugins.Earth和PluginDemo.Plugins.Mars,它不会去引用这两个项目。目的就是为了当PluginDemo.App被编译时,其余两个插件项目也会同时被编译并输出到指定位置。

在Earth插件的CustomAddIn类中,我们实现了Initialize方法,并在此输出一个字符串:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class CustomAddIn : AddIn
{
    public override string Name => "Earth AddIn";
 
    public override void Initialize()
    {
        Console.WriteLine("Earth Plugin initialized.");
    }
}

在Mars插件的CustomAddIn类中,我们也实现了Initialize方法,并在此输出一个字符串:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class CustomAddIn : AddIn
{
    public override string Name => "Mars AddIn";
 
    public override void Initialize()
    {
        Console.WriteLine("Mars AddIn initialized.");
    }
}

那么,在插件系统主程序中,就会扫描Modules子目录下的module.xml文件,然后解析每个module.xml文件获得每个插件类的Assembly Qualified Name,然后通过Type.GetType方法获得插件类,进而创建实例、调用Initialize方法。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
static void Main()
{
    var directory = new DirectoryInfo("Modules");
    foreach(var file in directory.EnumerateFiles("module.xml", SearchOption.AllDirectories))
    {
        var addinDefinition = AddInDefinition.ReadFromFile(file.FullName);
        var addInType = Type.GetType(addinDefinition.FullName);
        var addIn = (AddIn)Activator.CreateInstance(addInType);
        Console.WriteLine($"{addIn.Id} - {addIn.Name}");
        addIn.Initialize();
    }
}

接下来,修改App.config文件,修改为:

1
2
3
4
5
6
7
8
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <runtime>
    <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
      <probing privatePath="Modules\Earth;Modules\Mars;" />
    </assemblyBinding>
  </runtime>
</configuration>

此时,运行程序,可以得到:

目前没有什么问题。接下来,对两个AddIn分别做一些修改。让这两个AddIn依赖于不同版本的Newtonsoft.Json,比如,Earth依赖于7.0.0.0的版本,Mars依赖于6.0.0.0的版本,然后分别修改两个CustomAddIn的Initialize方法,在方法中各自调用一次JsonConvert.SerializeObject方法,以触发Newtonsoft.Json这个Assembly的加载。此时再次运行程序,你将看到下面的异常:

现在,刷新fuslogvw.exe,找到Newtonsoft.Json的日志:

双击打开日志,可以看到如下信息:

从整个过程可以看出:

  1. PluginDemo.App.exe正在试图加载PluginDemo.Plugins.Mars Assembly
  2. PluginDemo.Plugins.Mars开始调用Newtonsoft.Json
  3. 扫描应用程序配置文件、Host配置文件以及machine.config文件,均无找到Newtonsoft.Json的重定向信息,此时,Newtonsoft.Json版本确定为6.0.0.0
  4. GAC扫描失败,继续查找文件
  5. 首先查找应用程序当前目录下有没有Newtonsoft.Json,以及Newtonsoft.Json子目录下有没有Newtonsoft.Json.dll,发现都没有,继续
  6. 然后,通过App.config中的probing的privatePath设定,首先查找Modules\Earth目录(因为这个目录放在privatePath的第一个),找到了一个叫做Newtonsoft.Json.dll的Assembly,于是,判断版本是否相同。结果,找到的是7.0.0.0,而它需要的却是6.0.0.0,版本不匹配,于是就抛出异常,退出程序

那么接下来,改一改App.config文件,将privatePath下的两个值换个位置呢?

再试试:

此时,Earth AddIn又出错了。那么,我们加上版本重定向的配置,指定当程序需要加载7.0.0.0版本的Newtonsoft.Json时,让它重定向到6.0.0.0的版本:

再次执行,成功了:

看看日志:

版本已经被重定向到6.0.0.0,并且在Mars目录下找到了6.0.0.0的Newtonsoft.Json,加载成功了。

这个案例的源代码可以点击此处下载

总结

本文详细介绍了.NET下Assembly的版本确定和加载过程,最后给出了一个实例,对这个过程进行了演示。

NET下Assembly的加载过程的更多相关文章

  1. 重温.NET下Assembly的加载过程

    最近在工作中牵涉到了.NET下的一个古老的问题:Assembly的加载过程.虽然网上有很多文章介绍这部分内容,很多文章也是很久以前就已经出现了,但阅读之后发现,并没能解决我的问题,有些点写的不是特别详 ...

  2. 重温.NET下Assembly的加载过程 ASP.NET Core Web API下事件驱动型架构的实现(三):基于RabbitMQ的事件总线

    重温.NET下Assembly的加载过程   最近在工作中牵涉到了.NET下的一个古老的问题:Assembly的加载过程.虽然网上有很多文章介绍这部分内容,很多文章也是很久以前就已经出现了,但阅读之后 ...

  3. asp.netcore 深入了解配置文件加载过程

    前言     配置文件中程序运行中,担当着不可或缺的角色:通常情况下,使用 visual studio 进行创建项目过程中,项目配置文件会自动生成在项目根目录下,如 appsettings.json, ...

  4. .net core 深入了解配置文件加载过程

    前言     配置文件中程序运行中,担当着不可或缺的角色:通常情况下,使用 visual studio 进行创建项目过程中,项目配置文件会自动生成在项目根目录下,如 appsettings.json, ...

  5. linux内核启动以及文件系统的加载过程

    Linux 内核启动及文件系统加载过程 当u-boot 开始执行 bootcmd 命令,就进入 Linux 内核启动阶段.普通 Linux 内核的启动过程也可以分为两个阶段.本文以项目中使用的 lin ...

  6. Browser默认书签加载过程

    Browser配置默认书签——string.xml中<string-array name="bookmarks" translatable="false" ...

  7. 你所不知道的SQL Server数据库启动过程(用户数据库加载过程的疑难杂症)

    前言 本篇主要是上一篇文章的补充篇,上一篇我们介绍了SQL Server服务启动过程所遇到的一些问题和解决方法,可点击查看,我们此篇主要介绍的是SQL Server启动过程中关于用户数据库加载的流程, ...

  8. JVM——类的加载过程

    附一张图方便理解,一个类的执行过程 类的加载过程,简明的来说 类装饰器就是寻找类的字节码文件并构造出类在JVM内部表示的对象组件.在Java中,类装载器把一个类装入JVM中,要经过以下步骤: 装载:查 ...

  9. ThinkPHP3.2 加载过程(四)

    前言: 由于比较懒散,但是又是有点强迫症,所以还是想继续把ThinkPHP3.2的加载过程这个烂尾楼补充完整. ========================================分割线= ...

随机推荐

  1. [转]收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果

    原文链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1411443332703.html 描述:收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果. 1.交互篇 2. ...

  2. cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)

    cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)           之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏 ...

  3. iOS 开发仿网易云音乐歌词海报

    使用网易云音乐也是一个巧合,我之前一直使用QQ音乐听歌,前几天下 app 手机内存告急.于是就把QQ音乐给卸载掉了,正好晚上朋友圈里有一个朋友用网易云音乐分享了一首歌曲,于是我也就尝试下载了网易云音乐 ...

  4. 字符串的HashCode可能相同

    字符串的HashCode可能相同 学习了:http://blog.csdn.net/hl_java/article/details/71511815

  5. YAML说明

    YAML说明 https://www.cnblogs.com/songchaoke/p/3376323.html XML的简化

  6. vue 路由demo2

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. Medium上的文章

    Welcome to Medium, a place to read, write, and interact with the stories that matter most to you. 网站 ...

  8. 性能监控之监控SQL语句

    分析表 analyze table tablename compute statistics for all indexes; analyze table tablename compute stat ...

  9. 【linux】——centos 分辨率配置

    用过centos的朋友肯定知道centos在默认安装的时候显示器的分辨率只有800*600,但是我们想把改成1024*768或者更大,怎么办呢,我也是试过了才知道,首先打开系统-管理-显示-硬件-显示 ...

  10. 实战c++中的vector系列--正确释放vector的内存(clear(), swap(), shrink_to_fit())

    关于vector已经写的差不多了,似乎要接近尾声了,从初始化到如何添加元素再到copy元素都有所涉及,是时候谈一谈内存的释放了. 是的,对于数据量很小的vector,完全没必要自己进行主动的释放,因为 ...