一句话描述:canvas是HTML5加入的用来绘制2D图像与文字的元素。

基础

简单步骤:

  1. var c = document.getElementById("mycanvas");获取dom
  2. var ct = c.getContext("2d");取得2D上下文
  3. ct.fillStyle = "red";确定绘图方式(填充/描边)
  4. ct.fillRect(0,0,50,50);确定绘图位置和大小,前两个参数表示起始点的xy坐标,后两个参数表示宽和高

绘图方式:

  2D上下文提供两种基本的操作。

  1.填充。fillStyle来确定,fillRect来确定位置和大小。

  2.描边。strokeStyle来确定,strokeRect来确定位置和大小。

实例1:画一个正方形

 //带边框
//HTML中
<canvas id="mycanvas" width="200" height="200"></canvas>
//js中
var c = document.getElementById("mycanvas");
var ct = c.getContext("2d");
ct.fillStyle = "aqua";
ct.fillRect(0,0,50,50);
ct.strokeStyle = "red";
ct.strokeRect(0,0,50,50);

好,最基本的操作学会了,继续往下走。

初级:

clearRect():

  可以用来清除画布的内容。

实例2:画两个正方形,中间部分为空

var c = document.getElementById("mycanvas");
var ct = c.getContext("2d");
ct.fillStyle = "aqua";
ct.fillRect(0, 0, 50, 50);
ct.fillStyle = "red";
ct.fillRect(30, 30, 50, 50);
ct.clearRect(30, 30, 20, 20);

注意,clearRect的其实位置是从左上角开始的。

绘制时钟

实例3:画两个圆形作为时钟的轮廓,里面时针分针显示为九点。

需要用到的方法:

  beginPath():表示要开始绘制路径(注意,只有矩阵能被简单的绘制,其他的图形都要用到额外的方法)

  arc(x,y,radius,startAngle.endAngle.counterclockwise):以(x,y)为原型绘制一条弧线,半径为radius,后面两个参数表示起始角度和结束角度,最后一个值表示起始和结束是否按逆时针方向计算,值为true为顺时针.注意,圆形要考虑原本的画布的大小,超出的部分会被隐藏.

  lineTo(x,y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止

  moveTo(x,y):将游标移到(x,y),不画线.

            var c = document.getElementById("mycanvas");
var ct = c.getContext("2d");
ct.beginPath();
//画外圆
ct.arc(100,100,90,0,2*Math.PI,false);
//画内圆
ct.moveTo(180,100);//画图会从0弧度开始画,也就是最右边,所以需要将起始点移到这里
ct.arc(100,100,80,0,2*Math.PI,false);
//画分针
ct.moveTo(100,100);
ct.lineTo(100,30);
//画时针
ct.moveTo(100,100);
ct.lineTo(50,100);
ct.stroke();

实例4:绘制带数字的时钟

待续

  

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