Unity Dynamic Batching
public class test1 : MonoBehaviour {
public GameObject prefab;
void Start()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
GameObject tmp = Instantiate(prefab) as GameObject;
//Make sure you don't clone the material at runtime. If that's the case, then every object will have its own duplicated material.so they can't dynamic batching
//For example, this kind of code causes a cloning:
//renderer.material.color = Color.white;
//In that particular case, vertex coloring is a workaround to change the color without duplicating the material.
//Try to use only renderer.sharedMaterial or renderer.sharedMaterials.
tmp.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
}
}


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