Unity性能优化之 Draw Call原理<转>
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始绘制,GPU基于这些数据,经过一系列运算,在屏幕上画出成千上万的三角形,最终构成一幅图像。
在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。这一过程是逐个物体进行的,对于每个物体,不只GPU的渲染,引擎重新设置材质/Shader也是一项非常耗时的操作。因此每帧的Draw Call次数是一项非常重要的性能指标,对于iOS来说应尽量控制在20次以内,这个值可以在编辑器的Statistic窗口看到。
Unity内置了Draw Call Batching技术,从名字就可以看出,它的主要目标就是在一次Draw Call中批量处理多个物体。只要物体的变换和材质相同,GPU就可以按完全相同的方式进行处理,即可以把它们放在一个Draw Call中。Draw Call Batching技术的核心就是在可见性测试之后,检查所有要绘制的物体的材质,把相同材质的分为一组(一个Batch),然后把它们组合成一个物体(统一变换),这样就可以在一个Draw Call中处理多个物体了(实际上是组合后的一个物体)。
但Draw Call Batching存在一个缺陷,就是它需要把一个Batch中的所有物体组合到一起,相当于创建了一个与这些物体加起来一样大的物体,与此同时就需要分配相应大小的内存。这不仅会消耗更多内存,还需要消耗CPU时间。特别是对于移动的物体,每一帧都得重新进行组合,这就需要进行一些权衡,否则得不偿失。但对于静止不动的物体来说,只需要进行一次组合,之后就可以一直使用,效率要高得多。
Unity提供了Dynamic Batching和Static Batching两种方式。Dynamic Batching是完全自动进行的,不需要也无法进行任何干预,对于顶点数在300以内的可移动物体,只要使用相同的材质,就会组成Batch。Static Batching则需要把静止的物体标记为Static,然后无论大小,都会组成Batch。如前文所说,Static Batching显然比Dynamic Batching要高效得多,于是,Static Batching功能是收费的……
要有效利用Draw Call Batching,首先是尽量减少场景中使用的材质数量,即尽量共享材质,对于仅纹理不同的材质可以把纹理组合到一张更大的纹理中(称为Texture Atlasing)。然后是把不会移动的物体标记为Static。此外还可以通过CombineChildren脚本(Standard Assets/Scripts/Unity Scripts/CombineChildren)手动把物体组合在一起,但这个脚本会影响可见性测试,因为组合在一起的物体始终会被看作一个物体,从而会增加GPU要处理的几何体数量,因此要小心使用。
对于复杂的静态场景,还可以考虑自行设计遮挡剔除算法,减少可见的物体数量同时也可以减少Draw Call。
总之,理解Draw Call和Draw Call Batching原理,根据场景特点设计相应的方案来尽量减少Draw Call次数才是王道,其它方面亦然。
Unity性能优化之 Draw Call原理<转>的更多相关文章
- Unity性能优化之Draw Call(转)
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...
- Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity3D - 性能优化之Draw Call 分类: Unity 3D2012-09-13 11:18 1002人阅读 评论(0) 收藏 举报 性能优化引擎测试脚本图形算法 Unity(或者说基本 ...
- Unity 性能优化(力荐)
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...
- Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...
- Unity性能优化的N种武器
贴图: l 控制贴图大小,尽量不要超过 1024 x1024: l 尽量使用2的n次幂大小的贴图,否则GfxDriver里会有2份贴图: l 尽量使用压缩格式减小贴图大小: l 若干种贴图合并 ...
- (转)Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...
随机推荐
- Apache commons-configuration setDelimiterParsingDisable不生效的处理
Apache commons-configuration setDelimiterParsingDisable不生效的处理 项目中有用到commons-configuration,版本1.9. 配置初 ...
- jquery复选框 选中事件 及其判断是否被选中
jquery复选框 选中事件 及其判断是否被选中 (2014-07-25 14:03:54) 转载▼ 标签: jquery复选框选中事件 分类: extjs jquery 今天做了 显示和不显示密 ...
- 再说表单验证,在Web Api中使用ModelState进行接口参数验证
写在前面 上篇文章中说到了表单验证的问题,然后尝试了一下用扩展方法实现链式编程,评论区大家讨论的非常激烈也推荐了一些很强大的验证插件.其中一位园友提到了说可以使用MVC的ModelState,因为之前 ...
- Makefile的编写
makefile介绍 makefile的功能是管理源文件的编译链接,在makefile我们可以定义一系列的规则来指定哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能 ...
- dex文件格式三
先来看看整体的结构,结构体定义在DexFile.h里面 在dexFileSetupBasicPointers中设置各个子结构体,当然是在解析DexHeader之后 源码在DexFile.c文件中 ...
- Percona XtraBackup 备份原理说明【转】
本文来自:http://mysql.taobao.org/monthly/2016/03/07/ 前言 Percona XtraBackup(简称PXB)是 Percona 公司开发的一个用于 MyS ...
- Xcode7下模拟器输入文本无法显示系统键盘的解决办法
xcode7下的ios模拟器输入内容无法系统键盘,只能用电脑键盘输入内容,这样可能会对调试带来麻烦. 其实xcode7下的ios模拟器默认只能使用一种,要么是模拟器系统键盘,要么就是是电脑键盘.设置方 ...
- 编译器警告:CGContextSaveGState: invalid context 0x0
一.问题描述 下载图片,然后用Quartz2D绘制缩放的图片,运行无法显示图片并且编译器警告: Aug 18 21:41:50 02_计算UITableViewCell的行高[16777] < ...
- jquery中on绑定事件
之前项目中动态创建的标签元素 在绑定事件的时候 都是无效 无论如何都不能触发 eg:在页面加载完成之后 再由脚本动态创建的<div>元素 在绑定事件的时候 例如click事件 ...
- LeetCode 290 Word Pattern
Problem: Given a pattern and a string str, find if str follows the same pattern. Here follow means a ...