1. 例子

1. 做一个鸭子模拟器,里面有很多不同的鸭子,有的可以游泳,有的可以睡觉,有的可以呱呱叫,一般套路是定义一个鸭子的超类,在

超类里定义睡觉,游泳,呱呱叫的方法,再让不同的鸭子子类继承这个超类,实现自己的display()方法来表现鸭子的行为,像下面这样:

2. 但如果要加一个可以吃火锅的鸭子呢,类就会变成这样:



可以看到,每添加一个新的鸭子就要修改超类一次,而不需要这些多余行为的鸭子不得不

继承这些多余的方法,这样每只鸭子都是全能的,一点差异都没有,代码失去了意义,这样做既不安全,又不方便扩展.想想,每增加一个鸭子,就要

修改超类一次,如果有成千上万种鸭子岂不麻烦死了.总结一下,有以下几个缺点:

1. 代码在多个子类重复

2. 运行时的行为不容易改变

3. 难以知道所有鸭子的全部行为(有些鸭子的行为可能定义在子类,并且无法重用)

4. 牵一发而动全身,改了超类,其他鸭子继承的行为也会改变

3. 新的思路重构代码

1. 将容易变化的需求与不变化的需求分开处理

2. 将鸭子和鸭子的各种行为分开处理,通过接口来组合他们,这就是针对接口编程

3. 让鸭子持有定义行为的接口,将鸭子的行为''委托' 给别人处理,不直接定义在鸭子类中

4. 将鸭子的行为通过接口来实现,运行时通过多态来指定具体实现



2. 关键代码

/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:03
*/
public interface FlyBehavior { // 飞飞飞
void fly();
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:04
*/
public interface QuackBehavior { // 呱呱叫
void quack();
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:06
*/
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck(FlyBehavior flyBehavior, QuackBehavior quackBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
this.quackBehavior = quackBehavior;
} public Duck() {
} public abstract void display(); public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){
this.flyBehavior = flyBehavior;
} public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
} public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
} public void performFly() {
flyBehavior.fly();
} public void swim() {
System.out.println("All ducks float, even decoys!");
}
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

  @Override
public void fly() {
System.out.println("鸭子在贡嘎山脉广袤的森林中飞行");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:18
*/
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("春天到了,鸭子嘎嘎叫");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:54
*/
public class FlyRocketPowerd implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("火箭式助推飞行装置,启动!");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:18
*/
public class Squeak implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("鸭子发出了吱吱的娇嗔");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:37
*/
public class MiniDuckSimulator {
public static void main(String args[]) {
Duck mallard = new MallardDuck(new FlyWithWings(),new Quack());
mallard.performQuack();
mallard.performFly();
mallard.setFlyBehavior(new FlyRocketPowerd());
mallard.setQuackBehavior(new Squeak());
mallard.performFly();
mallard.performQuack();
}
}
结果:
春天到了,鸭子嘎嘎叫
鸭子在贡嘎山脉广袤的森林中飞行
火箭式助推飞行装置,启动!
鸭子发出了吱吱的娇嗔

3. 学到的设计原则

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不和那些不需要变化的代码混到一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 多用组合,少用继承

4. 策略模式的定义

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

HeadFirst设计模式读书笔记之策略模式的更多相关文章

  1. HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立 ...

  2. head first 设计模式读书笔记 之 策略模式

    作为一个php开发者,深知曾经很多程序员都鄙视php,为什么呢?因为他们认为php的语法是dirty的,并且由于开发者水平参差不齐导致php的代码更加乱上加乱,维护起来简直一坨shit一样.随着php ...

  3. Head First 设计模式读书笔记(1)-策略模式

    一.策略模式的定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户. 二.使用策略模式的一个例子 2.1引出问题 某公司做了一套模拟鸭子的游戏:该游戏 ...

  4. HeadFirst设计模式读书笔记(4)-工厂模式

    工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所有工厂模式都用来封装对象的创建.工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象 ...

  5. HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式

    1. 简单工厂 1. 你开了一家披萨店,点披萨的方法可能是这样: public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza; if (type.equals ...

  6. HeadFirst设计模式读书笔记--目录

    HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计 ...

  7. 《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记之策略模式

    1.策略模式 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换 1.1 传统实现 根据工资基数和年底绩效来发送年终奖 var calculateBonus= function (perfo ...

  8. Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---策略模式之MiniDuckSimulator[转]

     1  2{<HeadFirst设计模式>之策略模式 }  3{ 本单元中的类为策略类           }  4{ 编译工具: Delphi7.0           }  5{ E- ...

  9. 【HeadFirst 设计模式总结】1.策略模式

    1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用.进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之 ...

随机推荐

  1. 神奇的Scala Macro之旅(三)- 实际应用

    在上一篇中,我们示范了使用macro来重写 Log 的 debug/info 方法,并大致的介绍了 macro 的基本语法.基本使用方法.以及macro背后的一些概念, 如AST等.那么,本篇中,我们 ...

  2. ASP.NET Core 实战:基于 Dapper 扩展你的数据访问方法

    一.前言 在非静态页面的项目开发中,必定会涉及到对于数据库的访问,最开始呢,我们使用 Ado.Net,通过编写 SQL 帮助类帮我们实现对于数据库的快速访问,后来,ORM(Object Relatio ...

  3. Nginx的“远方表哥”—Tengine

    本文收录在Linux运维企业架构实战系列 今天想起当初研究nginx反向代理负载均衡时,nginx自身的upstream后端配置用着非常不舒服: 当时使用的淘宝基于nginx二次开发的Tengine, ...

  4. maven私服上传jar包

    将一下脚本保存在.bat文件执行,红色部分按实际情况修改: @echo off set groupId=com.xxxset artifactId=xxxset version=0.0.1set ja ...

  5. CesiumJS 添加会动的GIF

    由于Cesium使用canvas渲染,如果使用billboard等加载gif图片只能渲染第一帧,导致动图不动.在Cesium的官方示例中找到一段代码可将HTML元素渲染到地图上,将gif以html元素 ...

  6. [ArcGIS API for JavaScript 4.8] Sample Code-Get Started-MapView,SceneView简介

    [官方文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/index.html]  一.Intro to MapView(2D ...

  7. 在docker私有仓库如何查看有哪些镜像?

    搭建了docker私有仓库,上传了一些镜像,时间长了就会忘了有哪些镜像,在网上查了,有大佬是通过脚本查看的,多厉害! #!/usr/bin/env python#-*- coding:utf-8 -* ...

  8. mysql之数据库添加索引优化查询效率

    项目中如果表中的数据过多的话,会影响查询的效率,那么我们需要想办法优化查询,通常添加索引就是我们的选择之一: 1.添加PRIMARY KEY(主键索引) mysql>ALTER TABLE `t ...

  9. centos6.7 配置MongoDB日志

    这篇日志记录了笔者最近在centos6.7的系统中配置MongoDB的流程,参考了博客https://www.centos.bz/2017/08/centos-6-5-yum-install-mong ...

  10. vue 传值 概述 个人理解

    1 父传子   子组件  props:[‘自定义属性名’]   父组件  v-bind:自定义属性名="值"  理解 子组件创建一个自定属性   父组件使用vue指令绑定到 自定义 ...