大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要根据不同的角色能力,角色职业对角色队伍进行排序,而且希望排序后的效果能立即在游戏地图场景中反应出来,所以在本篇博文中我们就来看看如何实现调整角色顺序并且立即在地图中显示的功能.

可以看到我们在将角色Panda从队列头部移至第3位后,地图上角色队列也立即发生了改变.

首先打开SpriteBuilder,将界面调整如下:

注意左侧竖排4个按钮每个上面都有一个对应的sprite和label对象.

为了实现在游戏界面上任务的拖拽,我们有很多方法,我这里使用了UIKit中UIButton可以添加手势的特点.在每个UIButton中添加一个长按手势.但是CCButton默认是不支持手势添加的,所以我们必须动态添加4个UIButton按钮,So,Let’s Do it!!!

在Xcode中添加initUIBtns方法:

-(void)initUIBtns{
    UIButton *uiBtn;
    CCButton *btn;
    for (int i = 0; i < _btns.count; i++) {
        uiBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
        btn = _btns[i];
        CGRect rect = btn.boundingBox;
        CGPoint pos = [_peopleLayoutBox convertToWindowSpace:rect.origin];
        pos.y -= btn.boundingBox.size.height;
        rect.origin = pos;
        uiBtn.frame = rect;
        [[CCDirector sharedDirector].view addSubview:uiBtn];
        [_uiBtns addObject:uiBtn];

        [uiBtn addTarget:self action:@selector(uiBtnCallback:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
        uiBtn.tag = i;

        UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(btnLongPress:)];
        longPress.minimumPressDuration = 0.8;
        [uiBtn addGestureRecognizer:longPress];
    }
}

代码主要功能如下:

1.依次读取每个CCButton的位置

2.在该位置处新建一个”透明”的UIButton

3.给该按钮添加手势识别器和press回调方法

在press回调方法中手动调用原CCButton的回调方法,这个比较简单,然后在手势识别器长按的回调中处理角色sprite的拖拽功能:

-(void)btnLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gr{
    CGPoint location = [gr locationInView:[CCDirector sharedDirector].view];
    UIButton *uiBtn = (UIButton*)gr.view;
    NSInteger idx = uiBtn.tag;
    CCSprite *bg = _bgs[idx];

    CCSprite *bgNode = [bg children][0];
    bgNode.opacity = 0.5;
    if (gr.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        CCLOG(@"%@ began!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
    }else if (gr.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        CCLOG(@"%@ ended!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
        NSValue *v = _bgPositions[idx];
        NSInteger otherIdx = [self getBgInside2:bg.position];
        if (otherIdx == 0 || otherIdx == idx + 1) {

            bg.position = v.CGPointValue;

        }else{
            CCLOG(@"otherIdx is %ld",(long)otherIdx);
            CCSprite *otherBg = _bgs[otherIdx-1];
            GameCharacter *otherGC = [otherBg children][0];
            GameCharacter *gc = [bg children][0];
            [otherGC removeFromParentAndCleanup:NO];
            [gc removeFromParentAndCleanup:NO];
            [otherBg addChild:gc];
            [bg addChild:otherGC];
            bg.position = v.CGPointValue;
            GameData *gd = [GameData sharedInstance];
            [gd switchPlayerAtIndex:idx andAtIndex:otherIdx-1];
            [self switchLabelStringAtIndex:idx andIndex:otherIdx-1];
        }
        bgNode.opacity = 1.0f;
    }else{
        location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
        location = [self convertToNodeSpace:location];
        CGRect boundary = self.boundingBox;
        if (CGRectContainsPoint(boundary, location)) {
            bg.position = location;
        }else{
            NSValue *v = _bgPositions[idx];
            bg.position = v.CGPointValue;
            bgNode.opacity = 1.0f;
        }
    }
}

以上代码首先转换坐标类型,然后找到长按对应的按钮,从而取得对应的sprite.接着在触摸拖动时判断是否移出了当前界面的范围,如果是则sprite归位,否则sprite跟随触摸一起移动.最后当长按完成时判断是否发生sprite之间的交换,如果是则完成交换功能,否则sprite同样回到原来的位置.

在交换功能中,我们同样要修改内部的数据结构已完成数据的修改,就像MVC机制一样.最后在界面层关闭时,我们重新给游戏队伍在大地图上排序,因为你可能修改了队伍的顺序,所以我们也要修改地图中显示的顺序.

这样一个重排序的功能就完成了,是不是很有成就感呢 ;)

Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果的更多相关文章

  1. Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要 ...

  2. 剑指offer:调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    题目 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 分析 事实上,这个题比较简单,很多种方式都可以实现,但是其时间复杂度或空间复 ...

  3. 【Java】 剑指offer(21) 调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 更多:<剑指Offer>Java实现合集   题目 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇 ...

  4. 剑指Offer面试题:13.调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    一.题目:调整数组顺序使奇数位于偶数前面 题目:输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 例如有以下一个整数数组:12345 ...

  5. DataTable 删除列 调整列顺序 修改列标题名称

    DataTable dt = new DataTable(); //删除列 dt.Columns.Remove("Sex"); dt.Columns.Remove("Ag ...

  6. Mysql中用SQL增加、删除字段,修改字段名、字段类型、注释,调整字段顺序总结

    转自:http://www.111cn.net/database/mysql/71648.htm 1.增加一个字段  代码如下 复制代码 //增加一个字段,默认为空 alter table user ...

  7. Progress.js – 为页面上的任意对象创建进度条效果

    Progress.js 是一个 JavaScript 和 CSS3 的库,它帮助开发人员为网页上的每个对象创建和管理进度条效果.你可以设计自己的模板,进度条或者干脆定制. 您可以使用 Progress ...

  8. mysql 添加字段、删除字段、调整字段顺序 转

    ALTER TABLE — 更改表属性添加字段: alter table `user_movement_log`Add column GatewayId int  not null default 0 ...

  9. MySQL 字段常用操作 添加,修改,删除,调整字段顺序

    整理备忘: 添加字段:alter table 表名Add column 字段名 字段类型  默认值 AFTER 字段名 (在哪个字段后面添加) 例子: alter table appstore_sou ...

随机推荐

  1. NOIP 2012

    Prob.1 vigenere密码 模拟代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> usin ...

  2. 2014-10-30NOIP复习题1

    Problem 1 Graph (graph.cpp/c/pas) [题目描述] 给出 N 个点,M 条边的有向图,对于每个点 v,求 A(v) 表示从点 v 出发,能到达的编号最大的点. [输入格式 ...

  3. hdu 5480(前缀和)

    题意:如果一个点,则这点的横竖皆被占领,询问矩阵是否全被占领. 思路:将被占领的x,y标记为1,用x表示1 - i的和 如果x轴的差为 x2 - x1 + 1则表示全被占领,y轴同理 #include ...

  4. bzoj 2783: [JLOI2012]树

    Description 在这个问题中,给定一个值S和一棵树.在树的每个节点有一个正整数,问有多少条路径的节点总和达到S.路径中节点的深度必须是升序的.假设节点1是根节点,根的深度是0,它的儿子节点的深 ...

  5. MFC程序设计小结

    由于毕业设计要用到MFC,因此本人这段时间开始学习MFC编程,边学边做,现将一些重要的知识点总结如下: 创建一个MFC程序,操作步骤很简单,要点就是选择MFC AppWizard(exe).单文档或者 ...

  6. 安装yum源和gcc编译器遇到的问题

    这两天我试着在VMware虚拟机里安装gcc,遇到了不少问题 1.   安装yum源 我搭建的是光盘yum源(有两种方法搭建yum源,另外一种是网络yum源,但至今没弄懂我的网络yum源为什么不成功) ...

  7. ES6(数组)

    ES6数组新增特性 1. 空数组 2.将伪数组转换成真正的数组 将 p 标签集合转换成真正数组 类似于map的用法,转换数组同时还在遍历. 3.填充数组(将所有数组换成一个值) 1代表起始位置,3代表 ...

  8. Map,HashMap,TreeMap

    一.HashMap,TreeMap差别 1.两种常规Map性能 HashMap:适用于在Map中插入.删除和定位元素. Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key). 2.总结 Has ...

  9. java底层学习

    额,马上就要面试了,Java的底层肯定是需要了解的.网上找了找java的底层文章,做个记号.java底层主要是类的加载.连接和初始化. 本文主要分为四个方面: (1)java底层概述 (2)new和n ...

  10. MySQL的Explain关键字查看是否使用索引

    explain显示了MySQL如何使用索引来处理select语句以及连接表.可以帮助选择更好的索引和写出更优化的查询语句.简单讲,它的作用就是分析查询性能. explain关键字的使用方法很简单,就是 ...