Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要根据不同的角色能力,角色职业对角色队伍进行排序,而且希望排序后的效果能立即在游戏地图场景中反应出来,所以在本篇博文中我们就来看看如何实现调整角色顺序并且立即在地图中显示的功能.
可以看到我们在将角色Panda从队列头部移至第3位后,地图上角色队列也立即发生了改变.
首先打开SpriteBuilder,将界面调整如下:
注意左侧竖排4个按钮每个上面都有一个对应的sprite和label对象.
为了实现在游戏界面上任务的拖拽,我们有很多方法,我这里使用了UIKit中UIButton可以添加手势的特点.在每个UIButton中添加一个长按手势.但是CCButton默认是不支持手势添加的,所以我们必须动态添加4个UIButton按钮,So,Let’s Do it!!!
在Xcode中添加initUIBtns方法:
-(void)initUIBtns{
UIButton *uiBtn;
CCButton *btn;
for (int i = 0; i < _btns.count; i++) {
uiBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn = _btns[i];
CGRect rect = btn.boundingBox;
CGPoint pos = [_peopleLayoutBox convertToWindowSpace:rect.origin];
pos.y -= btn.boundingBox.size.height;
rect.origin = pos;
uiBtn.frame = rect;
[[CCDirector sharedDirector].view addSubview:uiBtn];
[_uiBtns addObject:uiBtn];
[uiBtn addTarget:self action:@selector(uiBtnCallback:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
uiBtn.tag = i;
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(btnLongPress:)];
longPress.minimumPressDuration = 0.8;
[uiBtn addGestureRecognizer:longPress];
}
}
代码主要功能如下:
1.依次读取每个CCButton的位置
2.在该位置处新建一个”透明”的UIButton
3.给该按钮添加手势识别器和press回调方法
在press回调方法中手动调用原CCButton的回调方法,这个比较简单,然后在手势识别器长按的回调中处理角色sprite的拖拽功能:
-(void)btnLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gr{
CGPoint location = [gr locationInView:[CCDirector sharedDirector].view];
UIButton *uiBtn = (UIButton*)gr.view;
NSInteger idx = uiBtn.tag;
CCSprite *bg = _bgs[idx];
CCSprite *bgNode = [bg children][0];
bgNode.opacity = 0.5;
if (gr.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
CCLOG(@"%@ began!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
}else if (gr.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CCLOG(@"%@ ended!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
NSValue *v = _bgPositions[idx];
NSInteger otherIdx = [self getBgInside2:bg.position];
if (otherIdx == 0 || otherIdx == idx + 1) {
bg.position = v.CGPointValue;
}else{
CCLOG(@"otherIdx is %ld",(long)otherIdx);
CCSprite *otherBg = _bgs[otherIdx-1];
GameCharacter *otherGC = [otherBg children][0];
GameCharacter *gc = [bg children][0];
[otherGC removeFromParentAndCleanup:NO];
[gc removeFromParentAndCleanup:NO];
[otherBg addChild:gc];
[bg addChild:otherGC];
bg.position = v.CGPointValue;
GameData *gd = [GameData sharedInstance];
[gd switchPlayerAtIndex:idx andAtIndex:otherIdx-1];
[self switchLabelStringAtIndex:idx andIndex:otherIdx-1];
}
bgNode.opacity = 1.0f;
}else{
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
location = [self convertToNodeSpace:location];
CGRect boundary = self.boundingBox;
if (CGRectContainsPoint(boundary, location)) {
bg.position = location;
}else{
NSValue *v = _bgPositions[idx];
bg.position = v.CGPointValue;
bgNode.opacity = 1.0f;
}
}
}
以上代码首先转换坐标类型,然后找到长按对应的按钮,从而取得对应的sprite.接着在触摸拖动时判断是否移出了当前界面的范围,如果是则sprite归位,否则sprite跟随触摸一起移动.最后当长按完成时判断是否发生sprite之间的交换,如果是则完成交换功能,否则sprite同样回到原来的位置.
在交换功能中,我们同样要修改内部的数据结构已完成数据的修改,就像MVC机制一样.最后在界面层关闭时,我们重新给游戏队伍在大地图上排序,因为你可能修改了队伍的顺序,所以我们也要修改地图中显示的顺序.
这样一个重排序的功能就完成了,是不是很有成就感呢 ;)
Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果的更多相关文章
- Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要 ...
- 剑指offer:调整数组顺序使奇数位于偶数前面
题目 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 分析 事实上,这个题比较简单,很多种方式都可以实现,但是其时间复杂度或空间复 ...
- 【Java】 剑指offer(21) 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 更多:<剑指Offer>Java实现合集 题目 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇 ...
- 剑指Offer面试题:13.调整数组顺序使奇数位于偶数前面
一.题目:调整数组顺序使奇数位于偶数前面 题目:输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 例如有以下一个整数数组:12345 ...
- DataTable 删除列 调整列顺序 修改列标题名称
DataTable dt = new DataTable(); //删除列 dt.Columns.Remove("Sex"); dt.Columns.Remove("Ag ...
- Mysql中用SQL增加、删除字段,修改字段名、字段类型、注释,调整字段顺序总结
转自:http://www.111cn.net/database/mysql/71648.htm 1.增加一个字段 代码如下 复制代码 //增加一个字段,默认为空 alter table user ...
- Progress.js – 为页面上的任意对象创建进度条效果
Progress.js 是一个 JavaScript 和 CSS3 的库,它帮助开发人员为网页上的每个对象创建和管理进度条效果.你可以设计自己的模板,进度条或者干脆定制. 您可以使用 Progress ...
- mysql 添加字段、删除字段、调整字段顺序 转
ALTER TABLE — 更改表属性添加字段: alter table `user_movement_log`Add column GatewayId int not null default 0 ...
- MySQL 字段常用操作 添加,修改,删除,调整字段顺序
整理备忘: 添加字段:alter table 表名Add column 字段名 字段类型 默认值 AFTER 字段名 (在哪个字段后面添加) 例子: alter table appstore_sou ...
随机推荐
- Codeforces Round #411 (Div. 2)
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 由于人傻又菜 所以这次又滚去div2了 一堆结论题真的可怕 看见E题不是很有思路 然后就去大力搞F题 T了最后一个点 真的绝望 但 ...
- java 之 MyBatis(sql 可以执行,在eclipse执行报错问题)
前段时间写 mybatis Sql 查询语句的时候,发现一个很奇怪的现象,我写的SQL 语句在 pl/Sql 中明明可以执行,但是放到 eclipse 中执行却报错,因为时间比较久,依稀记得是文字与字 ...
- SpringCloud学习之快速搭建分布式配置
一. 关于spring-cloud中的分布式配置 Spring Cloud Config为分布式系统中的外部配置提供服务器和客户端支持.使用Config Server,您可以在所有环境中管理应用程序的 ...
- python 2week
本节内容 列表.元组操作 字符串操作 字典操作 集合操作 文件操作 字符编码与转码 列表是我们最以后最常用的数据类型之一,通过列表可以对数据实现最方便的存储.修改等操作 定义列表 1 names = ...
- Vue生命周期-手动挂载理解
改前端遇到个bug,console能够输出值,但是前端不能显示. 我简直一脸懵逼,vue的问题?网络的问题?浏览器的缓存问题? 公司网络,所以直接排除网络问题. 浏览器缓存,试了下确实一定概率可以显示 ...
- 列表ListBox、ListView、GridView 排序
列表排序 1.使用控件默认排序方式(推荐) ListControl.Items.SortDescriptions.Clear(); ListControl.Items.SortDescriptions ...
- CSS布局套路
这篇笔记的目的是记录分别应用float和flex布局的方法.主要是对遇到的问题进行总结. 1.float布局 总结: 1.1 使用float布局要清除浮动,清除的方法是,在父元素添加如下样式 .cle ...
- 记一次MySQL删库的数据恢复
昨天因为不可描述的原因,数据库直接被 drop database删除.在第一时间停止数据库服务和Web服务,备份MySQL数据目录下的所有文件之后,开始走上数据恢复之路. 第一次干这种事,各种不得法. ...
- SpringBatch简介
spring Batch是一个轻量级的.完善的批处理框架,旨在帮助企业建立健壮.高效的批处理应用.SpringBatch是Spring的一个子项目,使用Java语言并基于Spring框架为基础开发,使 ...
- 从0到1:制作你的苹果podcast(播客)
注意:本文不是教你如何录音.如何做后期的文章.而是聚焦于如何搭建播客(podcast)需要的环境. 本文科普类文章,干货少,湿货多. 先选一个主机吧 这步的初衷和你自己建站是一样的.你可以购买一个独立 ...