pthread小结
参考1 https://computing.llnl.gov/tutorials/pthreads/
参考2 http://man7.org/linux/man-pages/man7/pthreads.7.html
join
int pthread_join(pthread_t, void**);阻塞调用线程,直至指定pthread_t线程终止- 在同一个线程中重复调用join会导致错误
- 在创建线程的时候可以指定要创建的线程是否joinable,如果是,则可以join,否则(即detached)不可以。一般默认都是joinable
- POSIX指出线程should指定为joinable
- 如果确定一个线程需要join,那么最好明确指定该线程joinable,通过如下四步:
- Declare a pthread attribute variable of the
pthread_attr_t datatype - Initialize the attribute variable with
pthread_attr_init() - Set the attribute detached status with
pthread_attr_setdetachstate() - When done, free library resources used by the attribute with
pthread_attr_destroy()
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
for(t=0; t<NUM_THREADS; t++) {
printf("Main: creating thread %ld\n", t);
rc = pthread_create(&thread[t], &attr, BusyWork, (void *)t); //一个attr可以给多个线程使用
if (rc) {
printf("ERROR; return code from pthread_create() is %d\n", rc);
exit(-1);
}
}
pthread_attr_destroy(&attr); //记得释放资源。create执行完之后就可以释放,而不用等待线程结束
- 如果确定一个线程不需要joinable,那么应该明确考虑设置属性为detached
- 通过
pthread_detach()来设置线程为不可join,即使它被创建的时候被设置为joinable。这个动作不可逆
stack
- POSIX没有规定创建的线程的stack大小是多少,这是由implementation决定的
pthread_attr_setstacksize可以用来设置需要的stack大小pthread_attr_getstackaddr和pthread_attr_setstackaddr可以用来设置stack需要放置到特定的内存区域
size_t stacksize;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_getstacksize (&attr, &stacksize);
printf("Default stack size = %li\n", stacksize);
size = 10000; //设置为10000bytes
pthread_attr_setstacksize (&attr, stacksize);
printf("set stack size = %li\n", stacksize);
pthread_create(&threads[t], &attr, dowork, (void *)t);
mutex
Creating and Destroying Mutexes
//destroy,成功则返回0
int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *mutex);
//动态初始化,成功则返回0. 如果attr为NULL,那么将使用默认属性,相当于PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER
int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restrict mutex, const pthread_mutexattr_t *restrict attr);
//使用默认参数静态初始化
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
//mutex属性
int pthread_mutexattr_destroy(pthread_mutexattr_t *attr);
int pthread_mutexattr_init(pthread_mutexattr_t *attr);
- 被destroy的mutex可以使用
pthread_mutex_init重新初始化 - destroy一个处于lock状态的mutex,将会导致undefined行为
- 只有mutex可以用来执行synchronization,用它的copies来执行lock,unlock和trylock将导致undefined
- 不可以重复初始化已经初始化了的mutex
Locking and Unlocking Mutexes
//如果别的线程已经lock,那会一直阻塞当前线程直至获得锁
int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);
| mutex类型 | 性质 |
|---|---|
| PTHREAD_MUTEX_NORMAL | 对mutex的重复lock,即本线程已经lock了mutex,在没有unlock之前又尝试lock,将导致死锁行为;unlock一个没有被本线程lock或者没有被任何线程lock的mutex,将导致未定义行为 |
| PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK | 尝试重复lock一个mutex将不会死锁,而是返回一个错误值;unlock一个没有被本线程lock或者没有被任何线程lock的mutex,也会返回错误值 |
| PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE | mutex可以被重复lock。每次lock会增加相关计数,直至通过unlock使计数达到0时,才可以被别的线程lock;unlock一个没有被本线程lock或者没有被任何线程lock的mutex,也会返回错误值 |
| PTHREAD_MUTEX_DEFAULT | 重复lock会导致未定义行为(NORMAL中会导致死锁);unlock一个没有被本线程lock或者没有被任何线程lock的mutex,也将导致未定义行为。 不过,在NDK的定义中,直接把PTHREAD_MUTEX_DEFAULT = PTHREAD_MUTEX_NORMAL |
pthread_mutex_trylock与pthread_mutex_lock只有一点区别:如果当前mutex被任意线程lock,pthread_mutex_trylock都将会立刻返回。如果mutex是PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE的,且mutex已经被当前调用线程lock,pthread_mutex_trylock也同样会导致计数增一,并返回success。- 如果正在等待lock的线程收到了一个signal,当其从signal handler返回之后,会继续等待lock,就和signal没有发生一样
- 除非使用了 thread priority scheduling,否则多个正在等待lock的线程获得lock的情况可能多少有点random
- 如果成功,这三个函数都是返回0,否则返回相应的error
Condition Variables
- mutex通过控制对数据的访问权限来达到同步;而condition variables则基于数据的值来控制同步
- 如果不使用condition variable,线程想要检查某个条件则只能通过轮询的方式,这将非常resource consuming,因为这期间线程将一直active。而使用condition variable则将在不使用轮询的情况下实现此目标
- condition variable 经常和mutex一起使用
Creating and Destroying Condition Variables
int pthread_cond_destroy(pthread_cond_t *cond);
int pthread_cond_init(pthread_cond_t *restrict cond, const pthread_condattr_t *restrict attr);
pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
int pthread_condattr_destroy(pthread_condattr_t *attr);
int pthread_condattr_init(pthread_condattr_t *attr);
- destory正由某个线程用于block的cv将导致未定义行为
- 只有cv自己能够用于同步,任何基于它的copies调用
pthread_cond_wait(), pthread_cond_timedwait(), pthread_cond_signal(), pthread_cond_broadcast(), pthread_cond_destroy()都会产生未定义行为 - 初始化一个已经初始化的cv会导致未定义行为;已经destory的cv可以再次初始化;
Waiting and Signaling on Condition Variables
一般使用流程:

int pthread_cond_timedwait(pthread_cond_t *restrict cond, pthread_mutex_t *restrict mutex,
const struct timespec *restrict abstime);
int pthread_cond_wait(pthread_cond_t *restrict cond, pthread_mutex_t *restrict mutex);
- 这两个函数将导致调用线程block on the condition variable, 并且需要传入一个由调用线程lock了的mutex,否则导致未定义行为
- 如果在wait之前,没有明确lock对应mutex,可能并不会导致block
- 这两个函数会原子的unlock the mutex,并且导致调用线程block on the condition variable。这里的原子的意味着:只要其他线程lock了这个mutex,那么这个线程对
pthread_cond_broadcast()或pthread_cond_signal()的调用都会产生调用wait的线程已经blocked on the condition variable的效果。 - 只要这两个函数返回,那么调用线程就已经lock了这个mutex
- 虚假唤醒Spurious wakeups 可能会产生,而且这并不违反标准,所以,即使调用线程被唤醒,也不意味着对某个值做出某种保证,应该再次确认条件是否真的满足了。同时,考虑到线程之间的竞争,
pthread_cond_timedwait由于超时返回之后,条件也可能已经满足。总之。任何时候wait返回,都需要重新评估条件是否满足,这点非常重要 - 一旦线程waits on the condition variable,那么这个cv就和相应的mutex绑定了,在wait返回之前,不能再使用另外的mutex来调用wait,这会导致未定义行为
- condition wait是一个cancellation point。未明白
- 假设一个由于wait调用而block线程由于被canceled而unblocked,这个不会consume任何condition signal。
pthread_cond_timedwait()和pthread_cond_wait()是equivalent的,除了:当signaled或者broadcasted超过指定时间,pthread_cond_timedwait()就会返回返回error。同时,cv还可以支持 Clock Selection,选择不同的Clock来measure指定的时间- 当cv wait期间,一个signal产生了,那么cv可能会继续wait就像没有中断一样,或者这会形成一个spurious wakeup,返回0.
推荐使用while循环替代if语句来检查当前条件是否真的满足,有如下三点好处:
- 如果有多个线程都是在wait相同过的wake up signal,那么当其他任意一个被waked up之后,他们都有可能更改条件值,而导致条件不满足
- 线程可能会因为程序bug而收到一个signal
- Pthreads library被容许产生虚假唤醒,而且这并不违反标准
int pthread_cond_broadcast(pthread_cond_t *cond);
int pthread_cond_signal(pthread_cond_t *cond);
- 当多于一个线程在wait的时候,应该使用
pthread_cond_broadcast() - 在signal之前,应该先lock对应mutex,然后在signal之后,应该unlock对应mutex。如果忘记了unlock,那么相应的wait线程会继续blocked,因为他们无法获得lock
结束线程
有:
- pthread_cancel
- pthread_exit
- pthread_kill
参考https://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/10/11/2720377.html
其他函数
pthread_self
pthread_t pthread_self(void);返回调用线程的thread id
pthread_equal
int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);比较两个ID是否相等,如果相等则返回not-zero value,不相等则返回0。由于pthread_t结果opaque,所以不应该用==来比较
pthread_once
int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine)(void));:在进程中,任何首次调用这个函数的线程,在pthread_once_t once_control = PTHREAD_ONCE_INIT的时候,会调用init_routine程序。并且当此函数返回的时候,init_routine已经执行完了(这里没有说init_routine会阻塞调用线程,可能考虑的是,当线程A已经调用init_routine,而另外一个线程B也调用了pthread_once,那么是否B也会等待A调用的init_routine执行完毕?)。如果成功完成,则pthread_once返回0。如果once_control参数不是PTHREAD_ONCE_INIT,那么行为将是undefined。在LinuxThreads中:
在LinuxThreads中,实际"一次性函数"的执行状态有三种:NEVER(0)、IN_PROGRESS(1)、DONE (2),如果once初值设为1,则由于所有pthread_once()都必须等待其中一个激发"已执行一次"信号,因此所有pthread_once ()都会陷入永久的等待中;如果设为2,则表示该函数已执行过一次,从而所有pthread_once()都会立即返回0。
这个函数在当无法编辑进程的main函数,比如写一个库的时候,就很有用。
TODO:如果多个线程使用的init_routine不相同怎么办?或者比如自己开发库,但是user的main中已经使用不同的init_routine调用了pthread_once,那么会是什么结果?
pthread小结的更多相关文章
- pthread多线程编程的学习小结
pthread多线程编程的学习小结 pthread 同步3种方法: 1 mutex 2 条件变量 3 读写锁:支持多个线程同时读,或者一个线程写 程序员必上的开发者服务平台 —— DevSt ...
- clone的fork与pthread_create创建线程有何不同&pthread多线程编程的学习小结(转)
进程是一个指令执行流及其执行环境,其执行环境是一个系统资源的集合,这些资源在Linux中被抽 象成各种数据对象:进程控制块.虚存空间.文件系统,文件I/O.信号处理函数.所以创建一个进程的 过程就是这 ...
- 4.1/4.2 多线程进阶篇<上>(Pthread & NSThread)
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng ...
- linux的<pthread.h>
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66cc44d00100in5b.html Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread.编写Linux下的多 ...
- Linux多线程编程小结
Linux多线程编程小结 前一段时间由于开题的事情一直耽搁了我搞Linux的进度,搞的我之前学的东西都遗忘了,非常烦躁的说,如今抽个时间把之前所学的做个小节.文章内容主要总结于<Linux程序 ...
- linux,pthread(转)
互斥量.条件变量与pthread_cond_wait()函数的使用,详解(二) 1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型.Linu ...
- 多线程本地图片载入演示样例【OpenCV】【Pthread】
Pthread barrier的简单使用演示样例: C++代码例如以下: // ThreadingLoadImages.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "s ...
- ZT 为什么pthread_cond_t要和pthread_mutex_t同时使用 || pthread/Linux多线程编程
为什么线程同步的时候pthread_cond_t要和pthread_mutex_t同时使用 (2009-10-27 11:07:23) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: 计算机 举一个例子(http:// ...
- 从零开始编写自己的C#框架(26)——小结
一直想写个总结,不过实在太忙了,所以一直拖啊拖啊,拖到现在,不过也好,有了这段时间的沉淀,发现自己又有了小小的进步.哈哈...... 原想框架开发的相关开发步骤.文档.代码.功能.部署等都简单的讲过了 ...
随机推荐
- 你真的了解字典(Dictionary)吗?
从一道亲身经历的面试题说起 半年前,我参加我现在所在公司的面试,面试官给了一道题,说有一个Y形的链表,知道起始节点,找出交叉节点. 为了便于描述,我把上面的那条线路称为线路1,下面的称为线路2. 思路 ...
- SignalR第一节-在5分钟内完成通信连接和消息发送
前言 首先声明,这又是一个小白从入门到进阶系列. SignalR 这个项目我关注了很长时间,中间好像还看到过微软即将放弃该项目的消息,然后我也就没有持续关注了,目前的我项目中使用的是自己搭建的 Web ...
- 正向代理&反向代理 简(fu)明(za)解释
最近写的东西越来越偏向Web程序员了··· 你想读懂本篇,就要知道什么是Web服务器——装在世界上某个机房里某台机器里某个操作系统里的一个,对外(公网或者你能访问)服务各种你需要的信息的软件! 它可以 ...
- Android之Fragment详解
文章大纲 一. 什么是Fragment二. Fragment生命周期三. Fragment简单实例四.Fragment实战五.项目源码下载六.参考文章 一. 什么是Fragment Fragmen ...
- Github排序(转载)
目录 1. 冒泡排序 2. 选择排序 3. 插入排序 4. 希尔排序 5. 归并排序 6. 快速排序 7. 堆排序 8. 计数排序 9. 桶排序 10. 基数排序 参考:https://mp.weix ...
- 【学习笔记】【Design idea】二、产品内测、公测、候选版本的概念及版本代码的书写
一.前言 参考:百度百科 https://baike.baidu.com/item/beta/640969?fr=aladdin 广义上对测试有着三个传统的称呼:Alpha(α).Beta(β)和Ga ...
- 不可思议的纯 CSS 实现鼠标跟随效果
直接进入正题,鼠标跟随,顾名思义,就是元素会跟随着鼠标的移动而作出相应的运动.大概类似于这样: 通常而言,CSS 负责表现,JavaScript 负责行为.而鼠标跟随这种效果属于行为,要实现通常都需要 ...
- ReactiveSwift源码解析(五) SignalProtocol的observe()、Map、Filter延展实现
上篇博客我们对Signal的基本实现以及Signal的面向协议扩展进行了介绍, 详细内容请移步于<Signal中的静态属性静态方法以及面向协议扩展>.并且聊了Signal的所有的g功能扩展 ...
- 【原创开源】网络版二代双通道示波器开源发布,支持电脑,手机和Pad等各种OS平台访问
前言感谢大家的支持,提前奉上今年的国庆福利. 一代示波器发布于3年前,去年年底的时候发布了二代示波器,软件性能已经比较强劲,但依然有值得升级改进的地方,经过今年这半年多努力,在二代示波器的基础上再推出 ...
- Linux运维老司机:CentOS6.9配置安装并配置Rsync
一.rsync简介 rsync全称remote sync,是一种更高效.可以本地或远程同步的命令,之所以高效是因为rsync会对需要同步的源和目的进度行对比,只同步有改变的部分,所以比scp命令更高效 ...