用js来实现那些数据结构06(队列)
其实队列跟栈有很多相似的地方,包括其中的一些方法和使用方式,只是队列使用了与栈完全不同的原则,栈是后进先出原则,而队列是先进先出(First In First Out)。
一、队列
//声明Queue类
function Queue() {
//声明并初始化一个用来存放队列元素的数组。
let items = [];
//添加队列元素
this.enqueue = function (element) {
items.push(element)
};
//移除并返回该队列元素
this.dequeue = function () {
return items.shift();
};
//获取队列头部元素
this.front = function () {
return items[0];
};
//判断队列元素是否为空
this.isEmpty = function () {
return items.length == 0;
};
//获取队列元素个数
this.size = function () {
return items.length;
};
//打印该队列
this.print = function () {
console.log(items.toString())
};
}
const queue = new Queue();
console.log(queue.isEmpty()); // outputs true
queue.enqueue('John');
queue.enqueue('Jack');
queue.print(); // John,Jack
queue.enqueue('Camila');
queue.print(); // John,Jack,Camila
console.log(queue.size()); // outputs 3
console.log(queue.isEmpty()); // outputs false
queue.dequeue(); // remove John
queue.dequeue(); // remove Jack
queue.print(); // Camila
上面我们就已经实现了队列这种数据结构,同样的,我们是否可以稍微改造一下,让队列的实现看起来更加优美一点。
let Queue = (function () {
const items = new WeakMap();
class Queue {
constructor () {
//强调一下,这里items是WeakMap类型的数据,而WeakMap是键值对,有专属的set和get方法来获取和设置值,
//所以这里给this设置了[],即以this为键名,[]为值,所以该方法形成的队列仍旧是对数组的操作
items.set(this,[]);
}
enqueue(element) {
let q = items.get(this);//这里的q就相当于是[]
q.push(element);
}
dequeue() {
let q = items.get(this);
let r = q.shift();
return r;
}
front() {
return items.get(this)[0];
}
isEmpty() {
return items.get(this).length == 0;
}
size() {
return items.get(this).length;
}
print() {
console.log(items.get(this));
}
}
return Queue;
})()
其实到这里队列就基本介绍完了,但是感觉实在有点糊弄人啊。所以就把剩下的内容都在这一篇文章写完吧。
//声明Queue类
function PriorityQueue() {
//声明并初始化一个用来存放队列元素的数组。
let items = [];
//创建一个拥有优先级的元素类
function QueueElement(element,priority) {
this.element = element;
this.priority = priority;
}
//添加队列元素
this.enqueue = function (element,priority) {
let queueElement = new QueueElement(element,priority);
let added = false;
//遍历队列元素,1的优先级最高,一次类推,如果当前元素优先级大于items[i],那么就把该元素放在items[i]前面。
//splice方法的第二的参数如果为0,那么则把第三个参数添加到i前面。
for(let i = 0; i < items.length; i++) {
if(queueElement.priority < items[i].priority) {
items.splice(i,0,queueElement);
added = true;break;
}
}
// 通过added判断是否可以直接把元素入列。
if(!added) {
items.push(queueElement);
}
};
//移除并返回该队列元素
this.dequeue = function () {
return items.shift();
};
//获取队列头部元素
this.front = function () {
return items[0];
};
//判断队列元素是否为空
this.isEmpty = function () {
return items.length == 0;
};
//获取队列元素个数
this.size = function () {
return items.length;
};
//循环打印元素及其优先级“``”是ES6的模板字符串
this.print = function () {
for(let i = 0; i < items.length; i++) {
console.log(`${items[i].element} - ${items[i].priority}`);
}
};
}
const queue = new PriorityQueue();
console.log(queue.isEmpty()); // outputs true
queue.enqueue('zaking',2);
queue.enqueue('linbo',6);
queue.enqueue('queue',5);
queue.enqueue('ada',3);
queue.enqueue('John',1);
queue.enqueue('Jack',2);
queue.enqueue('Camila',3);
queue.enqueue('zak',3);
queue.print();
主要的更改在于队列元素的设置和enqueue方法,由于需要为每一个循环队列的元素设置优先级,所以这里稍微更改了一下队列的元素,使其带有两个参数(元素自身和优先级),那么既然要根据不同的优先级来插入队列,所以循环队列的enqueue方法也就需要循环整个队列去判断要插入到哪里。
function hotPotato(nameList, num) {
const queue = new Queue();
//把所有的名单(nameList)依次入列
for (let i = 0; i < nameList.length; i++) {
queue.enqueue(nameList[i]);
}
//声明当前被淘汰的人员名称
let eliminated = '';
//如果队列中的元素大于一个,说明还没有最后的赢家,如果只剩下一个,就出列该最后赢家
while (queue.size() > 1) {
//循环当前队列num次,把队列头部的“出列元素”再入列。
for (let i = 0; i < num; i++) {
queue.enqueue(queue.dequeue());
}
//循环结束后,出列当前队列的元素,也就是淘汰者。
eliminated = queue.dequeue();
queue.print();
console.log(eliminated + "被淘汰");
}
return queue.dequeue();
}
let names = ["zak","zaking","james","lili","bole","londo","fali"]
console.log(hotPotato(names,7))
上面的方法,每次循环都会依次把头部元素放入到尾部,就实现了一个圈,然后我们以循环结束后,队列最前端的元素视为淘汰,直到最后只剩下一个元素,也就真实的模拟了击鼓传花游戏。
最后,由于本人水平有限,能力与大神仍相差甚远,若有错误或不明之处,还望大家不吝赐教指正。非常感谢!
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