比如经常在三方插件中看到如下在Inspector中的样式

这种对特别是要做编辑序列化数据脚本操作很友好,但是这个是如何实现呢?比如我们要创建一个保存序列化的npc基本数据,名字(Name),性别(Sex),年龄(Age),需求有了,下面就简单演示如何创建这类脚本。

1,创建元数据类脚本,在unity中添加如下脚本

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class NpcData : MonoBehaviour
{ [SerializeField] public string Name;
[SerializeField] public bool IsMale;
[SerializeField] public int Age;
}

给物体挂上这个脚本看看

虽然这样能用,但是不太美观,特别是有新的需求,比如勾选IsMale后,我想把Age这个选项隐藏调,该怎么做呢

在unity中建立一个Editor文件夹,并添加如下脚本:

 using UnityEditor;

 [CustomEditor(typeof(NpcData))] //指定要编辑的脚本对象
public class NpcInspector : Editor
{ NpcData m_Target; //重写OnInspectorGUI方法,当激活此面板区域时调用
public override void OnInspectorGUI()
{
//加入此句,不影响原在Inspector绘制的元素
//base.OnInspectorGUI(); //获取指定脚本对象
m_Target = target as NpcData; m_Target.Name = EditorGUILayout.TextField("Name", m_Target.Name);
m_Target.IsMale = EditorGUILayout.Toggle("IsMale", m_Target.IsMale);
if (!m_Target.IsMale)
{
//非勾选IsMale,绘制Age选项
m_Target.Age = EditorGUILayout.IntField("Age", m_Target.Age);
}
}
}

这个脚本除了需要放在Editor目录下,只要在[CustomEditor(typeof(PrefabsTools))]中指定好对象脚本,不需要做其他操作,下面来看看脚本NpcData在Inspector中的样子

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