瀑布式开发、迭代开发、敏捷开发、XP与SCRUM的区别
迭代开发,敏捷开发,区别【一种生命周期模型,项目管理方法集合】
区别之一: 迭代长度的不同
XP的一个Sprint的迭代长度大致为1~2周, 而Scrum的迭代长度一般为 2~ 4周.
区别之二: 在迭代中, 是否允许修改需求
XP在一个迭代中,如果一个User Story(用户素材, 也就是一个需求)还没有实现, 则可以考虑用另外的需求将其替换, 替换的原则是需求实现的时间量是相等的。 而Scrum是不允许这样做的,一旦迭代开工会完毕, 任何需求都不允许添加进来,并有Scrum Master严格把关,不允许开发团队收到干扰
区别之三: 在迭代中,User Story是否严格按照优先级别来实现
XP是务必要遵守优先级别的。 但Scrum在这点做得很灵活, 可以不按照优先级别来做,Scrum这样处理的理由是: 如果优先问题的解决者,由于其它事情耽搁,不能认领任务,那么整个进度就耽误了。 另外一个原因是,如果按优先级排序的User Story #6和#10,虽然#6优先级高,但是如果#6的实现要依赖于#10,则不得不优先做#10.
区别之四:软件的实施过程中,是否采用严格的工程方法,保证进度或者质量
Scrum没有对软件的整个实施过程开出养个工程实践的处方。要求开发者自觉保证,但XP对整个流程方法定义非常严格,规定需要采用TDD, 自动测试, 结对编程,简单设计,重构等约束团队的行为。因此,原作者认为, 这点上,XP的做法值得认同的,但是却把敏捷带入了一个让人困惑的矛盾, 因为xp的理念,结合敏捷模式,表达给团队的信息是“你是一个完全自我管理的组织, 但你必须要实现TDD, 结对编程, ...等等”
不难发现,这四个区别显见的是: Scrum非常突出Self-Orgnization, XP注重强有力的工程实践约束
作者建议, 在管理模式上启用Scrum, 而在实践中,创造一个适合自己项目组的XP(“start with Scrum and then invent your own version of XP.”)
SCRUM介绍
回顾一下我所认识的scrum,算是对自己知识的一个梳理。
scrum到底是什么,书中都说,它不是方法学,不是过程,而是一个框架。我并没有太理解这句话,所以先把scrum中都有些什么来说一下。
时间:scrum把时间分成一个个的sprint,也就是迭代周期。这个周期以2-6个星期为宜,但目前使用的最多的,是一个月,即四个星期。
每一个sprint的开始和结束都会有一个会议,叫做sprint计划和sprint演示,这很好理解,计划时计划做什么,演示时演示做完的东西。然后,并不是演示完了就完事的,sprint还有一个回顾会议,用来对这个sprint进行回顾,哪些做的好,哪些做的不好。这就是改进。
组成sprint的每天中,都会有每日例会,叫做每日站会,所以谓站会,即是时间非常短的会议,众所周知的,没完没了的会议总是让我们,厌倦不已。而这种站会,我想差不多是从这方面来考虑的。
人物:scrum中有scrum master, product owner和scrum团队。我理解scrum master就是project manager,而product owner就是product manager,团队还是那个团队,只是这里的团队,在规模上有一定的限制,它要求人员不要太多,不要太少,3-12个,通常4人团队比较多见,当然这个具体还得看实际情况来定。团队中开发测试人员比是1:1,即pair work。
scrum中的需求,采用story的形式进行描述,整个产品的需求,被列成product backlog,而每一个迭代周期要做什么,是在每个sprint的计划会议上进行挑选的,根据po对backlog标记的优先级,团队对其进行estimate并挑选出这个sprint里能完成的story,scrum master把它们列入计划中。
backlog有一个用于统计的东西,叫做燃尽图。从字面理解,就是燃烧掉多少的图,即sprint backlog中的被完成了多少,每完成一个story,就燃烧掉一个story。产品backlog有产品燃尽图,sprint有sprint燃尽图。
以上基本就是我了解的一些scrum知识点,其中忽略了工具部分和工作开展方式部分。因为采用什么工具或采用什么方式来实现,我认为是根据实际情况来定的,而且,在每个sprint回顾会议中,这些东西都会被改进。使用excel或白板来记录story或backlog并不重要,重要的是,你是否有story或backlog。
所谓框架,是不是就是一种模式?真的很想理解这里的这个词。有知道的,请赐教。
瀑布式开发、迭代开发、敏捷开发、XP与SCRUM的区别的更多相关文章
- 杨学明老师推出全新课程--《敏捷开发&IPD和敏捷开发结合的实践》
课时:13小时(2天) 敏捷开发&IPD和敏捷开发结合的实践 讲 师:杨学明 [课程背景] 集成产品开发(IPD).集成能力成熟度模型(CMMI).敏捷开发(Agile Developmen ...
- Agile Development敏捷软件开发之何为敏捷开发
敏捷软件开发之何为敏捷开发 敏捷开发,Agile Development,就是指能够在需求迅速变化的情况下快速开发软件.我们接触最多敏捷实践方式有:极限编程(XP).结对编程.测试驱动开发(TDD)等 ...
- 传统开发模型vs敏捷开发模型——过程模型的变革
一.概念框架 在了解一个新概念的时候,最好的方法就是把它插入到原有的概念体系中.在不仅有助于对概念的记忆,更利于深刻地认识概念的本质.精髓.下图说明了"敏捷开发"在软件工程理论体系 ...
- 传统瀑布式&敏捷开发
---传统瀑布式 瀑布模型式是最典型的预见性的方法,严格遵循预先计划的需求.分析.设计.编码.测试的步骤顺序进行. 步骤成果作为衡量进度的方法,例如需求规格,设计文档,测试计划和代码审阅等等. 瀑布式 ...
- 实验三 敏捷开发与XP实践
实验内容 1. XP基础 2. XP核心实践 3. 相关工具 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 2.完成实验 ...
- 20145215实验三 敏捷开发与XP实践
20145215实验三 敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 实验步骤 (一)敏捷开发与XP 软件工程是把系统的.有序的.可量化的方法应用到软件的开发.运营和维护上的过程.软 ...
- 敏捷开发系列之旅 第二站(走近XP极限编程)
http://blog.csdn.net/happylee6688/article/details/21551065 上篇文章,我们探讨了什么是敏捷开发,以及敏捷开发的方法学.在这篇文章中,我们将继续 ...
- 20162330 实验三 《敏捷开发与XP实践》 实验报告
2016-2017-2 实验报告目录: 1 2 3 4 5 20162330 实验三 <敏捷开发与XP实践> 实验报告 课程名称:<程序设计与数据结构> 学生班级:1623班 ...
- 实验三 Java敏捷开发与xp实现
实验内容: 1. XP基础 2. XP核心实践 3. 相关工具 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 2.完成实 ...
随机推荐
- 记一次Url重写_发布之后iis 404
把api封装完,客户要求app的url能不能不变(客户之前用的php的api开发app,已经开发了很多了,所以希望不改动url).但是这个规则要求是:xx/api.php?s=/{controller ...
- merge sort and quick sort 自己去理解吧
<?php $digits=array(,,,,,,,); function quickSort($arr){ $len=count($arr); ){ return $arr; } $midK ...
- [ACM_几何] Wall
http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=28417#problem/E 题目大意:依次给n个点围成的一个城堡,在周围建围墙,要求围墙 ...
- ActiveMQ第六弹:设置多个并行的消费者
消息队列本来就是一种经典的生产者与消费者模式.生产者向消息队列中发送消息,消费者从消息队列中获取消息来消费. 消息的传送一般由一个代理来实现的,那就是Message broker(即消息代理).Mes ...
- EF架构~LinqToEntity里实现left join的一对一与一对多
回到目录 对于linq to sql里实现left join我已经介绍过了,这篇文章的出现是由于最近在项目里遇到的一个问题,解决这个问题花了我不少时间,可能有2个小时,事件是这样的,对于两个表,它们是 ...
- 高性能Cordova App开发学习笔记
高性能Cordova App开发学习笔记 文件结构 添加插件 构建准备 各个www的作用,prepare命令会将hello\www的内容会拷贝到platform下的wwww目录,知道该改哪里了吧?如果 ...
- LinkedHashMap源码详解
序言 本来是不打算先讲map的,但是随着对set集合的认识,发现如果不先搞懂各种map,是无法理解set的.因为set集合很多的底层就是用map来存储的.比如HashSet就是用HashMap,Lin ...
- hibernate(五) hibernate一对一关系映射详解
序言 之前讲解了一对多(单向.双向).多对多(双向),今天就讲解一下最后一个关系,一对一. 心情不错.状态也挺好的,赶紧写一篇博文造福一下大家把. --WH 一.一对一关系的概述 一对一关系看起来简单 ...
- Render OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph
在OpenSceneGraph中绘制OpenCascade的曲线 Render OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph eryar@163.com ...
- JSP网站开发基础总结《六》
对于本篇需要总结的内容,量估计有点大,大家好好看哈,绝对全是干货,代码的已经运行测试,不存在问题,大家可以参考学习,下面开始本篇的内容. 1.添加数据到数据库: 如何用户在JSP页面的填写的信息输入到 ...