Direct2D教程(外篇)环境配置
2014年世界杯首场淘汰赛马上开始了,闲着没事,整理以前的博客草稿打发时间,意外的发现这篇文章,本来是打算加入到Direct2D那个系列的,不知道为什么把它给遗漏了。环境配置,对于熟手来说,不是什么重要的东西,但是对于新手却很重要,尤其是没有接触过Direct2D的朋友们,整理一下发了出来,没有放博客园首页。喜欢的来顶顶。
引子
上一篇鼓吹了一些关于D2D的东西,从这一篇开始说说如何使用D2D来编程,由于我自己也是从头开始摸索,所以就写得详细点,把如何创建工程的部分也写一下,这就是这篇的由来。本篇的主要内容包括,如何配置D2D开发环境,如何创建工程,添加必要的文件,编译工程等等。
开发环境
系统:Windows 7
SDK:DirectX 11 SDK或者Windows SDK v7.1(含D2D Demo),推荐大家把两者都安装上。
IDE:Visual Studio 2008或更高版本,在Windows上,VS是开发DX程序的不二之选。
代码插件:Visual AssistX,这个东西必不可少,没有它,写C/C++代码很痛苦,现在我已经离不开它了。
语言:C/C++混合。
上面这些都可以在网上下载到,对于大多数开发者来说,我想Windows 7和VS应该已经具备了,只需要安装一下DX 11的SDK或者Windows SDK v7.1即可。对于仍然在使用XP系统的用户,非常抱歉,您只能观望了,因为Direct2D系统最低需求是Vista SP2。关于如何安装SDK,这里我就省略了。下面开始详细的步骤。
创建工程
打开Visual Studio,选择File-New-Project,弹出如下对话框

在对话框的左侧,Project typeset中选择Visual C++,在对话框的右边,Templates中选择Win32 Project,在Name栏填上工程的名字D2DApp,Location栏填上工程所在的路径,最后在Solution Name中填上整个解决方案的名字D2DSolution,因为任何一个工程都隶属于一个解决方案(Solution)。单击OK按钮,弹出如下对话框。

这个对话框中没有任何设置,直接单击Next按钮,来到如下对话框。

在Application type中选择Windows application(其实默认已经选好),在Additional option中选择Empty project。单击Finish按钮,好了,工程创建完毕,但只不过是空的而已,还需添加一些东西。回到Visual Studio主界面,单击菜单栏上的View,选择Solution explorer,在其中可以看到我们刚刚建立的工程。

在Solution Explorer中,右键单击工程D2DApp,选择Add-New Item,在Categories中选择Visual C++,在Templates中选择C++ File(.cpp),在Name栏中给文件取个名字,比如Main。然后单击Add按钮。这样文件就添加到工程中了,只不过是个空文件,待我们配置好头文件和lib文件后,再往这个文件里面加东西。
配置头文件和库文件路径
基于单个工程的设置
在工程上单击右键,选择Properties,在弹出的对话框中依次选择Configuration Properties-C/C++-General,在右侧窗口中第一行Additional Include Directories右边有一个带省略号的小按钮,单击该按钮添,在弹出的对话框上点击新建文件夹的按钮,然后点击下拉框右侧的按钮来添加头文件路径,如下图

如法炮制,配置.lib文件,不赘述,直接上图

基于所有工程的配置
上面的方法只是针对单个工程,也就是说,每创建一个Direct2D程序时,都要按照上面的步骤做一次,如果想避免这个麻烦,那么可以针对所有工程进行设置,这样以后创建的工程都应用这个配置。岂不快哉?
在VS菜单栏上选择Tools-Options,在弹出的对话框中选择Projects and Solutions-VC++ Directories,在右侧的Show Directories for下拉框中选择Include Files,单击下面的New Line按钮,添加头文件路径,在下拉框中选择Libraries files添加库文件路径。最后单击OK即可。

添加头文件和库文件
D2D程序最常用的库文件就是D2D1.lib,通过下图所示方法将其加入到工程之中,最常用的头文件是D2D1.h,直接写到程序代码中即可。

编译工程
双击工程中的Main.cpp文件,在文件中添加如下代码。
#include <windows.h>
#include <D2D1.h>// header for Direct2D #define SAFE_RELEASE(P) if(P){P->Release() ; P = NULL ;} ID2D1Factory* pD2DFactory = NULL ; // Direct2D factory
ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget = NULL; // Render target
ID2D1SolidColorBrush* pBlackBrush = NULL ; // A black brush, reflect the line color RECT rc ; // Render area
HWND g_Hwnd ; // Window handle VOID CreateD2DResource(HWND hWnd)
{
if (!pRenderTarget)
{
HRESULT hr ; hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory) ;
if (FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "Create D2D factory failed!", "Error", ) ;
return ;
} // Obtain the size of the drawing area
GetClientRect(hWnd, &rc) ; // Create a Direct2D render target
hr = pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(
hWnd,
D2D1::SizeU(rc.right - rc.left,rc.bottom - rc.top)
),
&pRenderTarget
) ;
if (FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "Create render target failed!", "Error", ) ;
return ;
} // Create a brush
hr = pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black),
&pBlackBrush
) ;
if (FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "Create brush failed!", "Error", ) ;
return ;
}
}
} VOID DrawRectangle()
{
CreateD2DResource(g_Hwnd) ; pRenderTarget->BeginDraw() ; // Clear background color white
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White)); // Draw Rectangle
pRenderTarget->DrawRectangle(
D2D1::RectF(.f, .f, .f, .f),
pBlackBrush
); HRESULT hr = pRenderTarget->EndDraw() ; if (FAILED(hr))
{
MessageBox(NULL, "Draw failed!", "Error", ) ;
return ;
}
} VOID Cleanup()
{
SAFE_RELEASE(pRenderTarget) ;
SAFE_RELEASE(pBlackBrush) ;
SAFE_RELEASE(pD2DFactory) ;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
DrawRectangle() ;
ValidateRect(g_Hwnd, NULL) ;
return0 ; case WM_KEYDOWN:
{
switch( wParam )
{
case VK_ESCAPE:
SendMessage( hwnd, WM_CLOSE, , );
break ;
default:
break ;
}
}
break ; case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( );
return0;
} return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
} int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{ WNDCLASSEX winClass ; winClass.lpszClassName ="Direct2D";
winClass.cbSize =sizeof(WNDCLASSEX);
winClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
winClass.lpfnWndProc = WndProc;
winClass.hInstance = hInstance;
winClass.hIcon = NULL ;
winClass.hIconSm = NULL ;
winClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
winClass.hbrBackground = NULL ;
winClass.lpszMenuName = NULL;
winClass.cbClsExtra =;
winClass.cbWndExtra =; if (!RegisterClassEx (&winClass))
{
MessageBox ( NULL, TEXT( "This program requires Windows NT!" ), "error", MB_ICONERROR) ;
return ;
} g_Hwnd = CreateWindowEx(NULL,
"Direct2D", // window class name
"Draw Rectangle", // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
, // initial x size
, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters ShowWindow (g_Hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (g_Hwnd) ; MSG msg ;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg)) ; while (GetMessage (&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
} return msg.wParam ;
}
编译工程,可以在工程上单击右键,选择Build。运行程序,如果没有错误,你将会看到一个简单的矩形,至于详细原理,请看下一篇,Direct2D教程(三)来看Direct2D中的Hello World!

Hayyp Coding
== THE END ==
Direct2D教程(外篇)环境配置的更多相关文章
- Xamarin Anroid开发教程之验证环境配置是否正确
Xamarin Anroid开发教程之验证环境配置是否正确 经过前面几节的内容已经把所有的编程环境设置完成了,但是如何才能确定所有的一切都处理争取并且没有任何错误呢?这就需要使用相应的实例来验证,本节 ...
- duilib教程之duilib入门简明教程2.VS环境配置
既然是入门教程,那当然得基础点,因为搜索duilib相关资料时,发现有些小伙伴到处都是编译错误,以及路径配置错误等等,还有人不知道SVN,然后一个个文件手动下载的. 其实吧,duilib的定位好 ...
- QT从入门到入土(一)——Qt5.14.2安装教程和VS2019环境配置
引言 24岁的某天,承载着周围人的关心,一路南下.天晴心静,听着斑马,不免对未来有些彷徨.但是呢,人生总要走陌生的路,看陌生的风景,所幸可以听着不变的歌,关心自己的人就那么多.就像是对庸常生活的一次越 ...
- Java基础教程1:环境配置及第一个HelloWorld.java
本文主要介绍JDK环境配置.Sublime Text3配置及第一个HelloWorld.Java程序.运行环境为Win10系统,使用JDK1.8版本. 1. JDK下载及环境配置 1.1 JDK下载 ...
- [教程] Spring+Mybatis环境配置多数据源
一.简要概述 在做项目的时候遇到需要从两个数据源获取数据,项目使用的Spring + Mybatis环境,看到网上有一些关于多数据源的配置,自己也整理学习一下,然后自动切换实现从不同的数据源获取数据功 ...
- Elasticsearch集群搭建教程及生产环境配置
Elasticsearch 是一个极其强大的搜索和分析引擎,其强大的部分在于能够对其进行扩展以获得更好的性能和稳定性. 本教程将提供有关如何设置 Elasticsearch 集群的一些信息,并将添加一 ...
- IT兄弟连 Java语法教程 Java开发环境 配置Java环境变量
在安装完JDK后,我们需要配置系统的环境变量,否则在控制台中使用JDK为我们提供的工具时将出现如图12所示的错误信息. 图12 未配置环境变量时执行java命令提示的错误信息 当出现这样的提示信息时 ...
- Angular7教程-01-Angular开发环境配置
本教程基于angular7(2018-11-04) 1. 安装node.js 下载地址: http://nodejs.cn/download/ 下载对应自己操作系统的版本安装即可. 2.安装 angu ...
- JAVA复习2 JAVA开发环境配置
我想写的东西主要是JAVA编程里的难点和易混淆点,所以在这里给大家提供一些经典的博客地址或网址.. W3C JAVA教程 JAVA开发环境配置篇: http://www.w3cschool.cc/j ...
- Java 环境配置 与 碰到的问题
小白记录,希望各位指点,长期整理修改 不定期更新,碰到的与之相关的会添加,做个小笔记,再次碰到可以更好的解决. JDK 下载:Oracle 配置方法:菜鸟教程 - Java 开发环境配置 作用 JAV ...
随机推荐
- ngnix 502 bad gateway 的解决办法之空间满了
网站一直运行都很正常,但某天登录后台却出现502 bad gateway,上网搜索都是一大堆解决办法,没可操作性.网站难道出现安全问题?这个应该很少概率.最后排查发现空间满了. 使用命令:df -hl ...
- Spring+struts2的基础上继续加hibernate3的jar包
- OD使用教程3
reverseMe爆破: 跳转指令 让跳转已实现,把z的1改成0 按F8走,继续把z的1改成0,实现跳转 根据跳转指令,改变s或o,使跳转不实现 指令如上使跳转不实现 继续按f8往下走然后成功
- HDU Math Problems
1576 const int mod = 9973; n = a - a / mod * mod; a / b = ans; ans * b = a = a / mod * mod + n; n = ...
- 设计模式可复用面向对象软件设计基础之对象创建型模式—ABSTRACT FACTORY( 抽象工厂)
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 在以下情况可以使用 Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一 ...
- swift3.0:associatedtype
E文:https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Lang ...
- Python 5 —— OOP
OOP class MyClass: y = None def __init__(self,x,y): self.__x = x self.y = y def getx(self): return s ...
- btn-default
Bootstrap 还有一种属于按钮的 class 属性叫做btn-default . to
- Java/Android 二进制数据与String互转
将经过加密的二进制数据保存到本地的方法 byte[] src = new byte[] { 122,-69, -17, 92, -76, 52, -21, -87, -10, 105, 76, -75 ...
- C#自旋的艺术
CODE1: while (status == ServerStatus.Started) { if (*TaskLocker > 0) { for (int i = 0; i != *Leve ...