Atitit 图像处理 灰度图片 灰度化的原理与实现

24位彩色图与8位灰度图

首先要先介绍一下24位彩色图像,在一个24位彩色图像中,每个像素由三个字节表示,通常表示为RGB。通常,许多24位彩色图像存储为32位图像,每个像素多余的字节存储为一个alpha值,表现有特殊影响的信息[1]。 

    在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色,其中R=G=B的值叫灰度值,因此,灰度图像每个像素只需一个字节存放灰度值(又称强度值、亮度值),灰度范围为0-255[2]。这样就得到一幅图片的灰度图。

几种灰度化的方法

分量法:使用RGB三个分量中的一个作为灰度图的灰度值。 
    最值法:使用RGB三个分量中最大值或最小值作为灰度图的灰度值。 
    均值法:使用RGB三个分量的平均值作为灰度图的灰度值。 
    加权法:由于人眼颜色敏感度不同,按下一定的权值对RGB三分量进行加权平均能得到较合理的灰度图像。一般情况按照:Y = 0.30R + 0.59G + 0.11B。 
    [注]加权法实际上是取一幅图片的亮度值(人眼对绿色的敏感最高,对蓝色敏感最低 )作为灰度值来计算,用到了YUV模型。在[3]中会发现作者使用了Y = 0.21 * r + 0.71 * g + 0.07 * b(百度百科:Y = 0.30 * r + 0.59 * g + 0.11 * b)来计算灰度值。实际上,这种差别应该与是否使用伽马校正有关[1]。

上一篇我们说到过,对图像处理的事实,我们更关心图像的亮度信息,也就是灰度,如何将彩色图像转换成灰度图像呢?很简单,只要令R,G,B三个值相等即可。那么这个值和原R,G,B的值是什么关系呢?

一般的,我们有经验公式   Gray=R×0.299+G×0.587+B×0.114,或者直接取它们的均值即可。前面的经验公式更符合人眼的观测。灰度化函数如下:

BufferedImage gray_copy = new GrayscaleFilter().filter(img, null);

imgx.save(gray_copy, filex.addSuffix(f, "gray"));

作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

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