Lifting the Stone

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1115

题目描述:输入n个顶点(整数),求它们围成的多边形的重心。

算法:以一个点出发,与其他非邻点相连,将n边形划分成n-2个三角形。求每个三角形的质点系重心(如:((x1+x2+x3)/3,(y1+y2+y3)/3)),再求出每个三角形的面积。相乘求和后除以多边形面积)。

注意:we connect the points in the given order。输入的顺序,要么是顺时针,要么是逆时针。

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <vector>
using namespace std;
struct Node //顶点或向量结构
{
int x;
int y;
};
vector<Node> node;
int main()
{
int t,n;
double cross_sum,x_sum,y_sum;
cin>>t;
while(t--)
{
node.clear();
cross_sum=;
x_sum=y_sum=;
cin>>n;
for(int i=;i<=n;i++)
{
Node temp; //顶点
cin>>temp.x>>temp.y;
node.push_back(temp);
}
Node vec1,vec2; //向量
vec1.x=node[].x-node[].x;
vec1.y=node[].y-node[].y;
for(int i=;i<=n-;i++)
{
vec2.x=node[i].x-node[].x;
vec2.y=node[i].y-node[].y;
int cross=vec1.x*vec2.y-vec2.x*vec1.y;
x_sum+=(double)(node[].x+node[i-].x+node[i].x)*cross;
y_sum+=(double)(node[].y+node[i-].y+node[i].y)*cross;
cross_sum+=cross;
vec1=vec2;
}
double res_x=x_sum/(*cross_sum);
double res_y=y_sum/(*cross_sum); //最后用除法,且少用除法,减少精度丢失
cout<<fixed<<setprecision()<<res_x<<" "<<res_y<<endl;
}
return ;
}

做了几道计算几何的题目,不得不说向量是个好东西!!!是哪位神人发明的向量,膜拜。

下面是别人写的的求多边形重心的方法:

线垂法:

  具体方法是:用细线提起该物体,在该物体上画细线的延长线,再移位用细线提起该物体,在该物体上画细线的延长线,两线的交叉点就是这一物体在这平面上的重心,        其它面同理.适用于实际测量中。

定理法:(本人自己命名)
  定理1: 由两个图形A,B合并而成的一个图形C,则C的重心必在A的重心与B的重心连接的线段上。(注意,也适用于A B彼此分开,没有公共点的情形)
  定理2: 由两个A,B合并而成的一个图形C,A的重心为点a, B的重心为点b, C的重心为点c, A的面积为Sa, B的面积为Sb,则下面条件成立:
      (1)点c 必在线段 ab 上
      (2) ac * Sa = bc * Sb

计算几何中:
    三角形的重心: x = (xa+xb+xc)/3,  y = (ya+yb+yc)/3;
    四边形的重心:作一对角线,将它分成两个三角形分别求出重心与面积 (x1,y1) ,s1 ; (x2, y2), s2 则该四边形的重心为: x = (x1*s1+x2*s2)/(s1+s2), y = (y1*s1+y2*s2)/(s1+s2);
    五边形则分为一个三角形与一个四边形……

    任意多边形中直接取任一点(一般为原点)把多边形分为n-2个三角形 分别求重心
      x=∑ si * xi / ∑si
      y=∑ si * yi / ∑si
      si 为每块三角形的有向面积 (就是向量叉积/2)

HDOJ(1115)多边形重心的更多相关文章

  1. hdu 1115(多边形重心问题)

    Lifting the Stone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...

  2. hdu 1115(计算多边形重心)

    题意:已知一多边形没有边相交,质量分布均匀.顺序给出多边形的顶点坐标,求其重心. 分析: 求多边形重心的题目大致有这么几种: 1,质量集中在顶点上.n个顶点坐标为(xi,yi),质量为mi,则重心 X ...

  3. HDU 1115(求质量均匀分布的多边形重心 物理)

    题意是给一个 n 边形,给出沿逆时针方向分布的各顶点的坐标,求出 n 边形的重心. 求多边形重心的情况大致上有三种: 一.多边形的质量都分布在各顶点上,像是用轻杆连接成的多边形框,各顶点的坐标为Xi, ...

  4. hdu 1115:Lifting the Stone(计算几何,求多边形重心。 过年好!)

    Lifting the Stone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...

  5. hdu1115 Lifting the Stone(几何,求多边形重心模板题)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012860063 题目链接:pid=1115">http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php ...

  6. UVALive 4426 Blast the Enemy! --求多边形重心

    题意:求一个不规则简单多边形的重心. 解法:多边形的重心就是所有三角形的重心对面积的加权平均数. 关于求多边形重心的文章: 求多边形重心 用叉积搞一搞就行了. 代码: #include <ios ...

  7. 谁能告诉我为什么sum_area输出总是0(多边形重心问题)

    多边形重心问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5   描述 在某个多边形上,取n个点,这n个点顺序给出,按照给出顺序将相邻的点用直线连接, (第一个和最后一个连接 ...

  8. Hdoj 1115.Lifting the Stone 题解

    Problem Description There are many secret openings in the floor which are covered by a big heavy sto ...

  9. NYOJ3——多边形重心问题

    多边形重心问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5  描述:在某个多边形上,取n个点,这n个点顺序给出,按照给出顺序将相邻的点用直线连接, (第一个和最后一个连接) ...

随机推荐

  1. bzoj3051: [wc2013]平面图

    Description Input Output 扫描线求出平面图的对偶图然后求最小生成树,用并查集按秩合并,以便查询两点间路径最大权 #include<stdio.h> #include ...

  2. 基于Bootstrap、Jquery的自适应导航栏

    css代码: .kch_nav{width: 100%; position: fixed;z-index: 999;top:0;left: 0;right: 0;height: 69px;backgr ...

  3. [Linux] 关于Centos6中ulimit nproc用户进程数的限制

    一.缘由: 在启动mongodb的时候,有Warning提示soft rlimits too low,就是用户使用进程数过小,遂调高系统资源关于用户最大进程数的限制ulimit -u. 先暂时使设置生 ...

  4. IAR快捷键:

    一显示行号:tools >> options >> Editor >> 选中show line numbers 2.注释的快捷键:Ctrl+K;取消注释:Ctrl+ ...

  5. 清空SQL Server数据库中所有表数据的方法(转)

    清空SQL Server数据库中所有表数据的方法 其实删除数据库中数据的方法并不复杂,为什么我还要多此一举呢,一是我这里介绍的是删除数据库的所有数据,因为数据之间可能形成相互约束关系,删除操作可能陷入 ...

  6. get_list_or_404(klass, *args, **kwargs)和get_object_or_404(klass, *args, **kwargs)区别

    get_object_or_404() 是通过调用get()方法从model管理器上获取数据, 如果对象不存在,它会报Http404的异常,而不是model的 DoseNotExist异常. get_ ...

  7. .NET生成静态页面并分页

    因为公司的产品用asp开发, 前一段时间用asp写了一个生成静态页面并分页的程序,但缘于对.net的热爱,写了这个.net下的生成静态页面并分页的程序. 主要的原理就是替换模板里的特殊字符. 1.静态 ...

  8. 组合or继承

    面向对象设计有一个原则“优先使用对象组合,而不是继承”. 下面是两者优缺点的比较: 组 合 关 系 继 承 关 系 优点:不破坏封装,整体类与局部类之间松耦合,彼此相对独立 缺点:破坏封装,子类与父类 ...

  9. EF初级入门 (一对多、多对多)

    1.创建新项目并引入Entity Framework 然后就可以开始使用EF了 开始使用一对多 Users 用户类,UserDetail用户详情类:一个用户对应多个详情(仅用于测试) public c ...

  10. symbol(s) not found for architecture x86_64 之 linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)解决方案排查

    这样的错误 ,我的解决方案是, 第一种:   查看他说在 ****.o 中,你要查看这样的关键点,然后去查看,你 项目中有没有引进这样的文件,在项目中查找,看项目中有没有,如果没有那就是没添加进来,你 ...