1.一种结构:数据结构

  参考书目:《大话数据结构》、《数据结构(C#语言描述)》、《剑指Offer》

  ①线性表部分:

   线性表(上){ 数组、ArrayList }

   线性表(中){ 单链表、双链表、LinkedList }

   线性表(下){ 循环链表、约瑟夫问题 }

  ②栈与队列部分:

   栈 { LIFO、Stack<T> }

   队列 { FIFO、Queue<T> }

  ③树与二叉树部分:

   树与二叉树(上){ 二叉树的创建与递归遍历 }

   树与二叉树(中){ 二叉树的非递归遍历与二叉查找树 }

   树与二叉树(下){ 二叉树的应用:求解四则运算 }

  ④图部分:

   图(上){ 图的基本概念、存储结构与模拟实现 }

   图(中){ 图的深度与广度优先遍历算法与实现 }

   图(中){ 最小生成树算法介绍与实现 }

   图(下){ 最短路径算法介绍与实现 }

  ⑤查找部分:

   查找(上){ 二分查找、二叉查找树、平衡二叉树、SortedDictionary<TKey,TValue> }

   查找(下){ 哈希表、Hashtable、Dictionary、三种查找表的对比测试 }

  ⑥排序部分:

   排序:{ 插入排序、交换排序、选择排序、归并排序 }

  ⑦剑指Offer算法题部分:

   面试题1:{ 实现Singleton模式 }  面试题2:{ 二维数组中的查找 }  

   面试题3:{ 替换空格 }  面试题4:{ 从尾到头打印链表 }

   面试题5:{ 重建二叉树 }   面试题6:{ 用两个栈实现队列 }

   面试题7:{ 旋转数组的最小数字 }  面试题8:{ 斐波那契数列 }

   面试题9:{ 二进制中1的个数 }  面试题10:{ 数值的整数次方 }

   面试题11:{ 打印1到最大的n位数 }  面试题12:{ 在O(1)时间删除链表 }

   面试题13:{ 调整整数数组使得奇数在偶数之前 }  面试题14:{ 链表的倒数第k个节点 }

   面试题15:{ 反转链表 }  面试题16:{ 合并两个排序的链表 }

   面试题17:{ 二叉树的子结构 }  面试题18:{ 二叉树的镜像 }

   面试题19:{ 包含Min函数的栈 }  面试题20:{ 栈的压入、弹出序列 }

   面试题21:{ 从上到下打印二叉树 }  面试题22:{ 二叉搜索树的后序遍历序列 }

   面试题23:{ 二叉树中和为某一值的路径 }  面试题24:{ 复杂链表的复制 }

   面试题25:{ 二叉搜索树与双向链表 }  面试题26:{ 字符串的排列 }

   面试题27:{ 最小的k个数 }  面试题28:{ 连续子数组的最大和 }   

   面试题29:{ 丑数 }  面试题30:{ 第一次只出现一个的字符 }

     面试题31:{ 两个链表的第一个公共节点 }  面试题32:{ 数字在排序数组中出现的次数 }

     面试题33:{ 二叉树的深度 }  面试题34:{ 翻转单词顺序vs左旋转字符串 }

     面试题35:{ 将字符串转换为数字 }

2.两个协议:TCP与HTTP协议

  ① TCP/IP协议

  参考书目:《图解TCP/IP协议》

  { 网络基础、TCP/UDP、IP、应用层协议 }

  ② HTTP协议

  参考书目:《图解HTTP协议》

  { HTTP请求、HTTP报文、Web攻击技术 }

3.三大原理:计算机原理、操作系统原理与编译原理

  ① 计算机系统原理

  参考书目:《程序是怎样跑起来的》、《深入理解计算机系统》

  ② 操作系统原理

  参考书目:《计算机的心智-操作系统之哲学原理》

  Part 0.导论

  操作系统导论 { 程序的演变过程、操作系统是什么、操作系统的角色和功能 }

  操作系统基本概念 { 硬件基础知识、抽象、内核态与用户态、操作系统结构、系统调用 }

  Part 1.CPU管理部分:

  进程原理(上){ 进程模型、进程的层次结构、进程的状态、进程的缺陷 }

  进程原理(中){ 进程调度的定义、各种调度算法、调度异常之优先级倒挂 }

  进程原理(下){ 进程通信概要、各种通信方式 }

  线程原理(上){ 线程基础、线程同步 }

  线程原理(下){ 死锁描述、死锁必要条件、死锁应对方式、哲学家就餐问题、银行家算法 }

  Part 2.内存管理部分:

  内存管理(上){ 内存管理概念、基本内存管理 }

  内存管理(中){ 页式内存管理、页面置换算法 }

  内存管理(下){ 段式内存管理、段页式内存管理 }

  Part 3.外存管理部分:

  外存管理(上){ 磁盘定义、磁盘结构、访问时间、磁盘调度算法 }

  外存管理(下){ 文件系统、文件夹、文件系统的调用 }

  Part 4.设备管理部分:

  设备管理 { I/O基本原理、I/O硬件与软件、I/O软件的分层 }

  ③ 编译原理

  参考书目:《编译原理(龙书)》

4.基本功:Windows Server/Linux/GitHub/正则表达式

  ① GitHub : { 基本概念、GitHub使用、Git操作、托管代码 }

  ② Linux :  

  参考书目:《鸟哥的Linux私房菜》

熟练的面向对象之路

轻轻的一句熟悉面向对象,能够将业务逻辑转变为对象之间的交互,是一种大道至简的描述。至于面向对象,很多人都很熟悉,但却又不太熟悉。因此,我决定重新认知面向对象,下面列出我的补课成果:

1.面向对象分析之UML

  ① OOAD利器之UML基础

2.面向对象设计之设计模式

  【预备篇】

  UML类图10分钟快速入门

  【创建型】

  ① 设计模式的征途-01.单例(Singleton)模式

  ② 设计模式的征途-02.简单工厂(Simple Factory)模式

  ③ 设计模式的征途-03.工厂方法(Factory Method)模式

  ④ 设计模式的征途-04.抽象工厂(Abstract Factory)模式

  ⑤ 设计模式的征途-05.原型(Prototype)模式

  ⑥ 设计模式的征途-06.建造者(Builder)模式

  【结构型】

  ① 设计模式的征途-07.适配器(Adapter)模式

  ② 设计模式的征途-08.桥接(Bridge)模式

  ③ 设计模式的征途-09.组合(Composite)模式

  ④ 设计模式的征途-10.装饰(Decorator)模式

  ⑤ 设计模式的征途-11.外观(Facade)模式

  ⑥ 设计模式的征途-12.享元(Flyweight)模式

  ⑦ 设计模式的征途-13.代理(Proxy)模式

  【行为型】

  ① 设计模式的征途-14.职责链(Chain of Responsibility)模式

  ② 设计模式的征途-15.观察者(Observer)模式

  ③ 设计模式的征途-16.访问者(Visitor)模式

  ④ 设计模式的征途-17.模板方法(Template Method)模式

  ⑤ 设计模式的征途-18.策略(Strategy)模式

  ⑥ 设计模式的征途-19.命令(Command)模式

  ⑦ 设计模式的征途-20.备忘录(Memento)模式

  ⑧ 设计模式的征途-21.迭代器(Iterator)模式

  ⑨ 设计模式的征途-22.中介者(Mediator)模式

  ⑩ 设计模式的征途-23.解释器(Interpreter)模式

文章来源:https://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4820676.html

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