Android开发 调试环境
我们这里有3种调试方法,Unity Remote,Android Studio和第三方模拟器
准备工作
(1)Android Studio:安装Google USB Driver
(2)手机安装Unity Remote
安装Unity Remote后,可以将手机与PC用USB线连接,在Unity界面运行,并在手机上显示画面,这样可以不用打包就能测试大部分功能,但是缺点是不能测试全部功能,有一些还是检测不到的。
调试
(1)使用Unity Remote调试
首先设置Unity中的Editor Settings,依次打开Edit > Project Settings > Editor
打开手机,确保开发人员选项打开,并且在USB调试模式下,打开Unity Remote,然后启动Unity项目,手机上就会显示
(2)使用AVD + [Logcat] 调试(Android Virtual Device)
打开Android Studio,选择Tools > AVD Manager
创建一个虚拟设备
这个根据需要选择型号
这一步注意,选择一个稳定的,存在的
创建好后如下
选择运行,就出现一个我们创建好的虚拟设备
最后,在Unity中Build And Run,以前是Bulid,这里会创建好一个apk,并且在创建的时候unity会搜索连接的Android设备,并将apk安装上去。这个时候我们的虚拟设备上就运行了这个包。
在虚拟设备运行的时候,可以在这里选择看到Android的打印显示
(3)使用真机 + [Logcat] 调试
和第2种方法不一样的事,这里不适用虚拟设备,直接使用我们的手机来调试。手机用数据线和电脑连接,和第2种方法一样的打包,但是这里会在我们的手机上面安装一个包运行。同样可以在Android Studio中看到Logcat
(4)使用模拟器调试
安装模拟器,将打出的包安装上去,运行就行了。
移动端相关API:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour
{
public Text infoText;
string platform = string.Empty;
string info = string.Empty;
void Update()
{
info = string.Empty;
//使用预编译的宏命令检测平台
//Editor模式下目标平台选Android也会触发UNITY_ANDROID的宏
#if UNITY_ANDROID
platform = "UNITY_ANDROID";
#elif UNITY_EDITOR
platform = "UNITY_EDITOR";
#endif
Debug.Log("platform : " + platform);
info += "platform : " + platform + "\n";
//使用Application.platform检测平台
Debug.Log("platform : " + Application.platform);
info += "platform : " + Application.platform + "\n";
//获取当前设备分辨率
Debug.Log("currentResolution : " + Screen.currentResolution);
info += "currentResolution : " + Screen.currentResolution + "\n";
//获取当前DPI
Debug.Log("dpi : " + Screen.dpi);
info += "dpi : " + Screen.dpi + "\n";
//获取是否全屏
Debug.Log("fullScreen : " + Screen.fullScreen);
info += "fullScreen : " + Screen.fullScreen + "\n";
//获取游戏窗口的宽高
Debug.Log("height : " + Screen.height);
info += "height : " + Screen.height + "\n";
Debug.Log("width : " + Screen.width);
info += "width : " + Screen.width + "\n";
//获取屏幕方向
Debug.Log("orientation : " + Screen.orientation);
info += "orientation : " + Screen.orientation + "\n";
//获取屏幕超时时间(仅在移动端有效)
Debug.Log("sleepTimeout : " + Screen.sleepTimeout);
info += "sleepTimeout : " + Screen.sleepTimeout + "\n";
//任意键按下
Debug.Log("anyKey : " + Input.anyKey);
info += "anyKey : " + Input.anyKey + "\n";
//获取最后一次加速度计报告的加速度
Debug.Log("acceleration : " + Input.acceleration);
info += "acceleration : " + Input.acceleration + "\n";
//获取本帧加速度计报告的次数
Debug.Log("accelerationEventCount : " + Input.accelerationEventCount);
info += "accelerationEventCount : " + Input.accelerationEventCount + "\n";
//获取本帧加速度计的所有报告信息
for (int i = 0; i < Input.accelerationEvents.Length; i++)
{
Debug.Log("accelerationEvents" + i + " : " + Input.accelerationEvents[i].acceleration + " , " + Input.accelerationEvents[i].deltaTime);
info += "accelerationEvents" + i + " : " + Input.accelerationEvents[i].acceleration + " , " + Input.accelerationEvents[i].deltaTime + "\n";
}
//获取电子罗盘向量
Debug.Log("compass : " + Input.compass.rawVector);
info += "compass : " + Input.compass.rawVector + "\n";
//获取设备方向
Debug.Log("deviceOrientation : " + Input.deviceOrientation);
info += "deviceOrientation : " + Input.deviceOrientation + "\n";
//获取陀螺仪重力
Debug.Log("gyro : " + Input.gyro.gravity);
info += "gyro : " + Input.gyro.gravity + "\n";
//获取位置服务状态
Debug.Log("location : " + Input.location.status);
info += "location : " + Input.location.status + "\n";
//获取设备是否带有鼠标
Debug.Log("mousePresent : " + Input.mousePresent);
info += "mousePresent : " + Input.mousePresent + "\n";
//获取平台是否支持多点触控
Debug.Log("multiTouchEnabled : " + Input.multiTouchEnabled);
info += "multiTouchEnabled : " + Input.multiTouchEnabled + "\n";
//获取是否支持笔触(可检测压感、触摸夹角等)
Debug.Log("stylusTouchSupported : " + Input.stylusTouchSupported);
info += "stylusTouchSupported : " + Input.stylusTouchSupported + "\n";
//获取是否支持压感
Debug.Log("touchPressureSupported : " + Input.touchPressureSupported);
info += "touchPressureSupported : " + Input.touchPressureSupported + "\n";
//获取是否支持触摸
Debug.Log("touchSupported : " + Input.touchSupported);
info += "touchSupported : " + Input.touchSupported + "\n";
if (Input.touchCount > 0)
{
//当前帧的触摸数
Debug.Log("touchCount : " + Input.touchCount);
info += "touchCount : " + Input.touchCount + "\n";
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
//获取当前Touch对象的一系列属性
Debug.Log("touch" + i + "altitudeAngle : " + Input.GetTouch(i).altitudeAngle);
info += "touch" + i + "altitudeAngle : " + Input.GetTouch(i).altitudeAngle + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "azimuthAngle : " + Input.GetTouch(i).azimuthAngle);
info += "touch" + i + "azimuthAngle : " + Input.GetTouch(i).azimuthAngle + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "deltaPosition : " + Input.GetTouch(i).deltaPosition);
info += "touch" + i + "deltaPosition : " + Input.GetTouch(i).deltaPosition + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "deltaTime : " + Input.GetTouch(i).deltaTime);
info += "touch" + i + "deltaTime : " + Input.GetTouch(i).deltaTime + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "fingerId : " + Input.GetTouch(i).fingerId);
info += "touch" + i + "fingerId : " + Input.GetTouch(i).fingerId + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "maximumPossiblePressure : " + Input.GetTouch(i).maximumPossiblePressure);
info += "touch" + i + "maximumPossiblePressure : " + Input.GetTouch(i).maximumPossiblePressure + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "phase : " + Input.GetTouch(i).phase);
info += "touch" + i + "phase : " + Input.GetTouch(i).phase + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "position : " + Input.GetTouch(i).position);
info += "touch" + i + "position : " + Input.GetTouch(i).position + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "pressure : " + Input.GetTouch(i).pressure);
info += "touch" + i + "pressure : " + Input.GetTouch(i).pressure + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "radius : " + Input.GetTouch(i).radius);
info += "touch" + i + "radius : " + Input.GetTouch(i).radius + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "radiusVariance : " + Input.GetTouch(i).radiusVariance);
info += "touch" + i + "radiusVariance : " + Input.GetTouch(i).radiusVariance + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "rawPosition : " + Input.GetTouch(i).rawPosition);
info += "touch" + i + "rawPosition : " + Input.GetTouch(i).rawPosition + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "tapCount : " + Input.GetTouch(i).tapCount);
info += "touch" + i + "tapCount : " + Input.GetTouch(i).tapCount + "\n";
Debug.Log("touch" + i + "type : " + Input.GetTouch(i).type);
info += "touch" + i + "type : " + Input.GetTouch(i).type + "\n";
}
}
infoText.text = info;
}
}
Android开发 调试环境的更多相关文章
- Win7 32位下cocos2dx android开发调试环境
1.使用环境 win7 32位 + vs2010 2.软件准备(下方绿色文字带链接) cocos2dx-v2.2.2 jdk7 android sdk android ndk adt bundle a ...
- Android开发adb环境配置
adb的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用. 在命令行cmd中打开adb,如果Android开发的环境配置有误,会出现如下错误提示: 解决方法,右键我的电脑-> ...
- Android开发调试无法连接到夜神模拟器的解决方法
Android开发调试无法连接到夜神模拟器的解决方法: 一般原因是adb的版本不一致造成的!!!!!换成一样的就可以了. 在网上看到的方法,特记录下来: 1.任务管理器里看下,adb.exe以及nox ...
- PHP开发调试环境配置(基于wampserver+Eclipse for PHP Developers )
1 软件准 WampServer 下载地址:http://www.wampserver.com/en/#download-wrapper 我下的是 里面包含了搭建PHP必须的4个软件: 1. ...
- golang在Windows下Sublime Text开发调试环境的配置
一.前言 近期本人有工作调动,进入了一个全新的领域[golang]服务端开发.在此写下本文,希望给那些没接触过golang开发调试环境及还在犹豫选择那家golang IDE而纠结的朋友们一点点帮助,如 ...
- windows下用eclipse+goclipse插件+gdb搭建go语言开发调试环境
windows下用eclipse+goclipse插件+gdb搭建go语言开发调试环境 http://rongmayisheng.com/post/windows%E4%B8%8B%E7%94%A ...
- 配置Windows 2008 R2 64位 Odoo 8.0 源码PyCharm开发调试环境
安装过程中,需要互联网连接下载python依赖库: 1.安装: Windows Server 2008 R2 x64标准版 2.安装: Python 2.7.10 amd64 到C:\Python27 ...
- 在cocos code ide的基础上构建自己的lua开发调试环境
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在 ...
- 配置Windows 2008 R2 64位 Odoo 8.0/9.0 源码开发调试环境
安装过程中,需要互联网连接下载python依赖库: 1.安装: Windows Server 2008 R2 x64标准版 2.安装: Python 2.7.10 amd64 到C:\Python27 ...
随机推荐
- 集成 jpush
给 iOS 应用添加推送功能是一件比较麻烦的事情,本篇文章收集了集成 jpush-react-native 的常见问题,目的是为了帮助用户更好地排查问题 1. 收不到推送 确保是在真机上测试,而不是在 ...
- 浅析BFC及其作用
本文链接:https://blog.csdn.net/riddle1981/article/details/52126522
- BZOJ 2219 数论之神 (CRT推论+BSGS+原根指标)
看了Po神的题解一下子就懂了A了! 不过Po神的代码出锅了-solve中"d-temp"并没有什么用QwQQwQQwQ-应该把模数除以p^temp次方才行. 来自BZOJ讨论板的h ...
- 题解 合并 union
合并 union Description 给出一个 1 ∼ N 的序列 A ( A 1 , A 2 , ..., A N ) .你每次可以将两个相邻的元素合并,合并后的元素权值即为 这两个元素的权值之 ...
- BZOJ 4269: 再见Xor 线性基+贪心
Description 给定N个数,你可以在这些数中任意选一些数出来,每个数可以选任意多次,试求出你能选出的数的异或和的最大值和严格次大值. Input 第一行一个正整数N. 接下来一行N个非负整数. ...
- java中如何补齐汉字字符
一个汉字相当于两个字符,所以需要输入法的时候切换到[中文全角],中文全角占用2个字符(一个空格),半角占用1个字符
- C. Planning(贪心)
C. Planning time limit per test 1 second memory limit per test 512 megabytes input standard input ou ...
- JavaWeb-RESTful(一)_RESTful初认识
系列博文 JavaWeb-RESTful(一)_RESTful初认识 传送门 JavaWeb-RESTful(二)_使用SpringMVC开发RESTful_上 传送门 JavaWeb-RESTful ...
- python-pandas-1
series Series 是pandas两大数据结构中(DataFrame,Series)的一种. 创建Series Series的定义:Series是一种类似于一维数组的对象,它由一组数据(各种N ...
- [CSP-S模拟测试]:地理课(并查集+线段树分治)
题目传送门(内部题146) 输入格式 从$geography.in$读入数据. 第一行两个数$n,m$,表示有$n$个点,$m$个时刻.接下来$m$行每行三个数,要么是$1\ u\ v$,要么是$2\ ...