js之数据类型(对象类型——单体内置对象——Math)
Math是一个内置对象,它具有数学常数和函数的属性和方法。Math对象用于执行数学任务,和其它对象不同,Math只是一个静态对象并没有Math()构造函数,实际上,Math()只是一个由js设置的对象命名空间,用于存储数学常量和函数。
一、属性
Math.PI: 圆周率,一个圆的周长和直径的比,约为3.14.
二、函数
最值:Math.max()和Math.min() 。用于确定一组数值中的最大最小值,可以接收任意个数值参数。
<script>
console.log(Math.max(1, 2, 3)); //3
console.log(Math.min()); //Infinity
console.log(Math.min(1, 2, '2px')); //NaN
//找数组中的最值
var array = [1, 2, 3, 4, 6, 5];
console.log(Math.max.apply(array)); //在表单中输入一个合法的月份值时,用下面代码:
Math.min(Math.max(1, input), 12);
</script>
舍入:Math.ceil() 向上取整 Math.floor() 向下取整 Math.round() 四舍五入
<script>
//执行向上取整运算,它返回大于等于函数参数的最接近的整数
console.log(Math.ceil(12.3)); //13
console.log(Math.ceil(12.7)); //13 //执行向下取整运算,它返回小于等于函数函数的最接近的整数
console.log(Math.floor(12.3)); //12
console.log(Math.floor(12.7)); //12 //执行四舍五入取整运算
console.log(Math.round(0.5) + Math.round(-0.5)); //1
</script>
随机数:Math.random() 返回大于等于0小于1的随机数
<script>
//返回一个1-10之间的整数值
console.log(Math.floor(Math.random() * 10 + 1)); //3 //生成1-任意值的随机数
Math.floor(Math.random() * max) + 1; //生成0-任意值的随机数
Math.floor(Math.random() * (max + 1)); //任意值到任意值的随机数
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
</script>
绝对值:Math.abs() 返回任意数值的绝对值
<script>
console.log(Math.abs(-1)); //1
</script>
乘方开方:Math.exp(num) 返Math.E的num次幂
Math.log(num) 返回num的自然对数
Math.sqrt(num) 返回num的平方根
Math.pow(num,power) 返回num的power次幂
<script>
console.log(Math.exp(2)); //7.38905609893065
console.log(Math.log(1)); //0
console.log(Math.sqrt(200)); //14.142135623730951
console.log(Math.pow(100, 2));//10000
</script>
三角函数: Math.sin(x) 返回x的正弦值 Math.cos(x)返回x的余弦值
Math.tan(x)返回x的正切值 Math.asin(x) 返回x的反正弦值
Math.acos(x) 返回x的反余弦值 Math.atan(x) 返回x的反正切值
Math.atan2(y,x) 返回y/x的反正切值
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