举个例子:我有如下的一个需求,当我想要取得用户信息的时候,会先从本地缓存中查找,找不到然后从分布式缓存中查找,最后找不到再从数据库中查询。但是有些场景我又不需要查询数据库。

所以我想建立如下这种模型。

public UserEntity  GetUserInfo(List<DataSource>  dataSources)
{
var xxxx = new UserEntity();
if(dataSources.Any(DataSource.Local)
{
//从本地缓存中获取
return xxxx;
} if(dataSources.Any(DataSource.Distribution)
{
//从分布式缓存中获取
//更新本地缓存
return xxxx;
} if(dataSources.Any(DataSource.DB)
{
//从DB中获取
//更新分布式缓存
//更新本地缓存
}
return xxxx;
}

但是每次调用者都去构建一个List,比较麻烦,此时我们可以使用枚举中的Flags特性,修改程序如下:

首先是枚举的定义上,要加上   [Flags] 特性标签,并且定义 一般都是 2的n次方,主要是便于位移运算

    /// <summary>
/// 数据取得地方
/// </summary>
[Flags]
public enum DataSource
{
/// <summary>
/// 本地缓存
/// </summary>
[Description("本地缓存")]
LocalCache = 1, /// <summary>
/// 分布式缓存
/// </summary>
[Description("分布式缓存")]
DistributeCache = 2, /// <summary>
/// 数据库
/// </summary>
[Description("数据库")]
DB = 4,
}

修改代码:

public UserEntity  GetUserInfo(DataSource dataSources)
{
var xxxx = new UserEntity();
if(dataSources.HasFlags(DataSource.Local)
{
//从本地缓存中获取
return xxxx;
} if(dataSources.HasFlags(DataSource.Distribution)
{
//从分布式缓存中获取
//更新本地缓存
return xxxx;
} if(dataSources.HasFlags(DataSource.DB)
{
//从DB中获取
//更新分布式缓存
//更新本地缓存
}
return xxxx;
}

调用的地方,可以通过“|”来指定,例如我只想用分布式缓存和数据库,那么:

var userInfo = GetUserInfo(DataSource.Distribution | DataSource.DB);

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